概述

ES5 的对象属性名都是字符串,这容易造成属性名的冲突。比如,你使用了一个他人提供的对象,但又想为这个对象添加新的方法(mixin 模式),新方法的名字就有可能与现有方法产生冲突。如果有一种机制,保证每个属性的名字都是独一无二的就好了,这样就从根本上防止属性名的冲突。这就是 ES6 引入Symbol的原因。

ES6 引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值。它是 JavaScript 语言的第七种数据类型,前六种是:undefinednull、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、对象(Object)。

Symbol 值通过Symbol函数生成。这就是说,对象的属性名现在可以有两种类型,一种是原来就有的字符串,另一种就是新增的 Symbol 类型。凡是属性名属于 Symbol 类型,就都是独一无二的,可以保证不会与其他属性名产生冲突。

  1. let s = Symbol();
  2. typeof s
  3. // "symbol"

上面代码中,变量s就是一个独一无二的值。typeof运算符的结果,表明变量s是 Symbol 数据类型,而不是字符串之类的其他类型。

注意,Symbol函数前不能使用new命令,否则会报错。这是因为生成的 Symbol 是一个原始类型的值,不是对象。也就是说,由于 Symbol 值不是对象,所以不能添加属性。基本上,它是一种类似于字符串的数据类型。

Symbol函数可以接受一个字符串作为参数,表示对 Symbol 实例的描述,主要是为了在控制台显示,或者转为字符串时,比较容易区分。

  1. let s1 = Symbol('foo');
  2. let s2 = Symbol('bar');
  3. s1 // Symbol(foo)
  4. s2 // Symbol(bar)
  5. s1.toString() // "Symbol(foo)"
  6. s2.toString() // "Symbol(bar)"

上面代码中,s1s2是两个 Symbol 值。如果不加参数,它们在控制台的输出都是Symbol(),不利于区分。有了参数以后,就等于为它们加上了描述,输出的时候就能够分清,到底是哪一个值。

如果 Symbol 的参数是一个对象,就会调用该对象的toString方法,将其转为字符串,然后才生成一个 Symbol 值。

  1. const obj = {
  2. toString() {
  3. return 'abc';
  4. }
  5. };
  6. const sym = Symbol(obj);
  7. sym // Symbol(abc)

注意,Symbol函数的参数只是表示对当前 Symbol 值的描述,因此相同参数的Symbol函数的返回值是不相等的。

  1. // 没有参数的情况
  2. let s1 = Symbol();
  3. let s2 = Symbol();
  4. s1 === s2 // false
  5. // 有参数的情况
  6. let s1 = Symbol('foo');
  7. let s2 = Symbol('foo');
  8. s1 === s2 // false

上面代码中,s1s2都是Symbol函数的返回值,而且参数相同,但是它们是不相等的。

Symbol 值不能与其他类型的值进行运算,会报错。

  1. let sym = Symbol('My symbol');
  2. "your symbol is " + sym
  3. // TypeError: can't convert symbol to string
  4. `your symbol is ${sym}`
  5. // TypeError: can't convert symbol to string

但是,Symbol 值可以显式转为字符串。

  1. let sym = Symbol('My symbol');
  2. String(sym) // 'Symbol(My symbol)'
  3. sym.toString() // 'Symbol(My symbol)'

另外,Symbol 值也可以转为布尔值,但是不能转为数值。

  1. let sym = Symbol();
  2. Boolean(sym) // true
  3. !sym // false
  4. if (sym) {
  5. // ...
  6. }
  7. Number(sym) // TypeError
  8. sym + 2 // TypeError