Event.EventAcceleration 类型

继承于 Event

模块: cc

加速度事件

索引

属性(properties)
方法

Details

属性(properties)

type
事件类型。
metadescription
类型String
定义于cocos2d/core/event/event.js:44
bubbles
表示该事件是否进行冒泡。
metadescription
类型Boolean
定义于cocos2d/core/event/event.js:52
target
最初事件触发的目标
metadescription
类型Object
定义于cocos2d/core/event/event.js:60
currentTarget
当前目标
metadescription
类型Object
定义于cocos2d/core/event/event.js:68
eventPhase
事件阶段
metadescription
类型Number
定义于cocos2d/core/event/event.js:76



#### 方法



##### constructor


metadescription
定义于cocos2d/core/event/event.js:38
参数列表
  • type String The name of the event (case-sensitive), e.g. "click", "fire", or "submit"
  • bubbles Boolean A boolean indicating whether the event bubbles up through the tree or not
unuse

重置对象池中存储的事件。

metadescription
返回String
定义于cocos2d/core/event/event.js:111
reuse

用于对象池再次使用的事件。

metadescription
返回String
定义于cocos2d/core/event/event.js:126
stopPropagation

停止传递当前事件。

metadescription
定义于cocos2d/core/event/event.js:137
stopPropagationImmediate

立即停止当前事件的传递,事件甚至不会被分派到所连接的当前目标。

metadescription
定义于cocos2d/core/event/event.js:146
isStopped

检查该事件是否已经停止传递.

metadescription
返回Boolean
定义于cocos2d/core/event/event.js:156
getCurrentTarget

获取当前目标节点

metadescription
返回Node
定义于cocos2d/core/event/event.js:166
getType

获取事件类型

metadescription
返回String
定义于cocos2d/core/event/event.js:181