API 参考

Middleware API


createSagaMiddleware(...sagas)

创建一个 Redux 中间件,将 Sagas 与 Redux Store 建立连接。

  • sagas: Array<Function> - Generator 函数列表

例子

  1. import createSagaMiddleware from 'redux-saga'
  2. import reducer from './path/to/reducer'
  3. import sagas from './path/to/sagas'
  4. export default function configureStore(initialState) {
  5. // 注意:redux@>=3.1.0 的版本才支持把 middleware 作为 createStore 方法的最后一个参数
  6. return createStore(
  7. reducer,
  8. initialState,
  9. applyMiddleware(/* other middleware, */createSagaMiddleware(...sagas))
  10. )
  11. }

注意事项

sagas 中的每个 Generator 函数被调用时,都会被传入 Redux Store 的 getState 方法作为第一个参数。

sagas 中的每个函数都必须返回一个 Generator 对象
middleware 会迭代这个 Generator 并执行所有 yield 后的 Effect(译注:Effect 可以看作是 redux-saga 的任务单元,参考 名词解释)。

在第一次迭代里,middleware 会调用 next() 方法以取得下一个 Effect。然后 middleware 会通过下面提到的 Effects API 来执行 yield 后的 Effect。
与此同时,Generator 会暂停,直到 Effect 执行结束。当接收到执行的结果,middleware 在 Generator 里接着调用 next(result),并将得到的结果作为参数传入。
这个过程会一直重复,直到 Generator 正常或通过抛出一些错误结束。

如果执行引发了一个错误(像提到的那些 Effect 创建器),就会调用 Generator 的 throw(error) 方法来代替。如果定义了一个 try/catch 包裹当前的 yield 指令,
那么 catch 区块将被底层 Generator runtime 调用。

middleware.run(saga, ...args)

动态执行 saga。用于 applyMiddleware 阶段之后执行 Sagas。

  • saga: Function: 一个 Generator 函数
  • args: Array<any>: 提供给 saga 的参数 (除了 Store 的 getState 方法)

这个方法返回一个 Task 描述对象

注意事项

在某些场景中,比如在大型应用中使用 code splitting(模块按需从服务器上加载),又或者处于服务端环境中,
在这些情况下,我们可能希望或者需要在 applyMiddleware 阶段完成之后启动 Sagas。

当你创建一个 middleware 实例:

  1. import createSagaMiddleware from 'redux-saga'
  2. import startupSagas from './path/to/sagas'
  3. // middleware 实例
  4. const sagaMiddleware = createSagaMiddleware(...startupSagas)

middleware 实例暴露了一个 run 方法。你可以用这个方法来执行 Sagas,并在稍后的某个时间点连接 Store。

Saga 的第一个参数为 Redux Store 的 getState 方法。如果 run 方法被提供了非空的 ...args,那么 args 的所有元素将作为 saga 的额外参数。

例子

这个例子中,从 configureStore.js 输出 Saga middleware。然后在 someModule 中引入它,someModule 从服务端动态加载一个 Saga,
然后使用引入的 middleware 的 run 方法来执行载入的 Saga。

configureStore.js
  1. import createSagaMiddleware from 'redux-saga'
  2. import reducer from './path/to/reducer'
  3. import startupSagas from './path/to/sagas'
  4. export const sagaMiddleware = createSagaMiddleware(...startupSagas)
  5. export default function configureStore(initialState) {
  6. // 注意:redux@>=3.1.0 的版本才支持把 middleware 作为 createStore 方法的最后一个参数
  7. return createStore(
  8. reducer,
  9. initialState,
  10. applyMiddleware(/* other middleware, */, sagaMiddleware)
  11. )
  12. }
someModule.js
  1. import { sagaMiddleware } from './configureStore'
  2. require.ensure(["dynamicSaga"], (require) => {
  3. const dynamicSaga = require("dynamicSaga");
  4. const task = sagaMiddleware.run(dynamicSaga)
  5. });

Saga 辅助函数


注意,以下的函数都是辅助函数,是在 Effect 创建器的基础之上构建的(译注:即高阶 API)

takeEvery(pattern, saga, ...args)

在发起的 action 与 pattern 匹配时派生指定的 saga

每次发起一个 action 到 Store,并且这个 action 与 pattern 相匹配,那么 takeEvery 将会在后台启动一个新的 saga 任务。

  • pattern: String | Array | Function - 要查看更多信息可查看文档 take(pattern)

  • saga: Function - 一个 Generator 函数

  • args: Array<any> - 将被传入启动的任务作为参数。takeEvery 会把当前的 action 放入参数列表(action 将作为 saga 的最后一个参数)

