8.6 创建可管理的属性

问题

你想给某个实例attribute增加除访问与修改之外的其他处理逻辑,比如类型检查或合法性验证。

解决方案

自定义某个属性的一种简单方法是将它定义为一个property。例如,下面的代码定义了一个property,增加对一个属性简单的类型检查:

  1. class Person:
  2. def __init__(self, first_name):
  3. self.first_name = first_name
  4.  
  5. # Getter function
  6. @property
  7. def first_name(self):
  8. return self._first_name
  9.  
  10. # Setter function
  11. @first_name.setter
  12. def first_name(self, value):
  13. if not isinstance(value, str):
  14. raise TypeError('Expected a string')
  15. self._first_name = value
  16.  
  17. # Deleter function (optional)
  18. @first_name.deleter
  19. def first_name(self):
  20. raise AttributeError("Can't delete attribute")

上述代码中有三个相关联的方法,这三个方法的名字都必须一样。第一个方法是一个 getter 函数,它使得 first_name 成为一个属性。其他两个方法给 first_name 属性添加了 setterdeleter 函数。需要强调的是只有在 first_name 属性被创建后,后面的两个装饰器 @first_name.setter@first_name.deleter 才能被定义。

property的一个关键特征是它看上去跟普通的attribute没什么两样,但是访问它的时候会自动触发 gettersetterdeleter 方法。例如:

  1. >>> a = Person('Guido')
  2. >>> a.first_name # Calls the getter
  3. 'Guido'
  4. >>> a.first_name = 42 # Calls the setter
  5. Traceback (most recent call last):
  6. File "<stdin>", line 1, in <module>
  7. File "prop.py", line 14, in first_name
  8. raise TypeError('Expected a string')
  9. TypeError: Expected a string
  10. >>> del a.first_name
  11. Traceback (most recent call last):
  12. File "<stdin>", line 1, in <module>
  13. AttributeError: can`t delete attribute
  14. >>>

在实现一个property的时候,底层数据(如果有的话)仍然需要存储在某个地方。因此,在get和set方法中,你会看到对 firstname 属性的操作,这也是实际数据保存的地方。另外,你可能还会问为什么 __init() 方法中设置了 self.first_name 而不是 self._first_name 。在这个例子中,我们创建一个property的目的就是在设置attribute的时候进行检查。因此,你可能想在初始化的时候也进行这种类型检查。通过设置 self.first_name ,自动调用 setter 方法,这个方法里面会进行参数的检查,否则就是直接访问 self._first_name 了。

还能在已存在的get和set方法基础上定义property。例如:

  1. class Person:
  2. def __init__(self, first_name):
  3. self.set_first_name(first_name)
  4.  
  5. # Getter function
  6. def get_first_name(self):
  7. return self._first_name
  8.  
  9. # Setter function
  10. def set_first_name(self, value):
  11. if not isinstance(value, str):
  12. raise TypeError('Expected a string')
  13. self._first_name = value
  14.  
  15. # Deleter function (optional)
  16. def del_first_name(self):
  17. raise AttributeError("Can't delete attribute")
  18.  
  19. # Make a property from existing get/set methods
  20. name = property(get_first_name, set_first_name, del_first_name)

讨论

一个property属性其实就是一系列相关绑定方法的集合。如果你去查看拥有property的类,就会发现property本身的fget、fset和fdel属性就是类里面的普通方法。比如:

  1. >>> Person.first_name.fget
  2. <function Person.first_name at 0x1006a60e0>
  3. >>> Person.first_name.fset
  4. <function Person.first_name at 0x1006a6170>
  5. >>> Person.first_name.fdel
  6. <function Person.first_name at 0x1006a62e0>
  7. >>>

通常来讲,你不会直接取调用fget或者fset,它们会在访问property的时候自动被触发。

只有当你确实需要对attribute执行其他额外的操作的时候才应该使用到property。有时候一些从其他编程语言(比如Java)过来的程序员总认为所有访问都应该通过getter和setter,所以他们认为代码应该像下面这样写:

  1. class Person:
  2. def __init__(self, first_name):
  3. self.first_name = first_name
  4.  
  5. @property
  6. def first_name(self):
  7. return self._first_name
  8.  
  9. @first_name.setter
  10. def first_name(self, value):
  11. self._first_name = value

不要写这种没有做任何其他额外操作的property。首先,它会让你的代码变得很臃肿,并且还会迷惑阅读者。其次,它还会让你的程序运行起来变慢很多。最后,这样的设计并没有带来任何的好处。特别是当你以后想给普通attribute访问添加额外的处理逻辑的时候,你可以将它变成一个property而无需改变原来的代码。因为访问attribute的代码还是保持原样。

Properties还是一种定义动态计算attribute的方法。这种类型的attributes并不会被实际的存储,而是在需要的时候计算出来。比如:

  1. import math
  2. class Circle:
  3. def __init__(self, radius):
  4. self.radius = radius
  5.  
  6. @property
  7. def area(self):
  8. return math.pi * self.radius ** 2
  9.  
  10. @property
  11. def diameter(self):
  12. return self.radius * 2
  13.  
  14. @property
  15. def perimeter(self):
  16. return 2 * math.pi * self.radius

在这里,我们通过使用properties,将所有的访问接口形式统一起来,对半径、直径、周长和面积的访问都是通过属性访问,就跟访问简单的attribute是一样的。如果不这样做的话,那么就要在代码中混合使用简单属性访问和方法调用。下面是使用的实例:

  1. >>> c = Circle(4.0)
  2. >>> c.radius
  3. 4.0
  4. >>> c.area # Notice lack of ()
  5. 50.26548245743669
  6. >>> c.perimeter # Notice lack of ()
  7. 25.132741228718345
  8. >>>

尽管properties可以实现优雅的编程接口,但有些时候你还是会想直接使用getter和setter函数。例如:

  1. >>> p = Person('Guido')
  2. >>> p.get_first_name()
  3. 'Guido'
  4. >>> p.set_first_name('Larry')
  5. >>>

这种情况的出现通常是因为Python代码被集成到一个大型基础平台架构或程序中。例如,有可能是一个Python类准备加入到一个基于远程过程调用的大型分布式系统中。这种情况下,直接使用get/set方法(普通方法调用)而不是property或许会更容易兼容。

最后一点,不要像下面这样写有大量重复代码的property定义:

  1. class Person:
  2. def __init__(self, first_name, last_name):
  3. self.first_name = first_name
  4. self.last_name = last_name
  5.  
  6. @property
  7. def first_name(self):
  8. return self._first_name
  9.  
  10. @first_name.setter
  11. def first_name(self, value):
  12. if not isinstance(value, str):
  13. raise TypeError('Expected a string')
  14. self._first_name = value
  15.  
  16. # Repeated property code, but for a different name (bad!)
  17. @property
  18. def last_name(self):
  19. return self._last_name
  20.  
  21. @last_name.setter
  22. def last_name(self, value):
  23. if not isinstance(value, str):
  24. raise TypeError('Expected a string')
  25. self._last_name = value

重复代码会导致臃肿、易出错和丑陋的程序。好消息是,通过使用装饰器或闭包,有很多种更好的方法来完成同样的事情。可以参考8.9和9.21小节的内容。

原文:

http://python3-cookbook.readthedocs.io/zh_CN/latest/c08/p06_create_managed_attributes.html