Camera 类型

继承于 Component

模块: cc

摄像机在制作卷轴或是其他需要移动屏幕的游戏时比较有用,使用摄像机将会比移动节点来移动屏幕更加高效。

索引

属性(properties)
  • zoomRatio Number 摄像机缩放比率
  • fov Number 决定摄像机视角的宽度,当摄像机处于透视投影模式下这个属性才会生效。
  • orthoSize Number 摄像机在正交投影模式下的视窗大小。
  • nearClip Number 摄像机的近剪裁面。
  • farClip Number 摄像机的远剪裁面。
  • ortho Boolean 设置摄像机的投影模式是正交还是透视模式。
  • rect Rect 决定摄像机绘制在屏幕上哪个位置,值为 0-1。
  • cullingMask Number 决定摄像机会渲染场景的哪一部分。
  • clearFlags Camera.ClearFlags 决定摄像机渲染时会清除哪些状态。
  • backgroundColor Color 摄像机用于清除屏幕的背景色。
  • depth Number 摄像机深度,用于决定摄像机的渲染顺序。
  • targetTexture RenderTexture 摄像机渲染的目标 RenderTexture。
  • main Camera 第一个被激活的摄像机。
  • cameras [Camera] 激活的所有摄像机。
  • __eventTargets Array Register all related EventTargets,…
  • node Node 该组件被附加到的节点。
  • uuid String 组件的 uuid,用于编辑器。
  • _enabled Boolean
  • enabled Boolean 表示该组件自身是否启用。
  • enabledInHierarchy Boolean 表示该组件是否被启用并且所在的节点也处于激活状态。
  • _isOnLoadCalled Number 返回一个值用来判断 onLoad 是否被调用过,不等于 0 时调用过,等于 0 时未调用。
  • _name String
  • _objFlags Number
  • name String 该对象的名称。
  • isValid Boolean 表示该对象是否可用(被 destroy 后将不可用)。
方法
  • findCamera 获取节点所在的第一个摄像机。
  • getNodeToCameraTransform 返回一个将节点坐标系转换到摄像机坐标系下的矩阵
  • getCameraToWorldPoint 将一个摄像机坐标系下的点转换到世界坐标系下。
  • getWorldToCameraPoint 将一个世界坐标系下的点转换到摄像机坐标系下。
  • getCameraToWorldMatrix 获取摄像机坐标系到世界坐标系的矩阵
  • getWorldToCameraMatrix 获取世界坐标系到摄像机坐标系的矩阵
  • getRay 从屏幕坐标获取一条射线
  • containsNode 检测节点是否被此摄像机影响
  • render 手动渲染摄像机。
  • update 如果该组件启用,则每帧调用 update。
  • lateUpdate 如果该组件启用,则每帧调用 LateUpdate。
  • __preload __preload is called before every onLoad….
  • onLoad 当附加到一个激活的节点上或者其节点第一次激活时候调用。
  • start 如果该组件第一次启用,则在所有组件的 update 之前调用。
  • onEnable 当该组件被启用,并且它的节点也激活时。
  • onDisable 当该组件被禁用或节点变为无效时调用。
  • onDestroy 该方法为生命周期方法,父类未必会有实现。
  • onFocusInEditor
  • onLostFocusInEditor
  • resetInEditor 用来初始化组件或节点的一些属性,当该组件被第一次添加到节点上或用户点击了它的 Reset 菜单时调用。
  • addComponent 向节点添加一个组件类,你还可以通过传入脚本的名称来添加组件。
  • getComponent 获取节点上指定类型的组件,如果节点有附加指定类型的组件,则返回,如果没有则为空。
  • getComponents 返回节点上指定类型的所有组件。
  • getComponentInChildren 递归查找所有子节点中第一个匹配指定类型的组件。
  • getComponentsInChildren 递归查找自身或所有子节点中指定类型的组件
  • _getLocalBounds 以便编辑器的场景视图可以正确地执行点选测试。
  • onRestore onRestore 是用户在检查器菜单点击 Reset 时,对此组件执行撤消操作后调用的。
  • schedule 调度一个自定义的回调函数。
  • scheduleOnce 调度一个只运行一次的回调函数,可以指定 0 让回调函数在下一帧立即执行或者在一定的延时之后执行。
  • unschedule 取消调度一个自定义的回调函数。
  • unscheduleAllCallbacks 取消调度所有已调度的回调函数:定制的回调函数以及 'update' 回调函数。
  • destroy 销毁该对象,并释放所有它对其它对象的引用。
  • _destruct Clear all references in the instance….
  • _onPreDestroy Called before the object being destroyed.
  • _serialize The customized serialization for this object. (Editor Only)
  • _deserialize Init this object from the custom serialized data.