例子

在以下的例子中,我们创建了一个简单的任务 fetchUser。在每次 USER_REQUESTED action 被发起时,使用 takeEvery 来启动一个新的 fetchUser 任务。

  1. import { takeEvery } from `redux-saga`
  2. function* fetchUser(action) {
  3. ...
  4. }
  5. function* watchFetchUser() {
  6. yield* takeEvery('USER_REQUESTED', fetchUser)
  7. }

注意事项

takeEvery 是一个高阶 API,使用 takefork 构建。下面演示了这个辅助函数是如何实现的:

  1. function* takeEvery(pattern, saga, ...args) {
  2. while(true) {
  3. const action = yield take(pattern)
  4. yield fork(saga, ...args.concat(action))
  5. }
  6. }

takeEvery 允许处理并发的 action(译注:即同时触发相同的 action)。在上面的例子里,当发起一个 USER_REQUESTED action 时,
将会启动一个新的 fetchUser 任务,即使前一个 fetchUser 任务还未处理结束
(举个例子,用户以极快的速度连续点击一个 Load User 按钮 2 次,第二次点击依然会发起一个 USER_REQUESTED action,即使第一个触发的 fetchUser 任务还未结束)

takeEvery 不会对多个任务的响应返回进行排序,并且也无法保证任务将会按照启动的顺序结束。如果要对响应进行排序,可以关注以下的 takeLatest

takeLatest(pattern, saga, ...args)

在发起的 action 与 pattern 匹配时派生指定的 saga。并且自动取消之前启动的所有 saga 任务(如果在执行中)。

每次发起一个 action 到 Store,并且这个 action 与 pattern 相匹配,那么 takeLatest 将会在后台启动一个新的 saga 任务。
如果之前已经有一个 saga 任务启动了(当前 action 之前的最后发起的 action),并且这个任务在执行中,那这个任务将被取消,
并抛出一个 SagaCancellationException 错误。

  • pattern: String | Array | Function - 要查看更多信息可查看文档 take(pattern)

  • saga: Function - 一个 Generator 函数

  • args: Array<any> - 将被传入启动的任务作为参数。takeLatest 会把当前的 action 放入参数列表(action 将作为 saga 的最后一个参数)

例子

在以下的例子中,我们创建了一个简单的任务 fetchUser。在每次 USER_REQUESTED action 被发起时,使用 takeLatest 来启动一个新的 fetchUser 任务。
由于 takeLatest 取消了所有之前启动的未完成的任务,这样就可以保证:如果用户以极快的速度连续多次触发 USER_REQUESTED action,将会以最后的那个结束。

  1. import { takeLatest } from `redux-saga`
  2. function* fetchUser(action) {
  3. ...
  4. }
  5. function* watchLastFetchUser() {
  6. yield* takeLatest('USER_REQUESTED', fetchUser)
  7. }

注意事项

takeLatest 是一个高阶 API,使用 takefork 构建。下面演示了这个辅助函数是如何实现的:

  1. function* takeLatest(pattern, saga, ...args) {
  2. let lastTask
  3. while(true) {
  4. const action = yield take(pattern)
  5. if(lastTask)
  6. yield cancel(lastTask) // 如果任务已经终止,取消就是空操作
  7. lastTask = yield fork(saga, ...args.concat(action))
  8. }
  9. }

Effect 创建器


注意

以下每个函数都会返回一个 plain Javascript object (纯文本 Javascript 对象) 并且不会执行任何其它的操作。
执行是由 middleware 在上述迭代过程中进行的。
middleware 检查每个 Effect 的信息,并进行相应的操作。

take(pattern)

创建一条 Effect 描述信息,指示 middleware 等待 Store 上指定的 action。
Generator 会暂停,直到一个与 pattern 匹配的 action 被发起。

用以下规则来解释 pattern

  • 如果调用 take 时参数为空,或者传入 '*',那将会匹配所有发起的 action(例如,take() 会匹配所有的 action)。

  • 如果是一个函数,action 会在 pattern(action) 返回为 true 时被匹配(例如,take(action => action.entities) 会匹配那些 entities 字段为真的 action)。

  • 如果是一个字符串,action 会在 action.type === pattern 时被匹配(例如,take(INCREMENT_ASYNC))。

  • 如果参数是一个数组,会针对数组所有项,匹配与 action.type 相等的 action(例如,take([INCREMENT, DECREMENT]) 会匹配 INCREMENTDECREMENT 类型的 action)。

put(action)

创建一条 Effect 描述信息,指示 middleware 发起一个 action 到 Store。

注意

put 执行是异步的。即作为一个单独的 microtask,因此不会立即发生。

call(fn, ...args)

