第7章 小程序的模板逻辑

数据绑定

WXML 中的动态数据均来自对应 Page 的 data。

简单绑定

内容

  1. <view> {{ message }} </view>
  1. Page({
  2. data: {
  3. message: 'Hello MINA!'
  4. }
  5. })

组件属性

  1. <view id="item-{{id}}"> </view>
  1. Page({
  2. data: {
  3. id: 0
  4. }
  5. })

控制属性

  1. <view wx:if="{{condition}}"> </view>
  1. Page({
  2. data: {
  3. condition: true
  4. }
  5. })

关键字

true:boolean 类型的 true,代表真值。

false: boolean 类型的 false,代表假值。

  1. <checkbox checked="{{false}}"> </checkbox>

特别注意:不要直接写 checked=”false”,其计算结果是一个字符串,转成 boolean 类型后代表真值。

运算

可以在 {{}} 内进行简单的运算,支持的有如下几种方式:

三元运算

  1. <view hidden="{{flag ? true : false}}"> Hidden </view>

算数运算

  1. <view> {{a + b}} + {{c}} + d </view>
  1. Page({
  2. data: {
  3. a: 1,
  4. b: 2,
  5. c: 3
  6. }
  7. })

view中的内容为 3 + 3 + d

逻辑判断

  1. <view wx:if="{{length > 5}}"> </view>

字符串运算

  1. <view>{{"hello" + name}}</view>
  1. Page({
  2. data:{
  3. name: 'MINA'
  4. }
  5. })

数据路径运算

  1. <view>{{object.key}} {{array[0]}}</view>
  1. Page({
  2. data: {
  3. object: {
  4. key: 'Hello '
  5. },
  6. array: ['MINA']
  7. }
  8. })

组合

也可以在 Mustache 内直接进行组合,构成新的对象或者数组。

数组

  1. <view wx:for="{{[zero, 1, 2, 3, 4]}}"> {{item}} </view>
  1. Page({
  2. data: {
  3. zero: 0
  4. }
  5. })

最终组合成数组[0, 1, 2, 3, 4]

对象

  1. <template is="objectCombine" data="{{for: a, bar: b}}"></template>
  1. Page({
  2. data: {
  3. a: 1,
  4. b: 2
  5. }
  6. })

最终组合成的对象是 {for: 1, bar: 2}

也可以用扩展运算符 ... 来将一个对象展开

  1. <template is="objectCombine" data="{{...obj1, ...obj2, e: 5}}"></template>
  1. Page({
  2. data: {
  3. obj1: {
  4. a: 1,
  5. b: 2
  6. },
  7. obj2: {
  8. c: 3,
  9. d: 4
  10. }
  11. }
  12. })

最终组合成的对象是 {a: 1, b: 2, c: 3, d: 4, e: 5}

如果对象的 key 和 value 相同,也可以间接地表达。

  1. <template is="objectCombine" data="{{foo, bar}}"></template>
  1. Page({
  2. data: {
  3. foo: 'my-foo',
  4. bar: 'my-bar'
  5. }
  6. })

最终组合成的对象是 {foo: 'my-foo', bar:'my-bar'}

注意:上述方式可以随意组合,但是如有存在变量名相同的情况,后边的会覆盖前面,如:

  1. <template is="objectCombine" data="{{...obj1, ...obj2, a, c: 6}}"></template>
  1. Page({
  2. data: {
  3. obj1: {
  4. a: 1,
  5. b: 2
  6. },
  7. obj2: {
  8. b: 3,
  9. c: 4
  10. },
  11. a: 5
  12. }
  13. })

最终组合成的对象是 {a: 5, b: 3, c: 6}

注意: 花括号和引号之间如果有空格,将最终被解析成为字符串

  1. <view wx:for="{{[1,2,3]}} ">
  2. {{item}}
  3. </view>

等同于

  1. <view wx:for="{{[1,2,3] + ' '}}">
  2. {{item}}
  3. </view>

列表渲染

wx:for

在组件上使用 wx:for 控制属性绑定一个数组,即可使用数组中各项的数据重复渲染该组件。

默认数组的当前项的下标变量名默认为 index,数组当前项的变量名默认为 item

  1. <view wx:for="{{array}}">
  2. {{index}}: {{item.message}}
  3. </view>
  1. Page({
  2. data: {
  3. array: [{
  4. message: 'foo',
  5. }, {
  6. message: 'bar'
  7. }]
  8. }
  9. })

使用 wx:for-item 可以指定数组当前元素的变量名,

使用 wx:for-index 可以指定数组当前下标的变量名:

