《Go语言四十二章经》第十七章 Type关键字

作者:李骁

17.1 Type

在Go 语言中,基础类型有下面几种:

  1. bool byte complex64 complex128 error float32 float64
  2. int int8 int16 int32 int64 rune string
  3. uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr

使用 type 关键字可以定义你自己的类型,你可能想要定义一个结构体,但是也可以给一个已经存在的类型的新的名字,然后你就可以在你的代码中使用新的名字(用于简化名称或解决名称冲突),称为自定义类型,如:

  1. type IZ int

然后我们可以使用下面的方式声明变量:

  1. var a IZ = 5

这里我们可以看到 int 是变量 a 的底层类型,这也使得它们之间存在相互转换的可能。

如果你有多个类型需要定义,可以使用因式分解关键字的方式,例如:

  1. type (
  2. IZ int
  3. FZ float64
  4. STR string
  5. )

在 type TZ int 中,TZ 就是 int 类型的新名称(用于表示程序中的时区),称为自定义类型,然后就可以使用 TZ 来操作 int 类型的数据。使用这种方法定义之后的类型可以拥有更多的特性,且在类型转换时必须显式转换。

每个值都必须在经过编译后属于某个类型(编译器必须能够推断出所有值的类型),因为 Go 语言是一种静态类型语言。

在必要以及可行的情况下,一个类型的值可以被转换成另一种类型的值。由于 Go 语言不存在隐式类型转换,因此所有的转换都必须显式说明,就像调用一个函数一样(类型在这里的作用可以看作是一种函数):

  1. valueOfTypeB = typeB(valueOfTypeA)

类型 B 的值 = 类型 B(类型 A 的值)

type TZ int 中,新类型不会拥有原类型所附带的方法;TZ 可以自定义一个方法用来输出更加人性化的时区信息。

  1. type TZ = int

(这种写法应该才是真正的别名,type TZ int 其实是定义了新类型,这两种完全不是一个含义。自定义类型不会拥有原类型附带的方法,而别名是可以的。) 类型别名在1.9中实现,可将别名类型和原类型这两个类型视为完全一致使用。下面举2个例子:

新类型不会拥有原类型所附带的方法:

  1. package main
  2. import (
  3. "fmt"
  4. )
  5. type A struct {
  6. Face int
  7. }
  8. type Aa A
  9. func (a A) f() {
  10. fmt.Println("hi ", a.Face)
  11. }
  12. func main() {
  13. var s A = A{Face: 9}
  14. s.f()
  15. var sa Aa = Aa{Face: 9}
  16. sa.f()
  17. }
  1. 编译错误信息:sa.f undefined (type Aa has no field or method f)

但如果是类型别名,完整拥有其方法:

  1. package main
  2. import (
  3. "fmt"
  4. )
  5. type A struct {
  6. Face int
  7. }
  8. type Aa=A
  9. func (a A) f() {
  10. fmt.Println("hi ", a.Face)
  11. }
  12. func main() {
  13. var s A = A{Face: 9}
  14. s.f()
  15. var sa Aa = Aa{Face: 9}
  16. sa.f()
  17. }
  1. 程序输出:
  2. hi 9
  3. hi 9

类型可以是基本类型,如:int、float、bool、string;
结构化的(复合的),如:struct、array、slice、map、channel;
只描述类型的行为的,如:interface。

结构化的类型没有真正的值,它使用 nil 作为默认值(在 Objective-C 中是 nil,在 Java 中是 null,在 C 和 C++ 中是NULL或 0)。值得注意的是,Go 语言中不存在类型继承。

函数也可以是一个确定的类型,就是以函数作为返回类型。这种类型的声明要写在函数名和可选的参数列表之后,例如:

  1. func FunctionName (a typea, b typeb) typeFunc

你可以在函数体中的某处返回使用类型为 typeFunc 的变量 var:

  1. return var

一个函数可以拥有多返回值,返回类型之间需要使用逗号分割,并使用小括号 () 将它们括起来,如:

  1. func FunctionName (a typea, b typeb) (t1 type1, t2 type2)

自定义类型不会继承原有类型的方法,但接口方法或组合类型的元素则保留原有的方法。

  1. // Mutex 用两种方法,Lock and Unlock。
  2. type Mutex struct { /* Mutex fields */ }
  3. func (m *Mutex) Lock() { /* Lock implementation */ }
  4. func (m *Mutex) Unlock() { /* Unlock implementation */ }
  5. // NewMutex和 Mutex 一样的数据结构,但是其方法是空的。
  6. type NewMutex Mutex
  7. // PtrMutex 的方法也是空的
  8. type PtrMutex *Mutex
  9. // *PrintableMutex 拥有Lock and Unlock 方法
  10. type PrintableMutex struct {
  11. Mutex
  12. }