Event.EventTouch 类型

继承于 Event

模块: cc

触摸事件

索引

属性(properties)
方法

Details

属性(properties)

touch
当前触点对象
metadescription
类型Touch
定义于cocos2d/core/event-manager/CCEvent.js:337
type
事件类型。
metadescription
类型String
定义于cocos2d/core/event/event.js:44
bubbles
表示该事件是否进行冒泡。
metadescription
类型Boolean
定义于cocos2d/core/event/event.js:52
target
最初事件触发的目标
metadescription
类型Object
定义于cocos2d/core/event/event.js:60
currentTarget
当前目标
metadescription
类型Object
定义于cocos2d/core/event/event.js:68
eventPhase
事件阶段
metadescription
类型Number
定义于cocos2d/core/event/event.js:76



#### 方法



##### constructor


metadescription
定义于cocos2d/core/event-manager/CCEvent.js:328
参数列表
  • touchArr Array The array of the touches
  • bubbles Boolean A boolean indicating whether the event bubbles up through the tree or not
getEventCode

获取事件类型。

metadescription
返回Number
定义于cocos2d/core/event-manager/CCEvent.js:352
getTouches

获取触摸点的列表。

metadescription
返回Array
定义于cocos2d/core/event-manager/CCEvent.js:362
setLocation

设置当前触点位置

metadescription
定义于cocos2d/core/event-manager/CCEvent.js:380
参数列表
getLocation

获取触点位置。

metadescription
返回Vec2
定义于cocos2d/core/event-manager/CCEvent.js:391
getLocationInView

获取当前触点在游戏窗口中的位置。

metadescription
返回Vec2
定义于cocos2d/core/event-manager/CCEvent.js:401
getPreviousLocation

获取触点在上一次事件时的位置对象,对象包含 x 和 y 属性。

metadescription
返回Vec2
定义于cocos2d/core/event-manager/CCEvent.js:411
getStartLocation

获获取触点落下时的位置对象,对象包含 x 和 y 属性。

metadescription
返回Vec2
定义于cocos2d/core/event-manager/CCEvent.js:421
getID

触点的标识 ID,可以用来在多点触摸中跟踪触点。

metadescription
返回Number
定义于cocos2d/core/event-manager/CCEvent.js:431
getDelta

获取触点距离上一次事件移动的距离对象,对象包含 x 和 y 属性。

metadescription
返回Vec2
定义于cocos2d/core/event-manager/CCEvent.js:441
getDeltaX

获取触点距离上一次事件移动的 x 轴距离。

metadescription
返回Number
定义于cocos2d/core/event-manager/CCEvent.js:451
getDeltaY

获取触点距离上一次事件移动的 y 轴距离。

metadescription
返回Number
定义于cocos2d/core/event-manager/CCEvent.js:461
getLocationX

获取当前触点 X 轴位置。

metadescription
返回Number
定义于cocos2d/core/event-manager/CCEvent.js:471
getLocationY

获取当前触点 Y 轴位置。

metadescription
返回Number
定义于cocos2d/core/event-manager/CCEvent.js:481
unuse

重置对象池中存储的事件。

metadescription
返回String
定义于cocos2d/core/event/event.js:111
reuse

用于对象池再次使用的事件。

metadescription
返回String
定义于cocos2d/core/event/event.js:126
stopPropagation

停止传递当前事件。

metadescription
定义于cocos2d/core/event/event.js:137
stopPropagationImmediate

立即停止当前事件的传递,事件甚至不会被分派到所连接的当前目标。

metadescription
定义于cocos2d/core/event/event.js:146
isStopped

检查该事件是否已经停止传递.

metadescription
返回Boolean
定义于cocos2d/core/event/event.js:156
getCurrentTarget

获取当前目标节点

metadescription
返回Node
定义于cocos2d/core/event/event.js:166
getType

获取事件类型

metadescription
返回String
定义于cocos2d/core/event/event.js:181