通知 (Windows, Linux, macOS)

所有三个操作系统都提供了应用程序向用户发送通知的手段。 Electron允许开发者使用 HTML5 Notification API 发送通知,并使用当前运行的操作系统的本地通知 API 来显示它。

注意: 由于这是一个 HTML5 API,它只能在渲染器进程中使用。 如果你想在主进程中显示通知,请查看 Notification 模块.

  1. let myNotification = new Notification('标题', {
  2. body: '通知正文内容'
  3. })
  4. myNotification.onclick = () => {
  5. console.log('通知被点击')
  6. }

虽然操作系统的代码和用户体验相似,但依然存在微妙的差异。

Windows

  • 在 Windows 10, 必须被添加您应用程序 应用程序用户模型ID .aspx)的快捷方式到开始菜单上。
  • 在 Windows 8.1 和 Windows 8 上,带有 应用程序用户模型ID(Application User Model ID).aspx) 的应用程序快捷方式必须被添加到开始屏幕上。 但是请注意,它不需要被固定到开始屏幕。
  • 在 Windows 7 上, 通知通过视觉上类似于较新系统原生的一个自定义的实现来工作。

Electron尝试将应用程序用户模型 ID 的相关工作自动化。 Electron在和安装和更新框架 Squirrel 协同使用的时候,快捷方式将被自动正确的配置好。 更棒的是,Electron 会自动检测 Squirrel 的存在,并且使用正确的值来自动调用app.setAppUserModelId()。 在开发过程中,你可能需要自行调用[app.setAppUsesrModelId()][set-app-user-model-id]。

此外,在Windows 8中,通知正文的最大长度为250个字符,Windows团队建议将通知保留为200个字符。 然而,Windows 10中已经删除了这个限制,但是Windows团队要求开发人员合理使用。 尝试将大量文本发送到API(数千个字符) 可能会导致不稳定。

高级通知

Windows 的更高版本允许高级通知,自定义模板,图像和其他灵活元素。 要发送这些通知(来自主进程或渲染器进程),请使用用户区模块 electron-windows-notifications 来用原生节点附件发送 ToastNotificationTileNotification 对象。

虽然包含按钮的通知可以使用 electron-windows-notifications,但处理回复则需要使用electron-windows-interactive-notifications,这有助于注册所需的COM组件,并使用输入的用户数据调用Electron应用程序。

免打扰模式 / 演示模式

要检测是否允许发送通知,请使用用户区模块 electron-notification-state

这样,您可以提前确定 Windows 是否会将通知忽略。

macOS

MacOS上的通知是最直接的,但你应该注意苹果关于通知的人机接口指南(Apple’s Human Interface guidelines regarding notifications).

请注意,通知的大小限制为256个字节,如果超过该限制,则会被截断。

高级通知

后来的 macOS 版本允许有一个输入字段的通知,允许用户快速回复通知。 为了通过输入字段发送通知,请使用用户区模块node-mac-notifier

勿扰 / 会话状态

要检测是否允许发送通知,请使用用户区模块 electron-notification-state

这样可以提前检测是否显示通知。

Linux

通知是通过libnotify发送的,libnotify可以在任何实现了桌面通知规范(Desktop Notifications Specification)的桌面环境中发送通知,包括Cinnamon、Enlightenment、Unity、GNOME、KDE