Scheduler 类型

模块: cc

Scheduler 是负责触发回调函数的类。通常情况下,建议使用 cc.director.getScheduler() 来获取系统定时器。有两种不同类型的定时器:

  1. - update 定时器:每一帧都会触发。您可以自定义优先级。<br/>
  2. - 自定义定时器:自定义定时器可以每一帧或者自定义的时间间隔触发。<br/>

如果希望每帧都触发,应该使用 update 定时器,使用 update 定时器更快,而且消耗更少的内存。

索引

属性(properties)
方法

Details

属性(properties)

PRIORITY_SYSTEM
系统服务的优先级。
metadescription
类型Number
定义于cocos2d/core/CCScheduler.js:1092
PRIORITY_NON_SYSTEM
用户调度最低优先级。
metadescription
类型Number
定义于cocos2d/core/CCScheduler.js:1101



#### 方法



##### enableForTarget


!en This method should be called for any target which needs to schedule tasks, and this method should be called before any scheduler API usage.This method will add a _id property if it doesn't exist.!zh 任何需要用 Scheduler 管理任务的对象主体都应该调用这个方法,并且应该在调用任何 Scheduler API 之前调用这个方法。这个方法会给对象添加一个 _id 属性,如果这个属性不存在的话。

metadescription
定义于cocos2d/core/CCScheduler.js:351
参数列表
setTimeScale

设置时间间隔的缩放比例。您可以使用这个方法来创建一个 “slow motion(慢动作)” 或 “fast forward(快进)” 的效果。默认是 1.0。要创建一个 “slow motion(慢动作)” 效果,使用值低于 1.0。要使用 “fast forward(快进)” 效果,使用值大于 1.0。注意:它影响该 Scheduler 下管理的所有定时器。

metadescription
定义于cocos2d/core/CCScheduler.js:370
参数列表
getTimeScale

获取时间间隔的缩放比例。

metadescription
返回Number
定义于cocos2d/core/CCScheduler.js:390
update

update 调度函数。(不应该直接调用这个方法,除非完全了解这么做的结果)

metadescription
定义于cocos2d/core/CCScheduler.js:400
参数列表
schedule

指定回调函数,调用对象等信息来添加一个新的定时器。如果 paused 值为 true,那么直到 resume 被调用才开始计时。当时间间隔达到指定值时,设置的回调函数将会被调用。如果 interval 值为 0,那么回调函数每一帧都会被调用,但如果是这样,建议使用 scheduleUpdateForTarget 代替。如果回调函数已经被定时器使用,那么只会更新之前定时器的时间间隔参数,不会设置新的定时器。repeat 值可以让定时器触发 repeat + 1 次,使用 cc.macro.REPEAT_FOREVER可以让定时器一直循环触发。delay 值指定延迟时间,定时器会在延迟指定的时间之后开始计时。

metadescription
定义于cocos2d/core/CCScheduler.js:486
参数列表
示例
  1. //register a schedule to scheduler
  2. cc.director.getScheduler().schedule(callback, this, interval, !this._isRunning);
scheduleUpdate

使用指定的优先级为指定的对象设置 update 定时器。update 定时器每一帧都会被触发,触发时自动调用指定对象的 "update" 函数。优先级的值越低,定时器被触发的越早。

metadescription
定义于cocos2d/core/CCScheduler.js:579
参数列表
unschedule

取消指定对象定时器。如果需要取消 update 定时器,请使用 unscheduleUpdate()。

metadescription
定义于cocos2d/core/CCScheduler.js:641
参数列表
  • callback Function The callback to be unscheduled
  • target Object The target bound to the callback.
unscheduleUpdate

取消指定对象的 update 定时器。

metadescription
定义于cocos2d/core/CCScheduler.js:698
参数列表
  • target Object The target to be unscheduled.
unscheduleAllForTarget

取消指定对象的所有定时器,包括 update 定时器。

metadescription
定义于cocos2d/core/CCScheduler.js:728
参数列表
  • target Object The target to be unscheduled.
unscheduleAll

取消所有对象的所有定时器,包括系统定时器。不用调用此函数,除非你确定你在做什么。

metadescription
定义于cocos2d/core/CCScheduler.js:776
unscheduleAllWithMinPriority

取消所有优先级的值大于指定优先级的定时器。你应该只取消优先级的值大于 PRIORITY_NON_SYSTEM_MIN 的定时器。

metadescription
定义于cocos2d/core/CCScheduler.js:789
参数列表
  • minPriority Number The minimum priority of selector to be unscheduled. Which means, all selectors which
  1. priority is higher than minPriority will be unscheduled.
isScheduled

检查指定的回调函数和回调对象组合是否存在定时器。

metadescription
返回Boolean
定义于cocos2d/core/CCScheduler.js:843
参数列表
  • callback Function The callback to check.
  • target Object The target of the callback.
pauseAllTargets

暂停所有对象的所有定时器。不要调用这个方法,除非你知道你正在做什么。

metadescription
定义于cocos2d/core/CCScheduler.js:889
pauseAllTargetsWithMinPriority

暂停所有优先级的值大于指定优先级的定时器。你应该只暂停优先级的值大于 PRIORITY_NON_SYSTEM_MIN 的定时器。

metadescription
定义于cocos2d/core/CCScheduler.js:902
参数列表
resumeTargets

恢复指定数组中所有对象的定时器。这个函数是 pauseAllCallbacks 的逆操作。

metadescription
定义于cocos2d/core/CCScheduler.js:962
参数列表
pauseTarget

暂停指定对象的定时器。指定对象的所有定时器都会被暂停。如果指定的对象没有定时器,什么也不会发生。

metadescription
定义于cocos2d/core/CCScheduler.js:981
参数列表
resumeTarget

恢复指定对象的所有定时器。指定对象的所有定时器将继续工作。如果指定的对象没有定时器,什么也不会发生。

metadescription
定义于cocos2d/core/CCScheduler.js:1020
参数列表
isTargetPaused

返回指定对象的定时器是否暂停了。

metadescription
返回Boolean
定义于cocos2d/core/CCScheduler.js:1059
参数列表