Leaf 服务器的设计

Leaf专注于游戏服务器,因此与一些Web服务器开发的设计和考虑有所不同。在一些游戏服务器中,采用的是分布式架构,即服务器整体被划分为不同的模块,各个模块承担不同的功能,而模块之间通过TCP进行交互。这样的架构能够保证服务器能够在多台机器上部署,单点故障不至于让服务整体崩溃。但是这种服务器有其自身的开发难度,而且有时候做好模块划分并不容易。Leaf是一体式的框架,连最外围的接入服务器也被整合在一起。虽然Leaf中间也划分了不同模块,但是他们是通过InnerRpc进行通讯的。介于现在手游兴起,单机性能提升,不少游戏服务器所需要的性能并不十分苛刻,所以Leaf在这方面的简洁与易于开发有很大的优势。

与一些Web服务器不同,Leaf运行的数据绝大部分都在内存里面,虽然提供了Mongo模块,但是做实时交互的数据一般是保存在内存中的。Mongo只是为了持久化一些用户数据。这与有些无状态,靠数据库做数据交互的Web服务器有很大不同。

Leaf 服务器的主要模块

ChanRpc

Rpc是远程过程调用的简称,原来是通过Tcp手段使得一个本地的函数调用,将调用信息传递给其他服务器执行,并通过Tcp返回结果的一种技术手段,在分布式中,这种调用十分常见。但是这里的ChanRpc是在不同协程中进行函数调用,其实现的手段是Chan,所以成为ChanRpc。你可以将不同的功能模块实现为ChanRpc并提供给其他模块调用。

Cluster

Cluster 主要是管理集群,但是Leaf本身专注的还是单机服务,所以这个模块的功能现在还没有实现。

Conf

Conf 是Leaf的配置管理模块。里面主要是Leaf启动的一些必要信息。

Console

Console 模块为Leaf管理提供了一个终端接口,你可以使用Telnet连接上去动态的修改参数,或者指向命令。其内部实现了Help, CpuProf, Prof命令,并提供扩展,可以方便的添加其他命令。另外,扩展命令是通过ChanRpc实现的。

DB

DB模块提供里Mongo支持,也可以在这里聚合其他DB模块。

Gate

Gate 模块为Leaf提供接入功能。这个模块的功能很重要,是服务器的入口。它能同时监听TcpSocketWebSocket。主要流程是在接入连接的时候创建一个Agent,并将这个Agent通知给AgentRpc。其核心其实是一个TcpServerWebScoketServer,他的协议函数能够将socket字节流分包,封装为Msg传递给Agent。其工作流可以查看Server模块。

Go

Go模块是对golanggo提供一些额外功能。Go提供回调功能,LinearContext提供顺序调用功能。

Log

Log主要提供日志分级功能。

Module

Module 为Leaf提供模块化支持。SkeletonLeaf的整体骨架,它聚合了Leaf中其他一些异步调用模块的功能,使得各模块之间能够协同工作。

Network

Network是Leaf的网络部分,这部分比较大,而且包含一个jsonprotobuf解包模块。

Recordfile

Recordfile 提供序列化和反序列化为文本的功能。

Timer

Timer主要是提供一个Cron功能的定时器服务,其中Timertime.AfterFunc的封装,是为了方便聚合到Skeleton中。

Leaf 服务器的其他设施

主要是util提供的一些功能

deepcopy

经行深拷贝,建立数据快照,并同步到数据库中。

map

对原始map封装,提供协程安全的访问。

rand

对原始rand的封装,提供一些高级的随机函数。

semaphore

用chan实现的信号量。

Leaf 服务器开发的流程

参见LeafServer