本文假定你已经仔细阅读过 TUTORIAL

一个简单的上手

在开始本范例之前,请确保已经获取了 LeafLeafserver 并且正确配置(否则请阅读 TUTORIAL 中相关内容)。

编写服务器端

编辑 Leafserver 中的文件 msg/msg.go

  1. package msg
  2. import (
  3. "github.com/name5566/leaf/network/protobuf"
  4. )
  5. // 使用 Protobuf 消息处理器
  6. var Processor = protobuf.NewProcessor()
  7. func init() {
  8. }

我们在 msg.go 相同目录下创建一个 test.proto 文件,内容如下:

  1. package msg;
  2. message Hello {
  3. required string name = 1;
  4. }

这里定义了一个 Hello 消息。编译 test.proto 文件(对此不了解?请先阅读《在 Golang 中使用 Protobuf》一文)得到 test.pb.go 文件(假定在 test.proto 当前目录下执行以下命令):

  1. protoc --go_out=. test.proto

现在开始注册我们的 Hello 消息。编辑 msg.go 文件,修改 init 函数:

  1. func init() {
  2. // 这里我们注册了消息 Hello
  3. Processor.Register(&Hello{})
  4. }

接下来处理 Hello 消息的路由。这里,我们将 Hello 消息路由到 game 模块中。打开 LeafServer gate/router.go,敲入如下代码:

  1. package gate
  2. import (
  3. "server/game"
  4. "server/msg"
  5. )
  6. func init() {
  7. // 这里指定消息 Hello 路由到 game 模块
  8. msg.Processor.SetRouter(&msg.Hello{}, game.ChanRPC)
  9. }

一切就绪,我们现在可以在 game 模块中处理 Hello 消息了。打开 LeafServer game/internal/handler.go,敲入如下代码:

  1. package internal
  2. import (
  3. "github.com/golang/protobuf/proto"
  4. "github.com/name5566/leaf/gate"
  5. "github.com/name5566/leaf/log"
  6. "reflect"
  7. "server/msg"
  8. )
  9. func init() {
  10. // 向当前模块(game 模块)注册 Hello 消息的消息处理函数 handleHello
  11. handler(&msg.Hello{}, handleHello)
  12. }
  13. func handler(m interface{}, h interface{}) {
  14. skeleton.RegisterChanRPC(reflect.TypeOf(m), h)
  15. }
  16. func handleHello(args []interface{}) {
  17. // 收到的 Hello 消息
  18. m := args[0].(*msg.Hello)
  19. // 消息的发送者
  20. a := args[1].(gate.Agent)
  21. // 输出收到的消息的内容
  22. log.Debug("hello %v", m.GetName())
  23. // 给发送者回应一个 Hello 消息
  24. a.WriteMsg(&msg.Hello{
  25. Name: proto.String("client"),
  26. })
  27. }

到这里,一个简单的范例就完成了。

客户端如何对接服务器

在 Leaf 中,默认的 Protobuf Processor 将一个完整的 Protobuf 消息定义为如下格式:

  1. -------------------------
  2. | id | protobuf message |
  3. -------------------------

其中 id 为 2 个字节。如果你选择使用 TCP 协议时,在网络中传输的消息格式如下:

  1. -------------------------------
  2. | len | id | protobuf message |
  3. -------------------------------

如果你选择使用 WebSocket 协议时,发送的消息格式如下:

  1. -------------------------
  2. | id | protobuf message |
  3. -------------------------

其中 len 默认为两个字节,len 和 id 默认使用网络字节序。客户端需要按此格式进行编码。

常见问题

Protobuf id 的生成规则是什么?

首先,Protobuf id 是 Leaf 的 Protobuf Processor 自动生成的。生成规则是从 0 开始,第一个注册的消息 ID 为 0,第二个注册的消息 ID 为 1,以此类推。例如:

  1. func init() {
  2. Processor.Register(&MsgA{}) // 消息 ID 为 0
  3. Processor.Register(&MsgB{}) // 消息 ID 为 1
  4. Processor.Register(&MsgC{}) // 消息 ID 为 2
  5. }

客户端如何正确处理消息 ID?

由于消息 ID 是服务器生成的,因此建议服务器导出消息 ID 给客户端使用。这里提供一个简单的思路,假定客户端使用 Lua,这时候服务器可以导出消息 ID 为一个 Lua 源文件,此源文件中包含一个 table,可能内容如下:

  1. msg = {
  2. [0] = "msg.MsgA",
  3. [1] = "msg.MsgB",
  4. [2] = "msg.MsgC",
  5. }

Lua 客户端加载此 Lua 源文件,得到 msg table,然后就可以从消息 ID(网络中过来的消息)获取到消息了。当然,各位同学需要按照自己的实际情况来做实际的处理。

为了导出消息 ID 给客户端,Leaf 的 Protobuf Processor 提供了方法:

  1. func (p *Processor) Range(f func(id uint16, t reflect.Type))

通过此方法,我们可以遍历所有 Protobuf 消息,然后(比如说按上述方式)导出消息 ID 给客户端使用。

为什么客户端解析出来的 id 很大?

一般来说,id 很大是因为字节序问题。Leafserver 默认使用大端序,这个设定可以配置,具体修改 Leafserver 中 conf/conf.go 中 LittleEndian 配置,true 表示使用小端序,false 表示使用大端序。