  1. <view wx:for="{{array}}" wx:for-index="idx" wx:for-item="itemName">
  2. {{idx}}: {{itemName.message}}
  3. </view>

wx:for 也可以嵌套,下边是一个九九乘法表

  1. <view wx:for="{{[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]}}" wx:for-item="i">
  2. <view wx:for="{{[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]}}" wx:for-item="j">
  3. <view wx:if="{{i <= j}}">
  4. {{i}} * {{j}} = {{i * j}}
  5. </view>
  6. </view>
  7. </view>

wx:forblock

类似 block wx:if,也可以将 wx:for 用在<block/>标签上,以渲染一个包含多节点的结构块。例如:

  1. <block wx:for="{{[1, 2, 3]}}">
  2. <view> {{index}}: </view>
  3. <view> {{item}} </view>
  4. </block>

wx:key

如果列表中项目的位置会动态改变或者有新的项目添加到列表中,并且希望列表中的项目保持自己的特征和状态(如 <input/> 中的输入内容,<switch/> 的选中状态),需要使用 wx:key 来指定列表中项目的唯一的标识符。

wx:key 的值以两种形式提供

  1. 字符串,代表在 for 循环的 array 中 item 的某个 property,该 property 的值需要是列表中唯一的字符串或数字,且不能动态改变。
  2. 保留关键字 *this 代表在 for 循环中的 item 本身,这种表示需要 item 本身是一个唯一的字符串或者数字,如:

当数据改变触发渲染层重新渲染的时候,会校正带有 key 的组件,框架会确保他们被重新排序,而不是重新创建,以确保使组件保持自身的状态,并且提高列表渲染时的效率。

如不提供 wx:key,会报一个 warning, 如果明确知道该列表是静态,或者不必关注其顺序,可以选择忽略。

示例代码:

在开发者工具中预览效果

  1. <switch wx:for="{{objectArray}}" wx:key="unique" style="display: block;"> {{item.id}} </switch>
  2. <button bindtap="switch"> Switch </button>
  3. <button bindtap="addToFront"> Add to the front </button>
  4. <switch wx:for="{{numberArray}}" wx:key="*this" style="display: block;"> {{item}} </switch>
  5. <button bindtap="addNumberToFront"> Add to the front </button>
  1. Page({
  2. data: {
  3. objectArray: [
  4. {id: 5, unique: 'unique_5'},
  5. {id: 4, unique: 'unique_4'},
  6. {id: 3, unique: 'unique_3'},
  7. {id: 2, unique: 'unique_2'},
  8. {id: 1, unique: 'unique_1'},
  9. {id: 0, unique: 'unique_0'},
  10. ],
  11. numberArray: [1, 2, 3, 4]
  12. },
  13. switch: function(e) {
  14. const length = this.data.objectArray.length
  15. for (let i = 0; i < length; ++i) {
  16. const x = Math.floor(Math.random() * length)
  17. const y = Math.floor(Math.random() * length)
  18. const temp = this.data.objectArray[x]
  19. this.data.objectArray[x] = this.data.objectArray[y]
  20. this.data.objectArray[y] = temp
  21. }
  22. this.setData({
  23. objectArray: this.data.objectArray
  24. })
  25. },
  26. addToFront: function(e) {
  27. const length = this.data.objectArray.length
  28. this.data.objectArray = [{id: length, unique: 'unique_' + length}].concat(this.data.objectArray)
  29. this.setData({
  30. objectArray: this.data.objectArray
  31. })
  32. },
  33. addNumberToFront: function(e){
  34. this.data.numberArray = [ this.data.numberArray.length + 1 ].concat(this.data.numberArray)
  35. this.setData({
  36. numberArray: this.data.numberArray
  37. })
  38. }
  39. })

注意:

wx:for 的值为字符串时,会将字符串解析成字符串数组

  1. <view wx:for="array">
  2. {{item}}
  3. </view>

等同于

  1. <view wx:for="{{['a','r','r','a','y']}}">
  2. {{item}}
  3. </view>

注意: 花括号和引号之间如果有空格,将最终被解析成为字符串

  1. <view wx:for="{{[1,2,3]}} ">
  2. {{item}}
  3. </view>

等同于

  1. <view wx:for="{{[1,2,3] + ' '}}" >
  2. {{item}}
  3. </view>

条件渲染

wx:if

在框架中,使用 wx:if="{{condition}}" 来判断是否需要渲染该代码块:

  1. <view wx:if="{{condition}}"> True </view>

也可以用 wx:elifwx:else 来添加一个 else 块:

  1. <view wx:if="{{length > 5}}"> 1 </view>
  2. <view wx:elif="{{length > 2}}"> 2 </view>
  3. <view wx:else> 3 </view>

wx:ifblock

因为 wx:if 是一个控制属性,需要将它添加到一个标签上。如果要一次性判断多个组件标签,可以使用一个 <block/> 标签将多个组件包装起来,并在上边使用 wx:if 控制属性。

  1. <block wx:if="{{true}}">
  2. <view> view1 </view>
  3. <view> view2 </view>
  4. </block>

注意: <block/> 并不是一个组件,它仅仅是一个包装元素,不会在页面中做任何渲染,只接受控制属性。

hidden

所有的组件都有一个属性 hidden,用来指定组件是否显示。该属性默认是 false,也就是所有组件默认是显示状态。也可以手动修改其值为 true 让组件隐藏。

  1. <view hidden="{{num > 5}}"> Hidden </view>
  1. Page({
  2. data: {
  3. num: 10
  4. }
  5. })

wx:if VS hidden

因为 wx:if 之中的模板也可能包含数据绑定,所有当 wx:if 的条件值切换时,框架有一个局部渲染的过程,因为它会确保条件块在切换时销毁或重新渲染。

同时 wx:if 也是惰性的,如果在初始渲染条件为 false,框架什么也不做,在条件第一次变成真的时候才开始局部渲染。

相比之下,hidden 就简单的多,组件始终会被渲染,只是简单的控制显示与隐藏。

一般来说,wx:if 有更高的切换消耗而 hidden 有更高的初始渲染消耗。因此,如果需要频繁切换的情景下,用 hidden 更好,如果在运行时条件不大可能改变则 wx:if 较好。

Tips:

  • wx:ifhidden 类似于 Vue 中的 v-ifv-show 的区别

模板

事件

基本使用

  • 在组件中绑定一个事件处理函数。

bindtap,当用户点击该组件的时候会在该页面对应的Page中找到相应的事件处理函数。

  1. <view id="tapTest" data-hi="WeChat" bindtap="tapName"> Click me! </view>
  • 在相应的Page定义中写上相应的事件处理函数,参数是event。
  1. Page({
  2. tapName: function(event) {
  3. console.log(event)
  4. }
  5. })

事件分类

事件分为冒泡事件和非冒泡事件:

  1. 冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件会向父节点传递。
  2. 非冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件不会向父节点传递。

WXML的冒泡事件列表:

类型 触发条件 最低版本
touchstart 手指触摸动作开始
touchmove 手指触摸后移动
touchcancel 手指触摸动作被打断,如来电提醒,弹窗
touchend 手指触摸动作结束
tap 手指触摸后马上离开
longpress 手指触摸后,超过350ms再离开,如果指定了事件回调函数并触发了这个事件,tap事件将不被触发 1.5.0
longtap 手指触摸后,超过350ms再离开(推荐使用longpress事件代替)
transitionend 会在 WXSS transition 或 wx.createAnimation 动画结束后触发
animationstart 会在一个 WXSS animation 动画开始时触发
animationiteration 会在一个 WXSS animation 一次迭代结束时触发
animationend 会在一个 WXSS animation 动画完成时触发
touchforcechange 在支持 3D Touch 的 iPhone 设备,重按时会触发 1.9.90

注:除上表之外的其他组件自定义事件如无特殊声明都是非冒泡事件,如

的submit事件,的input事件,的scroll事件,(详见各个组件)

事件绑定和冒泡

事件绑定的写法同组件的属性,以 key、value 的形式。

  • key 以bindcatch开头,然后跟上事件的类型,如bindtapcatchtouchstart。自基础库版本 1.5.0起,bindcatch后可以紧跟一个冒号,其含义不变,如bind:tap、、catch:touchstart
  • value 是一个字符串,需要在对应的 Page 中定义同名的函数。不然当触发事件的时候会报错。

bind事件绑定不会阻止冒泡事件向上冒泡,catch事件绑定可以阻止冒泡事件向上冒泡。

如在下边这个例子中,点击 inner view 会先后调用handleTap3handleTap2(因为tap事件会冒泡到 middle view,而 middle view 阻止了 tap 事件冒泡,不再向父节点传递),点击 middle view 会触发handleTap2,点击 outer view 会触发handleTap1

  1. <view id="outer" bindtap="handleTap1">
  2. outer view
  3. <view id="middle" catchtap="handleTap2">
  4. middle view
  5. <view id="inner" bindtap="handleTap3">
  6. inner view
  7. </view>
  8. </view>
  9. </view>