Details

属性(properties)

zoomRatio
摄像机缩放比率
metadescription
类型Number
定义于cocos2d/core/camera/CCCamera.js:135
fov
决定摄像机视角的宽度,当摄像机处于透视投影模式下这个属性才会生效。
metadescription
类型Number
定义于cocos2d/core/camera/CCCamera.js:151
orthoSize
摄像机在正交投影模式下的视窗大小。
metadescription
类型Number
定义于cocos2d/core/camera/CCCamera.js:168
nearClip
摄像机的近剪裁面。
metadescription
类型Number
定义于cocos2d/core/camera/CCCamera.js:185
farClip
摄像机的远剪裁面。
metadescription
类型Number
定义于cocos2d/core/camera/CCCamera.js:203
ortho
设置摄像机的投影模式是正交还是透视模式。
metadescription
类型Boolean
定义于cocos2d/core/camera/CCCamera.js:221
rect
决定摄像机绘制在屏幕上哪个位置,值为 0-1。
metadescription
类型Rect
定义于cocos2d/core/camera/CCCamera.js:239
cullingMask
决定摄像机会渲染场景的哪一部分。
metadescription
类型Number
定义于cocos2d/core/camera/CCCamera.js:257
clearFlags
决定摄像机渲染时会清除哪些状态。
metadescription
类型Camera.ClearFlags
定义于cocos2d/core/camera/CCCamera.js:274
backgroundColor
摄像机用于清除屏幕的背景色。
metadescription
类型Color
定义于cocos2d/core/camera/CCCamera.js:293
depth
摄像机深度,用于决定摄像机的渲染顺序。
metadescription
类型Number
定义于cocos2d/core/camera/CCCamera.js:310
targetTexture
摄像机渲染的目标 RenderTexture。一般摄像机会直接渲染到屏幕上,但是有一些效果可以使用摄像机渲染到 RenderTexture 上再对 RenderTexture 进行处理来实现。
metadescription
类型RenderTexture
定义于cocos2d/core/camera/CCCamera.js:329
main
第一个被激活的摄像机。
metadescription
类型Camera
定义于cocos2d/core/camera/CCCamera.js:356
cameras
激活的所有摄像机。
metadescription
类型[Camera]
定义于cocos2d/core/camera/CCCamera.js:366
__eventTargets
Register all related EventTargets,all event callbacks will be removed in _onPreDestroy
metadescription
类型Array
定义于cocos2d/core/components/CCComponent.js:61
node
该组件被附加到的节点。组件总会附加到一个节点。
metadescription
类型Node
定义于cocos2d/core/components/CCComponent.js:75
示例
  1. cc.log(comp.node);
uuid
组件的 uuid,用于编辑器。
metadescription
类型String
定义于cocos2d/core/components/CCComponent.js:106
示例
  1. cc.log(comp.uuid);
_enabled

metadescription
类型Boolean
定义于cocos2d/core/components/CCComponent.js:147
enabled
表示该组件自身是否启用。
metadescription
类型Boolean
定义于cocos2d/core/components/CCComponent.js:154
示例
  1. comp.enabled = true;
  2. cc.log(comp.enabled);
enabledInHierarchy
表示该组件是否被启用并且所在的节点也处于激活状态。
metadescription
类型Boolean
定义于cocos2d/core/components/CCComponent.js:185
示例
  1. cc.log(comp.enabledInHierarchy);
_isOnLoadCalled
返回一个值用来判断 onLoad 是否被调用过,不等于 0 时调用过,等于 0 时未调用。
metadescription
类型Number
定义于cocos2d/core/components/CCComponent.js:201
示例
  1. cc.log(this._isOnLoadCalled > 0);
_name

