Math 对象的扩展

ES6 在 Math 对象上新增了 17 个与数学相关的方法。所有这些方法都是静态方法,只能在 Math 对象上调用。

Math.trunc()

Math.trunc方法用于去除一个数的小数部分,返回整数部分。

  1. Math.trunc(4.1) // 4
  2. Math.trunc(4.9) // 4
  3. Math.trunc(-4.1) // -4
  4. Math.trunc(-4.9) // -4
  5. Math.trunc(-0.1234) // -0

对于非数值,Math.trunc内部使用Number方法将其先转为数值。

  1. Math.trunc('123.456') // 123
  2. Math.trunc(true) //1
  3. Math.trunc(false) // 0
  4. Math.trunc(null) // 0

对于空值和无法截取整数的值,返回NaN

  1. Math.trunc(NaN); // NaN
  2. Math.trunc('foo'); // NaN
  3. Math.trunc(); // NaN
  4. Math.trunc(undefined) // NaN

对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟。

  1. Math.trunc = Math.trunc || function(x) {
  2. return x < 0 ? Math.ceil(x) : Math.floor(x);
  3. };

Math.sign()

Math.sign方法用来判断一个数到底是正数、负数、还是零。对于非数值,会先将其转换为数值。

它会返回五种值。

  • 参数为正数,返回+1
  • 参数为负数,返回-1
  • 参数为 0,返回0
  • 参数为-0,返回-0;
  • 其他值,返回NaN
  1. Math.sign(-5) // -1
  2. Math.sign(5) // +1
  3. Math.sign(0) // +0
  4. Math.sign(-0) // -0
  5. Math.sign(NaN) // NaN

如果参数是非数值,会自动转为数值。对于那些无法转为数值的值,会返回NaN

  1. Math.sign('') // 0
  2. Math.sign(true) // +1
  3. Math.sign(false) // 0
  4. Math.sign(null) // 0
  5. Math.sign('9') // +1
  6. Math.sign('foo') // NaN
  7. Math.sign() // NaN
  8. Math.sign(undefined) // NaN

对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟。

  1. Math.sign = Math.sign || function(x) {
  2. x = +x; // convert to a number
  3. if (x === 0 || isNaN(x)) {
  4. return x;
  5. }
  6. return x > 0 ? 1 : -1;
  7. };

Math.cbrt()

Math.cbrt()方法用于计算一个数的立方根。

  1. Math.cbrt(-1) // -1
  2. Math.cbrt(0) // 0
  3. Math.cbrt(1) // 1
  4. Math.cbrt(2) // 1.2599210498948732

对于非数值,Math.cbrt()方法内部也是先使用Number()方法将其转为数值。

  1. Math.cbrt('8') // 2
  2. Math.cbrt('hello') // NaN

对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟。

  1. Math.cbrt = Math.cbrt || function(x) {
  2. var y = Math.pow(Math.abs(x), 1/3);
  3. return x < 0 ? -y : y;
  4. };

Math.clz32()

Math.clz32()方法将参数转为 32 位无符号整数的形式,然后返回这个 32 位值里面有多少个前导 0。

  1. Math.clz32(0) // 32
  2. Math.clz32(1) // 31
  3. Math.clz32(1000) // 22
  4. Math.clz32(0b01000000000000000000000000000000) // 1
  5. Math.clz32(0b00100000000000000000000000000000) // 2

上面代码中,0 的二进制形式全为 0,所以有 32 个前导 0;1 的二进制形式是0b1,只占 1 位,所以 32 位之中有 31 个前导 0;1000 的二进制形式是0b1111101000,一共有 10 位,所以 32 位之中有 22 个前导 0。

clz32这个函数名就来自”count leading zero bits in 32-bit binary representation of a number“(计算一个数的 32 位二进制形式的前导 0 的个数)的缩写。

左移运算符(<<)与Math.clz32方法直接相关。

  1. Math.clz32(0) // 32
  2. Math.clz32(1) // 31
  3. Math.clz32(1 << 1) // 30
  4. Math.clz32(1 << 2) // 29
  5. Math.clz32(1 << 29) // 2

对于小数,Math.clz32方法只考虑整数部分。

  1. Math.clz32(3.2) // 30
  2. Math.clz32(3.9) // 30

对于空值或其他类型的值,Math.clz32方法会将它们先转为数值,然后再计算。

  1. Math.clz32() // 32
  2. Math.clz32(NaN) // 32
  3. Math.clz32(Infinity) // 32
  4. Math.clz32(null) // 32
  5. Math.clz32('foo') // 32
  6. Math.clz32([]) // 32
  7. Math.clz32({}) // 32
  8. Math.clz32(true) // 31

Math.imul()

Math.imul方法返回两个数以 32 位带符号整数形式相乘的结果,返回的也是一个 32 位的带符号整数。

  1. Math.imul(2, 4) // 8
  2. Math.imul(-1, 8) // -8
  3. Math.imul(-2, -2) // 4

如果只考虑最后 32 位,大多数情况下,Math.imul(a, b)a * b的结果是相同的,即该方法等同于(a * b)|0的效果(超过 32 位的部分溢出)。之所以需要部署这个方法,是因为 JavaScript 有精度限制,超过 2 的 53 次方的值无法精确表示。这就是说,对于那些很大的数的乘法,低位数值往往都是不精确的,Math.imul方法可以返回正确的低位数值。

