骨骼动画资源(DragonBones)

DragonBones 骨骼动画资源是由 DragonBones 编辑器导出的数据格式(支持 DragonBones v5.6.2 及以下)。

导入 DragonBones 骨骼动画资源

DragonBones 骨骼动画资源有:

  • .json 骨骼数据
  • .json 图集数据
  • .png 图集纹理

DragonBones

创建骨骼动画资源

在场景中使用 DragonBones 骨骼动画资源需要两个步骤:

1. 创建节点并添加 DragonBones 组件,可以通过三种方式实现:

第一种方式:从 资源管理器 里将骨骼动画资源拖动到 层级管理器 中:

DragonBones

第二种方式:从 资源管理器 里将骨骼动画资源拖动到 场景 中:

DragonBones

第三种方式:从 资源管理器 里将骨骼动画资源拖动到已创建 DragonBones 组件的 Dragon Asset 属性中:

DragonBones

2. 为 DragonBones 组件设置图集数据

资源管理器 里将图集数据拖动到 DragonBones 组件的 Dragon Atlas Asset 属性中:

DragonBones

在项目中的存放

为了提高资源管理效率,建议将导入的资源文件存放在单独的目录下,不要和其他资源混在一起。