光源组件参考

光源组件定义了光源的类型,颜色,强度以及产生的阴影类型,在场景中加入光源能使模型渲染得更加立体。具体可参考 光照 章节。

light-component

点击 属性检查器 下面的 添加组件 按钮,然后从 渲染组件 中选择 Light,即可添加 Light 组件到节点上。

光源组件参考 - 图2

Light 属性

属性功能说明
Type支持的光源类型,包括 DIRECTIONAL(平行光)、POINT(点光源)、SPOT(聚光灯)和 AMBIENT 四种。不同的类型表现会有些差别,具体可参考 光照 章节。
Color光源的颜色。
Intensity光照强度,值越大光照越亮。
Range光源照射的半径范围。仅在 Type 设为 POINTSPOT 时才生效。
Spot Angle光源照射的角度范围。仅在 Type 设为 SPOT 时才生效。
Spot Exp值越大,光源照射的边缘越柔和。仅在 Type 设为 SPOT 时才生效。
Shadow Type光源照射产生的阴影类型,包括 NONE(不产生阴影)和 HARD(产生硬边缘阴影)两种。
Shadow Resolution阴影分辨率,值越大阴影越清晰。在 Shadow Type 不设为 NONE 时生效。
Shadow Darkness阴影暗度,值越大阴影越暗。在 Shadow Type 不设为 NONE 时生效。
Shadow Min Depth光源产生阴影的最小距离,如果物体跟光源的距离小于最小距离则不会产生阴影。在 Shadow Type 不设为 NONE 时生效。
Shadow Max Depth光源产生阴影的最大距离,如果物体跟光源的距离大于最大距离则不会产生阴影。在 Shadow Type 不设为 NONE 时生效。
Shadow Depth Scale光源深度缩放值,值越大阴影越暗。在 Shadow Type 不设为 NONE 时生效。
Shadow Frustum Size平行光中视锥体的大小,决定平行光产生阴影的范围。仅在 Shadow Type 不设为 NONE,Type 设为 DIRECTIONAL 时生效。