事件的捕获阶段

自基础库版本 1.5.0 起,触摸类事件支持捕获阶段。捕获阶段位于冒泡阶段之前,且在捕获阶段中,事件到达节点的顺序与冒泡阶段恰好相反。需要在捕获阶段监听事件时,可以采用capture-bindcapture-catch关键字,后者将中断捕获阶段和取消冒泡阶段。

在下面的代码中,点击 inner view 会先后调用handleTap2handleTap4handleTap3handleTap1

  1. <view id="outer" bind:touchstart="handleTap1" capture-bind:touchstart="handleTap2">
  2. outer view
  3. <view id="inner" bind:touchstart="handleTap3" capture-bind:touchstart="handleTap4">
  4. inner view
  5. </view>
  6. </view>

如果将上面代码中的第一个capture-bind改为capture-catch,将只触发handleTap2

  1. <view id="outer" bind:touchstart="handleTap1" capture-catch:touchstart="handleTap2">
  2. outer view
  3. <view id="inner" bind:touchstart="handleTap3" capture-bind:touchstart="handleTap4">
  4. inner view
  5. </view>
  6. </view>

事件对象

如无特殊说明,当组件触发事件时,逻辑层绑定该事件的处理函数会收到一个事件对象。

BaseEvent 基础事件对象属性列表:

属性 类型 说明
type String 事件类型
timeStamp Integer 事件生成时的时间戳
target Object 触发事件的组件的一些属性值集合
currentTarget Object 当前组件的一些属性值集合

CustomEvent 自定义事件对象属性列表(继承 BaseEvent):

属性 类型 说明
detail Object 额外的信息

TouchEvent 触摸事件对象属性列表(继承 BaseEvent):

属性 类型 说明
touches Array 触摸事件,当前停留在屏幕中的触摸点信息的数组
changedTouches Array 触摸事件,当前变化的触摸点信息的数组

特殊事件: 中的触摸事件不可冒泡,所以没有 currentTarget。

type

代表事件的类型。

timeStamp

页面打开到触发事件所经过的毫秒数。

target

触发事件的源组件。

属性 类型 说明
id String 事件源组件的id
tagName String 当前组件的类型
dataset Object 事件源组件上由data-开头的自定义属性组成的集合

currentTarget

事件绑定的当前组件。

属性 类型 说明
id String 当前组件的id
tagName String 当前组件的类型
dataset Object 当前组件上由data-开头的自定义属性组成的集合

说明: target 和 currentTarget 可以参考上例中,点击 inner view 时,handleTap3 收到的事件对象 target 和 currentTarget 都是 inner,而 handleTap2 收到的事件对象 target 就是 inner,currentTarget 就是 middle。

dataset

在组件中可以定义数据,这些数据将会通过事件传递给 SERVICE。 书写方式: 以data-开头,多个单词由连字符-链接,不能有大写(大写会自动转成小写)如data-element-type,最终在 event.currentTarget.dataset 中会将连字符转成驼峰elementType

示例:

  1. <view data-alpha-beta="1" data-alphaBeta="2" bindtap="bindViewTap"> DataSet Test </view>
  2. Page({
  3. bindViewTap:function(event){
  4. event.currentTarget.dataset.alphaBeta === 1 // - 会转为驼峰写法
  5. event.currentTarget.dataset.alphabeta === 2 // 大写会转为小写
  6. }
  7. })

touches

touches 是一个数组,每个元素为一个 Touch 对象(canvas 触摸事件中携带的 touches 是 CanvasTouch 数组)。 表示当前停留在屏幕上的触摸点。

Touch 对象
属性 类型 说明
identifier Number 触摸点的标识符
pageX, pageY Number 距离文档左上角的距离,文档的左上角为原点 ,横向为X轴,纵向为Y轴
clientX, clientY Number 距离页面可显示区域(屏幕除去导航条)左上角距离,横向为X轴,纵向为Y轴
CanvasTouch 对象
属性 类型 说明 特殊说明
identifier Number 触摸点的标识符
x, y Number 距离 Canvas 左上角的距离,Canvas 的左上角为原点 ,横向为X轴,纵向为Y轴
changedTouches

changedTouches 数据格式同 touches。 表示有变化的触摸点,如从无变有(touchstart),位置变化(touchmove),从有变无(touchend、touchcancel)。

detail

自定义事件所携带的数据,如表单组件的提交事件会携带用户的输入,媒体的错误事件会携带错误信息,详见组件定义中各个事件的定义。

点击事件的detail 带有的 x, y 同 pageX, pageY 代表距离文档左上角的距离。

引用

WXS

模块

变量

注释

运算符

语句

数据类型

基础类库