metadescription
类型String
定义于cocos2d/core/platform/CCObject.js:76
_objFlags

metadescription
类型Number
定义于cocos2d/core/platform/CCObject.js:83
name
该对象的名称。
metadescription
类型String
定义于cocos2d/core/platform/CCObject.js:243
示例
  1. obj.name = "New Obj";
isValid
表示该对象是否可用(被 destroy 后将不可用)。当一个对象的 destroy 调用以后,会在这一帧结束后才真正销毁。因此从下一帧开始 isValid 就会返回 false,而当前帧内 isValid 仍然会是 true。如果希望判断当前帧是否调用过 destroy,请使用 cc.isValid(obj, true),不过这往往是特殊的业务需求引起的,通常情况下不需要这样。
metadescription
类型Boolean
定义于cocos2d/core/platform/CCObject.js:261
示例
  1. var node = new cc.Node();
  2. cc.log(node.isValid); // true
  3. node.destroy();
  4. cc.log(node.isValid); // true, still valid in this frame
  5. // after a frame...
  6. cc.log(node.isValid); // false, destroyed in the end of last frame

方法

findCamera

获取节点所在的第一个摄像机。

metadescription
返回Camera
定义于cocos2d/core/camera/CCCamera.js:378
参数列表
getNodeToCameraTransform

返回一个将节点坐标系转换到摄像机坐标系下的矩阵

metadescription
返回AffineTransform
定义于cocos2d/core/camera/CCCamera.js:512
参数列表
  • node Node the node which should transform
getCameraToWorldPoint

将一个摄像机坐标系下的点转换到世界坐标系下。

metadescription
返回Vec2
定义于cocos2d/core/camera/CCCamera.js:532
参数列表
  • point Vec2 the point which should transform
  • out Vec2 the point to receive the result
getWorldToCameraPoint

将一个世界坐标系下的点转换到摄像机坐标系下。

metadescription
返回Vec2
定义于cocos2d/core/camera/CCCamera.js:549
参数列表
  • point Vec2
  • out Vec2 the point to receive the result
getCameraToWorldMatrix

获取摄像机坐标系到世界坐标系的矩阵

metadescription
返回Mat4
定义于cocos2d/core/camera/CCCamera.js:566
参数列表
  • out Mat4 the matrix to receive the result
getWorldToCameraMatrix

获取世界坐标系到摄像机坐标系的矩阵

metadescription
返回Mat4
定义于cocos2d/core/camera/CCCamera.js:582
参数列表
  • out Mat4 the matrix to receive the result
getRay

从屏幕坐标获取一条射线

metadescription
返回Ray
定义于cocos2d/core/camera/CCCamera.js:613
参数列表
containsNode

检测节点是否被此摄像机影响

metadescription
返回Boolean
定义于cocos2d/core/camera/CCCamera.js:639
参数列表
  • node Node the node which need to check
render

手动渲染摄像机。

metadescription
定义于cocos2d/core/camera/CCCamera.js:652
参数列表
update

如果该组件启用,则每帧调用 update。该方法为生命周期方法,父类未必会有实现。并且你只能在该方法内部调用父类的实现,不可在其它地方直接调用该方法。

metadescription
定义于cocos2d/core/components/CCComponent.js:222
参数列表
  • dt Number the delta time in seconds it took to complete the last frame
lateUpdate

如果该组件启用,则每帧调用 LateUpdate。该方法为生命周期方法,父类未必会有实现。并且你只能在该方法内部调用父类的实现,不可在其它地方直接调用该方法。

metadescription
定义于cocos2d/core/components/CCComponent.js:233
__preload

__preload is called before every onLoad.It is used to initialize the builtin components internally,to avoid checking whether onLoad is called before every public method calls.This method should be removed if script priority is supported.

