此时的果实,假如超出了可视区域,就不会再回来了,所以我们应该需要让存活为 flase 的果实在某些时机复活。

    所以我们需要一个监视果实的方法,当存活的果实小于15个的时候,就重置一个果实的状态,让它又涨出来。

    1. // 监视果实
    2. monitor() : void {
    3. let num = 0;
    4. for (let i = 0; i < this.num ; ++i) {
    5. if(this.alive[i]) num++; // 计数存活果实的数量
    6. if(num < 15) {
    7. // 产生一个果实
    8. this.reset()
    9. return ;
    10. }
    11. }
    12. }
    13. //重置果实的状态
    14. reset() {
    15. for (let i = 0; i < this.num; ++i) {
    16. if(!this.alive[i]) {
    17. this.born(i); // 假如存活为 false , 让它重新出生。
    18. return ; // 每次只重置一个果实
    19. }
    20. }
    21. }

    因为我们要在 born 里面重置,所以,我们要把构造器里面的一些重置属性的代码放到 born 方法里面。

    1. // 初始化果实
    2. born(i){
    3. let aneId = Math.floor( Math.random() * anemones.num ) // 随机拿到一个果实的 ID
    4. this.x[i] = anemones.x[aneId]; // 设置果实的 x 坐标为海葵的 x 坐标
    5. this.y[i] = cvs_height - anemones.height[aneId]; // 设置果实的 y 坐标,为海葵高度的顶点坐标
    6. this.speed[i] = Math.random() * 0.02 + 0.005; // 设置速度在区间 0.005 - 0.025 里
    7. this.alive[i] = true; // 先设置它的存活为 true
    8. this.diameter[i] = 0; // 未生长出来的果实半径为0
    9. }

    而我们构造会像这样,简单很多。

    1. constructor(){
    2. for (let i = 0; i < this.num; ++i) {
    3. this.born(i);
    4. }
    5. this.orange.src = 'assets/img/fruit.png';
    6. this.blue.src = 'assets/img/blue.png';
    7. }

    当然,这个监视果实的方法需要我们在,游戏循环里面调用

    1. function gameLoop() {
    2. const now = Date.now()
    3. deltaTime = now - lastTime;
    4. lastTime = now;
    5. console.log(deltaTime);
    6. drawBackbround()
    7. anemones.draw()
    8. fruits.draw()
    9. fruits.monitor()
    10. requestAnimationFrame(gameLoop);
    11. }

    增加果实的类型 - 图1

    这样就会有果实不断的消失,不断的重生,死去意味着新的生命开始。