在 Cocos Creator 中使用缓动系统(cc.tween)

文:youyou、薰依

缓动系统(cc.tween)介绍

Cocos Creator 在 v2.0.9 提供了一套新的 API —— cc.tweencc.tween 能够对对象的任意属性进行缓动,功能类似于 cc.Action(动作系统)。但是 cc.tween 会比 cc.Action 更加简洁易用,因为 cc.tween 提供了链式创建的方法,可以对任何对象进行操作,并且可以对对象的任意属性进行缓动。

动作系统 是从 Cocos2d-x 迁移到 Cocos Creator 的,提供的 API 比较繁琐,只支持在节点属性上使用,并且如果要支持新的属性就需要再添加一个新的动作。为了提供更好的 API,cc.tween动作系统 的基础上做了一层 API 封装。下面是 cc.Actioncc.tween 在使用上的对比:

  • cc.Action
  1. this.node.runAction(
  2. cc.sequence(
  3. cc.spawn(
  4. cc.moveTo(1, 100, 100),
  5. cc.rotateTo(1, 360),
  6. ),
  7. cc.scale(1, 2)
  8. )
  9. )
  • cc.tween
  1. cc.tween(this.node)
  2. .to(1, { position: cc.v2(100, 100), rotation: 360 })
  3. .to(1, { scale: 2 })
  4. .start()

链式 API

cc.tween 的每一个 API 都会在内部生成一个 action,并将这个 action 添加到内部队列中,在 API 调用完后会再返回自身实例,这样就可以通过链式调用的方式来组织代码。

cc.tween 在调用 start 时会将之前生成的 action 队列重新组合生成一个 cc.sequence 队列,所以 cc.tween 的链式结构是依次执行每一个 API 的,也就是会执行完一个 API 再执行下一个 API。

  1. cc.tween(this.node)
  2. // 0s 时,node 的 scale 还是 1
  3. .to(1, { scale: 2 })
  4. // 1s 时,执行完第一个 action,scale 为 2
  5. .to(1, { scale: 3 })
  6. // 2s 时,执行完第二个 action,scale 为 3
  7. .start()
  8. // 调用 start 开始执行 cc.tween

设置缓动属性

cc.tween 提供了两个设置属性的 API:

  • to:对属性进行绝对值计算,最终的运行结果即是设置的属性值
  • by:对属性进行相对值计算,最终的运行结果是设置的属性值加上开始运行时节点的属性值
  1. cc.tween(node)
  2. .to(1, {scale: 2}) // node.scale === 2
  3. .by(1, {scale: 2}) // node.scale === 4 (2+2)
  4. .by(1, {scale: 1}) // node.scale === 5
  5. .to(1, {scale: 2}) // node.scale === 2
  6. .start()

支持缓动任意对象的任意属性

  1. let obj = { a: 0 }
  2. cc.tween(obj)
  3. .to(1, { a: 100 })
  4. .start()

同时执行多个属性

  1. cc.tween(this.node)
  2. // 同时对 scale, position, rotation 三个属性缓动
  3. .to(1, { scale: 2, position: cc.v2(100, 100), rotation: 90 })
  4. .start()

easing

你可以使用 easing 来使缓动更生动,cc.tween 针对不同的情况提供了多种使用方式。

  1. // 传入 easing 名字,直接使用内置 easing 函数
  2. cc.tween().to(1, { scale: 2 }, { easing: 'sineOutIn'})
  3. // 使用自定义 easing 函数
  4. cc.tween().to(1, { scale: 2 }, { easing: t => t*t; })
  5. // 只对单个属性使用 easing 函数
  6. // value 必须与 easing 或者 progress 配合使用
  7. cc.tween().to(1, { scale: 2, position: { value: cc.v3(100, 100, 100), easing: 'sineOutIn' } })

自定义 progress

相对于 easing,自定义 progress 函数可以更自由的控制缓动的过程。

  1. // 对所有属性自定义 progress
  2. cc.tween().to(1, { scale: 2, rotation: 90 }, {
  3. progress: (start, end, current, ratio) => {
  4. return start + (end - start) * ratio;
  5. }
  6. })
  7. // 对单个属性自定义 progress
  8. cc.tween().to(1, {
  9. scale: 2,
  10. position: {
  11. value: cc.v3(),
  12. progress: (start, end, current, t) => {
  13. // 注意,传入的属性为 cc.Vec3,所以需要使用 Vec3.lerp 进行插值计算
  14. return start.lerp(end, t, current);
  15. }
  16. }
  17. })

复制缓动

clone 函数会克隆一个当前的缓动,并接受一个 target 作为参数。

  1. // 先创建一个缓动作为模板
  2. let tween = cc.tween().to(4, { scale: 2 })
  3. // 复制 tween,并使用节点 Canvas/cocos 作为 target
  4. tween.clone(cc.find('Canvas/cocos')).start()
  5. // 复制 tween,并使用节点 Canvas/cocos2 作为 target
  6. tween.clone(cc.find('Canvas/cocos2')).start()

插入其他的缓动到队列中

你可以事先创建一些固定的缓动,然后通过组合这些缓动形成新的缓动来减少代码的编写。

  1. let scale = cc.tween().to(1, { scale: 2 })
  2. let rotate = cc.tween().to(1, { rotation: 90})
  3. let move = cc.tween().to(1, { position: cc.v3(100, 100, 100)})
  4. // 先缩放再旋转
  5. cc.tween(this.node).then(scale).then(rotate)
  6. // 先缩放再移动
  7. cc.tween(this.node).then(scale).then(move)

并行执行缓动

cc.tween 在链式执行时是按照 sequence 的方式来执行的,但是在编写复杂缓动的时候可能会需要同时并行执行多个队列,cc.tween 提供了 parallel 接口来满足这个需求。

  1. let t = cc.tween;
  2. t(this.node)
  3. // 同时执行两个 cc.tween
  4. .parallel(
  5. t().to(1, { scale: 2 }),
  6. t().to(2, { position: cc.v2(100, 100) })
  7. )
  8. .call(() => {
  9. console.log('All tweens finished.')
  10. })
  11. .start()

回调

  1. cc.tween(this.node)
  2. .to(2, { rotation: 90})
  3. .to(1, { scale: 2})
  4. // 当前面的动作都执行完毕后才会调用这个回调函数
  5. .call(() => { cc.log('This is a callback') })
  6. .start()

重复执行

repeat/repeatForever 函数会将前一个 action 作为作用对象。但是如果有参数提供了其他的 action 或者 tween,则 repeat/repeatForever 函数会将传入的 action 或者 tween 作为作用对象。

  1. cc.tween(this.node)
  2. .by(1, { scale: 1 })
  3. // 对前一个 by 重复执行 10次
  4. .repeat(10)
  5. // 最后 node.scale === 11
  6. .start()
  7. // 也可以这样用
  8. cc.tween(this.node)
  9. .repeat(10,
  10. cc.tween().by(1, { scale: 1 })
  11. )
  12. .start()
  13. // 一直重复执行下去
  14. cc.tween(this.node)
  15. .by(1, { scale: 1 })
  16. .repeatForever()
  17. .start()

延迟执行

  1. cc.tween(this.node)
  2. // 延迟 1s
  3. .delay(1)
  4. .to(1, { scale: 2 })
  5. // 再延迟 1s
  6. .delay(1)
  7. .to(1, { scale: 3 })
  8. .start()