metadescription
定义于cocos2d/core/components/CCComponent.js:243
onLoad

当附加到一个激活的节点上或者其节点第一次激活时候调用。onLoad 总是会在任何 start 方法调用前执行,这能用于安排脚本的初始化顺序。该方法为生命周期方法,父类未必会有实现。并且你只能在该方法内部调用父类的实现,不可在其它地方直接调用该方法。

metadescription
定义于cocos2d/core/components/CCComponent.js:254
start

如果该组件第一次启用,则在所有组件的 update 之前调用。通常用于需要在所有组件的 onLoad 初始化完毕后执行的逻辑。该方法为生命周期方法,父类未必会有实现。并且你只能在该方法内部调用父类的实现,不可在其它地方直接调用该方法。

metadescription
定义于cocos2d/core/components/CCComponent.js:267
onEnable

当该组件被启用,并且它的节点也激活时。该方法为生命周期方法,父类未必会有实现。并且你只能在该方法内部调用父类的实现,不可在其它地方直接调用该方法。

metadescription
定义于cocos2d/core/components/CCComponent.js:280
onDisable

当该组件被禁用或节点变为无效时调用。该方法为生命周期方法,父类未必会有实现。并且你只能在该方法内部调用父类的实现,不可在其它地方直接调用该方法。

metadescription
定义于cocos2d/core/components/CCComponent.js:290
onDestroy

当该组件被销毁时调用该方法为生命周期方法,父类未必会有实现。并且你只能在该方法内部调用父类的实现,不可在其它地方直接调用该方法。

metadescription
定义于cocos2d/core/components/CCComponent.js:300
onFocusInEditor
metadescription
定义于cocos2d/core/components/CCComponent.js:310
onLostFocusInEditor
metadescription
定义于cocos2d/core/components/CCComponent.js:315
resetInEditor

用来初始化组件或节点的一些属性,当该组件被第一次添加到节点上或用户点击了它的 Reset 菜单时调用。这个回调只会在编辑器下调用。

metadescription
定义于cocos2d/core/components/CCComponent.js:320
addComponent

向节点添加一个组件类,你还可以通过传入脚本的名称来添加组件。

metadescription
返回Component
定义于cocos2d/core/components/CCComponent.js:330
参数列表
  • typeOrClassName Function | String the constructor or the class name of the component to add
示例
  1. var sprite = node.addComponent(cc.Sprite);
  2. var test = node.addComponent("Test");
getComponent

获取节点上指定类型的组件,如果节点有附加指定类型的组件,则返回,如果没有则为空。传入参数也可以是脚本的名称。

metadescription
返回Component
定义于cocos2d/core/components/CCComponent.js:348
参数列表
示例
  1. // get sprite component.
  2. var sprite = node.getComponent(cc.Sprite);
  3. // get custom test calss.
  4. var test = node.getComponent("Test");
getComponents

返回节点上指定类型的所有组件。

metadescription
返回Component[]
定义于cocos2d/core/components/CCComponent.js:372
参数列表
示例
  1. var sprites = node.getComponents(cc.Sprite);
  2. var tests = node.getComponents("Test");
getComponentInChildren

递归查找所有子节点中第一个匹配指定类型的组件。

metadescription
返回Component
定义于cocos2d/core/components/CCComponent.js:390
参数列表
示例
  1. var sprite = node.getComponentInChildren(cc.Sprite);
  2. var Test = node.getComponentInChildren("Test");
getComponentsInChildren

递归查找自身或所有子节点中指定类型的组件

metadescription
返回Component[]
定义于cocos2d/core/components/CCComponent.js:408
参数列表
示例
  1. var sprites = node.getComponentsInChildren(cc.Sprite);
  2. var tests = node.getComponentsInChildren("Test");
_getLocalBounds