创建一条 Effect 描述信息,指示 middleware 调用 fn 函数并以 args 为参数。

  • fn: Function - 一个 Generator 函数, 或者返回 Promise 的普通函数

  • args: Array<any> - 一个数组,作为 fn 的参数

注意

fn 既可以是一个普通函数,也可以是一个 Generator 函数。

middleware 调用这个函数并检查它的结果。

如果结果是一个 Generator 对象,middleware 会执行它,就像在启动 Generator (startup Generators,启动时被传给 middleware)时做的。
如果有子级 Generator,那么在子级 Generator 正常结束前,父级 Generator 会暂停,这种情况下,父级 Generator 将会在子级 Generator 返回后继续执行,或者直到子级 Generator 被某些错误中止,
如果是这种情况,将在父级 Generator 中抛出一个错误。

如果结果是一个 Promise,middleware 会暂停直到这个 Promise 被 resolve,resolve 后 Generator 会继续执行。
或者直到 Promise 被 reject 了,如果是这种情况,将在 Generator 中抛出一个错误。

当 Generator 中抛出了一个错误,如果有一个 try/catch 包裹当前的 yield 指令,控制权将被转交给 catch
否则,Generator 会被错误中止,并且如果这个 Generator 被其他 Generator 调用了,错误将会传到调用的 Generator。

call([context, fn], ...args)

类似 call(fn, ...args),但支持为 fn 指定 this 上下文。用于调用对象的方法。

apply(context, fn, args)

类似 call([context, fn], ...args)

cps(fn, ...args)

创建一条 Effect 描述信息,指示 middleware 以 Node 风格调用 fn 函数。

  • fn: Function - 一个 Node 风格的函数。即不仅接受它自己的参数,fn 结束后会调用一个附加的回调函数。回调函数接受两个参数,第一个参数是报错信息,第二个是成功的结果。

  • args: Array<any> - 一个数组,作为 fn 的参数

注意

middleware 将执行 fn(...arg, cb)cb 是被 middleware 传给 fn 的回调函数。如果 fn 正常结束,会调用 cb(null, result) 通知 middleware 成功了。
如果 fn 遇到了某些错误,会调用 cb(error) 通知 middleware 出错了。

fn 结束之前 middleware 会保持暂停状态。

cps([context, fn], ...args)

支持为 fn 指定 this 上下文(调用对象方法)。

fork(fn, ...args)

创建一条 Effect 描述信息,指示 middleware 以 无阻塞调用 方式执行 fn

参数

  • fn: Function - 一个 Generator 函数, 或者返回 Promise 的普通函数

  • args: Array<any> - 一个数组,作为 fn 的参数

注意

fork 类似于 call,可以用来调用普通函数和 Generator 函数。但 fork 的调用是无阻塞的,在等待 fn 返回结果时,middleware 不会暂停 Generator。
相反,一旦 fn 被调用,Generator 立即恢复执行。

forkrace 类似,是一个中心化的 Effect,管理 Sagas 间的并发。

yield fork(fn ...args) 的结果是一个 Task 对象 —— 一个具备某些有用的方法和属性的对象。

fork([context, fn], ...args)

支持为 fn 指定 this 上下文(调用对象方法)。

join(task)

创建一条 Effect 描述信息,指示 middleware 等待之前的 fork 任务返回结果。

  • task: Task - 之前的 fork 指令返回的 Task 对象

cancel(task)

创建一条 Effect 描述信息,指示 middleware 取消之前的 fork 任务。

  • task: Task - 之前的 fork 指令返回的 Task 对象

注意

取消执行中的 Generator,middleware 将会抛出一个 SagaCancellationException 的错误。

取消会向下传播。当取消 Generator 时,middleware 会同时取消当前 Effect(阻塞当前 Generator 的 Effect)。
如果当前 Effect 调用了另一个 Generator,那这个 Generator 也会被取消。

被取消的 Generator 可以捕获 SagaCancellationException 错误,以便在它结束前执行某些清理逻辑(例如,如果 Generator 正处于 AJAX 调用,清除 state 中的 isFetching 标识)。

注意,未被捕获的 SagaCancellationException 不会向上冒泡,如果 Generator 不处理取消异常,异常将不会冒泡至它的父级 Generator。

cancel 是一个无阻塞 Effect。也就是说,Generator 将在取消异常被抛出后立即恢复。

对于返回 Promise 结果的函数,你可以通过给 promise 附加一个 [CANCEL] 来插入自己的取消逻辑。

以下的例子演示了如何给 Promise 结果附加一个取消逻辑:

  1. import { fork, cancel, CANCEL } from 'redux-saga/effects'
  2. function myApi() {
  3. const promise = myXhr(...)
  4. promise[CANCEL] = () => myXhr.abort()
  5. return promise
  6. }
  7. function* mySaga() {
  8. const task = yield fork(myApi)
  9. // ... 过一会儿
  10. // 将会调用 myApi 上的 promise[CANCEL]
  11. yield cancel(task)
  12. }

select(selector, ...args)

创建一条 Effect 描述信息,指示 middleware 调用提供的选择器获取 Store state 上的数据(例如,返回 selector(getState(), ...args) 的结果)。

  • selector: Function - 一个 (state, ...args) => args 函数. 通过当前 state 和一些可选参数,返回当前 Store state 上的部分数据。

  • args: Array<any> - 可选参数,传递给选择器(附加在 getState 后)

如果 select 调用时参数为空(即 yield select()),那 effect 会取得整个的 state(和调用 getState() 的结果一样)。

重要提醒:在发起 action 到 store 时,middleware 首先会转发 action 到 reducers 然后通知 Sagas。这意味着,当你查询 Store 的 state,
你获取的是 action 被处理之后的 state。

注意

Saga 最好是自主独立的,不应依赖 Store 的 state。这使得很容易修改 state 实现部分而不影响 Saga 代码。
Saga 最好只依赖它自己内部的控制 state,并尽可能这样做。但有时,我们可能会发现在 Saga 中查询 state 而不是自行维护所需的数据,会更加方便(比如,当一个 Saga 重复调用 reducer 的逻辑,来计算那些已经被 Store 计算的 state)。

一般来说,顶级 Sagas (middleware 启动的 Sagas) 会被传入 Store 的 getState 方法,这个方法允许 Sagas 查询当前 Store 的 state。
但是 getState 函数必须在 嵌套 Sagas(其他 Sagas 启动的子级 Sagas)时被传来传去,以便访问 state。

举个例子,假设我们我们的应用有这样结构的一份 state:

  1. state = {
  2. cart: {...}
  3. }

并且有这样的 Sagas:

./sagas.js

  1. import { take, fork, ... } from 'redux-saga/effects'
  2. function* checkout(getState) {
  3. // 必须知道 `cart` 存在哪
  4. const cart = getState().cart
  5. // ... 调用某些 Api 然后发起一个 success/error action
  6. }
  7. // rootSaga 会在 middleware 自动它时,自动获得 getState 参数
  8. export default function* rootSaga(getState) {
  9. while(true) {
  10. yield take('CHECKOUT_REQUEST')
  11. // 需要将 getState 传递给子级 Saga
  12. yield fork(checkout, getState)
  13. }
  14. }

以上代码有一个问题,除了 getState 需要显式地向下传递给 call/fork 调用链,checkout 还必须知道 cart 被存在全局 state 的哪个地方(比如,在 cart 字段里)。
Saga 与 State 结构藕合了。如果未来 state 结构改变了(比如通过某些正常处理流程),那我们也必须小心更改 checkout Saga 里面的代码。
如果我们还有另外的 Sagas 也访问了 cart,并且如果我们忘记更新其中一个依赖的 Sagas,那就会引起一些细小的错误。

为了缓解这种情况,我们可以创建一个 选择器(selector),即一个知道如何从 State 提取 cart 数据的函数。

./selectors

  1. export const getCart = state => state.cart

然后我们可以在 checkout Saga 中使用这个选择器:

./sagas.js

  1. import { take, fork, select } from 'redux-saga/effects'
  2. import { getCart } from './selectors'
  3. function* checkout() {
  4. // 使用选择器查询 state
  5. const cart = yield select(getCart)
  6. // ... 调用某些 Api 然后发起一个 success/error action
  7. }
  8. export default function* rootSaga() {
  9. while(true) {
  10. yield take('CHECKOUT_REQUEST')
  11. // 不再需要传递 getState 参数了
  12. yield fork(checkout)
  13. }
  14. }

首先要注意的是,rootSaga 没有使用 getState 参数。没有必要为子级 Saga 传递 getState
rootSaga 再也不需要做关于 checkout 的假设(即:checkout 是否需要访问 state)。

其次,checkout 现在可以通过 select(getCart) 直接得到需要的信息。Saga 现在只与 getCart 选择器藕合。
如果我们有许多需要访问 cart 的 Sagas(或 React Components),它们都将藕合到统一的 getCart 函数。
并且如果我们改变了 state 结构,我们只需要更新 getCart 即可。

Effect 组合器(combinators)


race(effects)

