非空判断

大家在使用 Lua 的时候,一定会遇到不少和 nil 有关的坑吧。有时候不小心引用了一个没有赋值的变量,这时它的值默认为 nil。如果对一个 nil 进行索引的话,会导致异常。

如下:

  1. local person = {name = "Bob", sex = "M"}
  2. -- do something
  3. person = nil
  4. -- do something
  5. print(person.name)

上面这个例子把 nil 的错误用法显而易见地展示出来,执行后,会提示下面的错误:

  1. stdin:1:attempt to index global 'person' (a nil value)
  2. stack traceback:
  3. stdin:1: in main chunk
  4. [C]: ?

然而,在实际的工程代码中,我们很难这么轻易地发现我们引用了 nil 变量。因此,在很多情况下我们在访问一些 table 型变量时,需要先判断该变量是否为 nil,例如将上面的代码改成:

  1. local person = {name = "Bob", sex = "M"}
  2. -- do something
  3. person = nil
  4. -- do something
  5. if person ~= nil and person.name ~= nil then
  6. print(person.name)
  7. else
  8. -- do something
  9. end

对于简单类型的变量,我们可以用 if (var == nil) then 这样的简单句子来判断。但是对于 table 型的 Lua 对象,就不能这么简单判断它是否为空了。一个 table 型变量的值可能是 {},这时它不等于 nil。我们来看下面这段代码:

  1. local next = next
  2. local a = {}
  3. local b = {name = "Bob", sex = "Male"}
  4. local c = {"Male", "Female"}
  5. local d = nil
  6. print(#a)
  7. print(#b)
  8. print(#c)
  9. --print(#d) -- error
  10. if a == nil then
  11. print("a == nil")
  12. end
  13. if b == nil then
  14. print("b == nil")
  15. end
  16. if c == nil then
  17. print("c == nil")
  18. end
  19. if d== nil then
  20. print("d == nil")
  21. end
  22. if next(a) == nil then
  23. print("next(a) == nil")
  24. end
  25. if next(b) == nil then
  26. print("next(b) == nil")
  27. end
  28. if next(c) == nil then
  29. print("next(c) == nil")
  30. end

返回的结果如下:

  1. 0
  2. 0
  3. 2
  4. d == nil
  5. next(a) == nil

因此,我们要判断一个 table 是否为 {},不能采用 #table == 0 的方式来判断。可以用下面这样的方法来判断:

  1. function isTableEmpty(t)
  2. return t == nil or next(t) == nil
  3. end

注意:next 指令是不能被 LuaJIT 的 JIT 编译优化,并且 LuaJIT 貌似没有明确计划支持这个指令优化,在不是必须的情况下,尽量少用。