  1. (0x7fffffff * 0x7fffffff)|0 // 0

上面这个乘法算式,返回结果为 0。但是由于这两个二进制数的最低位都是 1,所以这个结果肯定是不正确的,因为根据二进制乘法,计算结果的二进制最低位应该也是 1。这个错误就是因为它们的乘积超过了 2 的 53 次方,JavaScript 无法保存额外的精度,就把低位的值都变成了 0。Math.imul方法可以返回正确的值 1。

  1. Math.imul(0x7fffffff, 0x7fffffff) // 1

Math.fround()

Math.fround方法返回一个数的32位单精度浮点数形式。

对于32位单精度格式来说,数值精度是24个二进制位(1 位隐藏位与 23 位有效位),所以对于 -224 至 224 之间的整数(不含两个端点),返回结果与参数本身一致。

  1. Math.fround(0) // 0
  2. Math.fround(1) // 1
  3. Math.fround(2 ** 24 - 1) // 16777215

如果参数的绝对值大于 224,返回的结果便开始丢失精度。

  1. Math.fround(2 ** 24) // 16777216
  2. Math.fround(2 ** 24 + 1) // 16777216

Math.fround方法的主要作用,是将64位双精度浮点数转为32位单精度浮点数。如果小数的精度超过24个二进制位,返回值就会不同于原值,否则返回值不变(即与64位双精度值一致)。

  1. // 未丢失有效精度
  2. Math.fround(1.125) // 1.125
  3. Math.fround(7.25) // 7.25
  4. // 丢失精度
  5. Math.fround(0.3) // 0.30000001192092896
  6. Math.fround(0.7) // 0.699999988079071
  7. Math.fround(1.0000000123) // 1

对于 NaNInfinity,此方法返回原值。对于其它类型的非数值,Math.fround 方法会先将其转为数值,再返回单精度浮点数。

  1. Math.fround(NaN) // NaN
  2. Math.fround(Infinity) // Infinity
  3. Math.fround('5') // 5
  4. Math.fround(true) // 1
  5. Math.fround(null) // 0
  6. Math.fround([]) // 0
  7. Math.fround({}) // NaN

对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟。

  1. Math.fround = Math.fround || function (x) {
  2. return new Float32Array([x])[0];
  3. };

Math.hypot()

Math.hypot方法返回所有参数的平方和的平方根。

  1. Math.hypot(3, 4); // 5
  2. Math.hypot(3, 4, 5); // 7.0710678118654755
  3. Math.hypot(); // 0
  4. Math.hypot(NaN); // NaN
  5. Math.hypot(3, 4, 'foo'); // NaN
  6. Math.hypot(3, 4, '5'); // 7.0710678118654755
  7. Math.hypot(-3); // 3

上面代码中,3 的平方加上 4 的平方,等于 5 的平方。

如果参数不是数值,Math.hypot方法会将其转为数值。只要有一个参数无法转为数值,就会返回 NaN。

对数方法

ES6 新增了 4 个对数相关方法。

(1) Math.expm1()

Math.expm1(x)返回 ex - 1,即Math.exp(x) - 1

  1. Math.expm1(-1) // -0.6321205588285577
  2. Math.expm1(0) // 0
  3. Math.expm1(1) // 1.718281828459045

对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟。

  1. Math.expm1 = Math.expm1 || function(x) {
  2. return Math.exp(x) - 1;
  3. };

(2)Math.log1p()

Math.log1p(x)方法返回1 + x的自然对数,即Math.log(1 + x)。如果x小于-1,返回NaN

  1. Math.log1p(1) // 0.6931471805599453
  2. Math.log1p(0) // 0
  3. Math.log1p(-1) // -Infinity
  4. Math.log1p(-2) // NaN

对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟。

  1. Math.log1p = Math.log1p || function(x) {
  2. return Math.log(1 + x);
  3. };

(3)Math.log10()

Math.log10(x)返回以 10 为底的x的对数。如果x小于 0,则返回 NaN。

  1. Math.log10(2) // 0.3010299956639812
  2. Math.log10(1) // 0
  3. Math.log10(0) // -Infinity
  4. Math.log10(-2) // NaN
  5. Math.log10(100000) // 5

对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟。

  1. Math.log10 = Math.log10 || function(x) {
  2. return Math.log(x) / Math.LN10;
  3. };

(4)Math.log2()

Math.log2(x)返回以 2 为底的x的对数。如果x小于 0,则返回 NaN。

  1. Math.log2(3) // 1.584962500721156
  2. Math.log2(2) // 1
  3. Math.log2(1) // 0
  4. Math.log2(0) // -Infinity
  5. Math.log2(-2) // NaN
  6. Math.log2(1024) // 10
  7. Math.log2(1 << 29) // 29

对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟。

  1. Math.log2 = Math.log2 || function(x) {
  2. return Math.log(x) / Math.LN2;
  3. };

双曲函数方法

ES6 新增了 6 个双曲函数方法。

  • Math.sinh(x) 返回x的双曲正弦(hyperbolic sine)
  • Math.cosh(x) 返回x的双曲余弦(hyperbolic cosine)
  • Math.tanh(x) 返回x的双曲正切(hyperbolic tangent)
  • Math.asinh(x) 返回x的反双曲正弦(inverse hyperbolic sine)
  • Math.acosh(x) 返回x的反双曲余弦(inverse hyperbolic cosine)
  • Math.atanh(x) 返回x的反双曲正切(inverse hyperbolic tangent)