创建一条 Effect 描述信息,指示 middleware 在多个 Effect 之间执行一个 race(类似 Promise.race([...]) 的行为)。

effects: Object - 一个 {label: effect, …} 形式的字典对象

例子

以下的例子在 2 个 Effect 间执行 race:

  1. 一个调用 fetchUsers 函数,这个函数返回 Promise
  2. 一个 CANCEL_FETCH action,最终会被发起到 Store
  1. import { take, call } from `redux-saga/effects`
  2. import fetchUsers from './path/to/fetchUsers'
  3. function* fetchUsersSaga {
  4. const { response, cancel } = yield race({
  5. response: call(fetchUsers),
  6. cancel: take(CANCEL_FETCH)
  7. })
  8. }

如果 call(fetchUsers) 先 resolve(或 reject),race 的结果将会是一个单键值对象 {response: result},其中 resultfetchUsers resolve 后的结果。

如果一个 CANCEL_FETCH 类型的 action 在 fetchUser 完成之前被发起到 Store,结果将是一个单键值对象 {cancel: action},其中 action 是被发起的 action。

注意

在 resolve race 的时候,middleware 会自动取消所有失效的 Effect(译注:即剩余的 Effect)。

[...effects] (并行的 effects)

创建一条 Effect 描述信息,指示 middleware 并行执行多个 Effect,并等待所有 Effect 完成。

例子

以下的例子并行执行了 2 个阻塞调用:

  1. import { fetchCustomers, fetchProducts } from './path/to/api'
  2. function* mySaga() {
  3. const [customers, products] = yield [
  4. call(fetchCustomers),
  5. call(fetchProducts)
  6. ]
  7. }

注意

并行执行多个 Effect 时,middleware 会暂停 Generator,直到以下情况之一:

  • 所有 Effect 成功完成:Generator 恢复并返回一个包含所有 Effect 结果的数组。

  • 在所有 Effect 完成之前,有一个 Effect 被 reject 了:Generator 抛出 reject 错误。

接口


Task

Task 接口指定了通过 forkmiddleware.runrunSaga 执行 Saga 的结果。


























方法 返回值
task.isRunning() 如果任务还未返回或抛出了一个错误则返回 true
task.result() 任务的返回值。如果任务正在执行中则返回 undefined
task.error() 任务抛出的错误。如果任务正在执行中则返回 undefined
task.done
一个 Promise,以下二者之一:

  • 以任务的返回值 resolve

  • 以任务抛出的错误 reject


task.cancel() 取消任务(如果任务还在执行中)

外部 API


runSaga(iterator, {subscribe, dispatch, getState}, [monitor])

允许在 Redux middleware 环境外部启动 sagas。当你想将 Saga 连接至外部的输入和输出(译注:即在外部执行 Saga)时,而不是 store 的 action,会很有用。

runSaga 返回一个 Task 对象。就像 fork Effect 返回的。

  • iterator: {next, throw} - 一个 Iterator 对象,通常是通过调用 Generator 函数创建。

  • {subscribe, dispatch, getState}: Object - 一个暴露 subscribe, dispatchgetState 方法的对象

    • subscribe(callback): Function - 一个接受回调的函数,返回一个 unsubscribe 函数

      • callback(input): Function - callback(由 runSaga 提供)用于订阅输入的事件。subscribe 支持注册多个订阅。

        • input: any - 由 subscribe 传递给 callback 的参数(参考下方的注意事项)。
      • dispatch(output): Function - 用于履行 put effect 的职责。

        • output : any - 由 Saga 传递给 put Effect 的参数(参考下方的注意事项)。
      • getState() : Function - 用于履行 selectgetState Effect 的职责。

  • monitor(sagaAction): Function (可选): 一个回调函数,用于调用所有 Saga 相关的事件。在 middleware 版本中,所有的 action 被发起到 Redux store。使用方法查看 sagaMonitor 例子

    • sagaAction: Object - 由 Sagas 发起的 action,用于通知 monitor Saga 相关的事件。

注意

{subscribe, dispatch} 用于履行 takeput Effect。它定义了 Saga 的输入和输出。

subscribe 用于履行 take(PATTERN) effect。它会在每次有输入要发起时调用 callback(例如每次鼠标的点击,如果 Saga 连接到了 DOM 的点击事件的话)。
每次 subscribe 发射一个输入到它的 callback,如果 Saga 被一个 take Effect 阻塞了,并且 take pattern 和当前输入相匹配,Saga 将以那个输入恢复。

dispatch 用于履行 put Effect。每次 Saga 发射一个 yield put(output) 时,将以 output 调用 dispatch