如果组件的包围盒与节点不同,您可以实现该方法以提供自定义的轴向对齐的包围盒(AABB),以便编辑器的场景视图可以正确地执行点选测试。

metadescription
定义于cocos2d/core/components/CCComponent.js:428
参数列表
  • out_rect Rect the Rect to receive the bounding box
onRestore

onRestore 是用户在检查器菜单点击 Reset 时,对此组件执行撤消操作后调用的。如果组件包含了“内部状态”(不在 CCClass 属性中定义的临时成员变量),那么你可能需要实现该方法。编辑器执行撤销/重做操作时,将调用组件的 get set 来录制和还原组件的状态。然而,在极端的情况下,它可能无法良好运作。那么你就应该实现这个方法,手动根据组件的属性同步“内部状态”。一旦你实现这个方法,当用户撤销或重做时,组件的所有 get set 都不会再被调用。这意味着仅仅指定了默认值的属性将被编辑器记录和还原。同样的,编辑可能无法在极端情况下正确地重置您的组件。于是如果你需要支持组件重置菜单,你需要在该方法中手工同步组件属性到“内部状态”。一旦你实现这个方法,组件的所有 get set 都不会在重置操作时被调用。这意味着仅仅指定了默认值的属性将被编辑器重置。此方法仅在编辑器下会被调用。

metadescription
定义于cocos2d/core/components/CCComponent.js:441
schedule

调度一个自定义的回调函数。如果回调函数已调度,那么将不会重复调度它,只会更新时间间隔参数。

metadescription
定义于cocos2d/core/components/CCComponent.js:535
参数列表
  • callback function The callback function
  • interval Number Tick interval in seconds. 0 means tick every frame.
  • repeat Number The selector will be executed (repeat + 1) times, you can use cc.macro.REPEAT_FOREVER for tick infinitely.
  • delay Number The amount of time that the first tick will wait before execution.
示例
  1. var timeCallback = function (dt) {
  2. cc.log("time: " + dt);
  3. }
  4. this.schedule(timeCallback, 1);
scheduleOnce

调度一个只运行一次的回调函数,可以指定 0 让回调函数在下一帧立即执行或者在一定的延时之后执行。

metadescription
定义于cocos2d/core/components/CCComponent.js:572
参数列表
  • callback function A function wrapped as a selector
  • delay Number The amount of time that the first tick will wait before execution.
示例
  1. var timeCallback = function (dt) {
  2. cc.log("time: " + dt);
  3. }
  4. this.scheduleOnce(timeCallback, 2);
unschedule

取消调度一个自定义的回调函数。

metadescription
定义于cocos2d/core/components/CCComponent.js:589
参数列表
  • callback_fn function A function wrapped as a selector
示例
  1. this.unschedule(_callback);
unscheduleAllCallbacks

取消调度所有已调度的回调函数:定制的回调函数以及 'update' 回调函数。动作不受此方法影响。

metadescription
定义于cocos2d/core/components/CCComponent.js:605
示例
  1. this.unscheduleAllCallbacks();
destroy

销毁该对象,并释放所有它对其它对象的引用。实际销毁操作会延迟到当前帧渲染前执行。从下一帧开始,该对象将不再可用。您可以在访问对象之前使用 cc.isValid(obj) 来检查对象是否已被销毁。

metadescription
返回Boolean
定义于cocos2d/core/platform/CCObject.js:296
示例
  1. obj.destroy();
_destruct

Clear all references in the instance.

NOTE: this method will not clear the getter or setter functions which defined in the instance of CCObject. You can override the _destruct method if you need, for example: _destruct: function () { for (var key in this) { if (this.hasOwnProperty(key)) { switch (typeof this[key]) { case 'string': this[key] = ''; break; case 'object': case 'function': this[key] = null; break; } } }

metadescription
定义于cocos2d/core/platform/CCObject.js:430
_onPreDestroy

Called before the object being destroyed.

metadescription
定义于cocos2d/core/platform/CCObject.js:463
_serialize

The customized serialization for this object. (Editor Only)

metadescription
返回object
定义于cocos2d/core/platform/CCObject.js:488
参数列表
_deserialize

Init this object from the custom serialized data.

metadescription
定义于cocos2d/core/platform/CCObject.js:498
参数列表
  • data Object the serialized json data
  • ctx _Deserializer