VideoPlayer 组件参考

VideoPlayer 是一种视频播放组件,可通过该组件播放本地和远程视频。

播放本地视频

videoplayer

播放远程视频

videoplayer-remote

点击 属性检查器 下面的 添加组件 按钮,然后从 UI 组件 中选择 VideoPlayer,即可添加 VideoPlayer 组件到节点上。

VideoPlayer 的脚本接口请参考 VideoPlayer API

VideoPlayer 属性

属性功能说明
Resource Type视频来源的类型,目前支持本地(LOCAL)视频和远程(REMOTE)视频 URL
Clip当 Resource Type 为 LOCAL 时显示的字段,拖拽本地视频的资源到此处来使用
Remote URL当 Resource Type 为 REMOTE 时显示的字段,填入远程视频的 URL
Current Time指定从哪个时间点开始播放视频
Volume视频的音量(0.0 ~ 1.0)
Mute是否静音视频。静音时设置音量为 0,取消静音时恢复原来的音量
Keep Aspect Ratio是否保持视频原来的宽高比
Is Fullscreen是否全屏播放视频
Video Player Event视频播放回调函数,该回调函数会在特定情况被触发,比如播放中,暂时,停止和完成播放。详情见下方的 VideoPlayer 事件 章节或者 VideoPlayerEvent API

注意:在 Video Player Event 属性的 cc.Node 中,应该填入的是一个挂载有用户脚本组件的节点,在用户脚本中便可以根据用户需要使用相关的 VideoPlayer 事件。

VideoPlayer 事件

VideoPlayerEvent 事件

属性功能说明
target带有脚本组件的节点。
component脚本组件名称。
handler指定一个回调函数,当视频开始播放后,暂停时或者结束时都会调用该函数,该函数会传一个事件类型参数进来。
customEventData用户指定任意的字符串作为事件回调的最后一个参数传入。

详情可参考 API 文档 Component.EventHandler 类型

事件回调参数

名称功能说明
PLAYING表示视频正在播放中。
PAUSED表示视频暂停播放。
STOPPED表示视频已经停止播放。
COMPLETED表示视频播放完成。
META_LOADED表示视频的元信息已加载完成,你可以调用 getDuration 来获取视频总时长。
CLICKED表示视频被用户点击了。
READY_TO_PLAY表示视频准备好了,可以开始播放了。

注意:在 iOS 平台的全屏模式下,点击视频无法发送 CLICKED 事件。如果需要让 iOS 全屏播放并正确接受 CLICKED 事件,可以使用 Widget 组件把视频控件撑满。

详情可参考 VideoPlayer 事件 或者参考引擎自带的 example-cases 测试例中的 09_videoplayer

详细说明

目前此组件只支持 Web(PC 和手机)、iOS 和 Android 平台(v2.0.0~2.0.6 版本不支持),Mac 和 Windows 平台暂时还不支持,如果在场景中使用此组件,那么在 PC 的模拟器里面预览的时候可能看不到效果。

此控件支持的视频格式由所运行系统的视频播放器决定,为了让所有支持的平台都能正确播放视频,推荐使用 mp4 格式的视频。

通过脚本代码添加回调

方法一

这种方法添加的事件回调和使用编辑器添加的事件回调是一样的。通过代码添加,首先你需要构造一个 cc.Component.EventHandler 对象,然后设置好对应的 target, component, handlercustomEventData 参数。

  1. var videoPlayerEventHandler = new cc.Component.EventHandler();
  2. videoPlayerEventHandler.target = this.node; //这个 node 节点是你的事件处理代码组件所属的节点
  3. videoPlayerEventHandler.component = "cc.MyComponent"
  4. videoPlayerEventHandler.handler = "callback";
  5. videoPlayerEventHandler.customEventData = "foobar";
  6. videoPlayer.videoPlayerEvent.push(videoPlayerEventHandler);
  7. //here is your component file
  8. cc.Class({
  9. name: 'cc.MyComponent'
  10. extends: cc.Component,
  11. properties: {
  12. },
  13. //注意参数的顺序和类型是固定的
  14. callback: function(videoplayer, eventType, customEventData) {
  15. //这里 videoplayer 是一个 VideoPlayer 组件对象实例
  16. // 这里的 eventType === cc.VideoPlayer.EventType enum 里面的值
  17. //这里的 customEventData 参数就等于你之前设置的 "foobar"
  18. }
  19. });

方法二

通过 videoplayer.node.on('ready-to-play', …) 的方式来添加

  1. //假设我们在一个组件的 onLoad 方法里面添加事件处理回调,在 callback 函数中进行事件处理:
  2. cc.Class({
  3. extends: cc.Component,
  4. properties: {
  5. videoplayer: cc.VideoPlayer
  6. },
  7. onLoad: function () {
  8. this.videoplayer.node.on('ready-to-play', this.callback, this);
  9. },
  10. callback: function (event) {
  11. //这里的 event 是一个 EventCustom 对象,你可以通过 event.detail 获取 VideoPlayer 组件
  12. var videoplayer = event.detail;
  13. //do whatever you want with videoplayer
  14. //另外,注意这种方式注册的事件,也无法传递 customEventData
  15. }
  16. });

同样的,用户也可以注册 meta-loaded, clicked, playing 等事件,这些事件的回调函数的参数与 read-to-play 的参数一致。

关于完整的 VideoPlayer 的事件列表,可以参考 VideoPlayer API

支持平台

由于不同平台对于 VideoPlayer 组件的授权、API、控制方式都不同,还没有形成统一的标准,所以目前只支持 Web、iOS、Android、微信小游戏、Facebook Instant Games 以及 Google Play Instant 平台。