C BSON使用

BSON 是 JSON 的二进制表现形式,通过记录每个对象,元素,以及嵌套元素和数组的类型以及长度,能够高速有效地进行某个元素的查找。因此,在 C 和 C++ 中使用 BSON 官方提供的 BSON 接口进行数据存储。详情请参考 BSON

与普通的 JSON 不同,BSON 提供更多的数据类型,以满足 C/C++ 语言多种多样的需求。SequoiaDB 提供了包括8字节浮点数(DOUBLE),字符串,嵌套对象,嵌套数组,对象 ID(数据库中每个集合中每条记录都有一个唯一 ID),布尔值,日期,NULL,正则表达式,4字节整数(INT),时间戳,以及8字节整数等数据类型。这些类型的定义可以在 bson.h 中的 bson_type 找到。详情请查看 C BSON API

注意:使用 C BSON API 函数构建 BSON 出错时,API 将返回错误码表示构建失败。用户应当适当检测函数返回值。

在用户程序使用 BSON 对象时,主要分为建立对象和读取对象两个操作。

建立对象

总的来说,一个 BSON 对象的创建主要分为三大步操作:

1)创建对象(bson_create ; bson_init)

2)使用对象

3)清除对象(bson_dispose(与bson_create配对使用) ; bson_destroy(与bson_init配对使用))

  • 创建一个简单的 BSON 对象{age:20}。
  1. bson obj;
  2. bson_init( &obj );
  3. bson_append_int( &obj, "age", 20 );
  4. if ( BSON_OK != bson_finish( &obj ) )
  5. {
  6. printf( "Error." ) ;
  7. }
  8. else
  9. {
  10. bson_print( &obj );
  11. }
  12. // never use "bson_dispose" here,
  13. // for "bson_destroy" is used with
  14. // "bson_init"
  15. bson_destroy( &obj );
  • 创建一个复杂的 BSON 对象
  1. /* 创建一个包含{name:"tom",colors:["red","blue","green"], address: {city:"Toronto", province: "Ontario"}}的对象 */
  2. bson *newobj = bson_create ();
  3. bson_append_string ( newobj, "name", "tom" );
  4. bson_append_start_array( newobj, "colors" );
  5. bson_append_string( newobj, "0", "red" );
  6. bson_append_string( newobj, "1", "blue" );
  7. bson_append_string( newobj, "2", "green" );
  8. bson_append_finish_array( newobj );
  9. bson_append_start_object ( newobj, "address" );
  10. bson_append_string ( newobj, "city", "Toronto" );
  11. bson_append_string ( newobj, "province", "Ontario" );
  12. bson_append_finish_object ( newobj );
  13. if( BSON_OK != bson_finish ( newobj ) )
  14. {
  15. printf( "Error." );
  16. }
  17. else
  18. {
  19. bson_print( newobj );
  20. }
  21. // never use "bson_destroy" here,
  22. // for "bson_dispose" is used with
  23. // "bson_create"
  24. bson_dispose( newobj );

读取对象

  • 可以使用 bson_print 方法来打印 BSON 内容。也可以使用 bson_iterator 来遍历 BSON 的所有字段内容。要遍历 BSON,首先要初始化 bson_iterator,然后使用 bson_iterator_next 遍历 BSON 每一个元素。
  1. bson newobj;
  2. bson_iterator i;
  3. bson_type type;
  4. const char *key = NULL;
  5. INT32 value = 0;
  6.  
  7. // build a bson
  8. bson_init( &newobj );
  9. bson_append_int( &newobj, "a", 1 );
  10. bson_finish( &newobj );
  11.  
  12. // init bson iterator
  13. bson_iterator_init( &i, &newobj );
  14.  
  15. // get type and value
  16. while( BSON_EOO != ( type = bson_iterator_next ( &i ) ) )
  17. {
  18. key = bson_iterator_key ( &i );
  19. if ( BSON_INT == type )
  20. {
  21. value = bson_iterator_int( &i );
  22. printf( "Type: %d, Key: %s, value: %d\n", type, key, value );
  23. }
  24. }
  25.  
  26. // release resource
  27. bson_destroy( &newobj );
  • 对于每个 bson_iterator,使用 bson_iterator_type 函数可以得到其类型,使用 bson_iterator_string 等函数可以得到其相对应类型的数值。
  1. bson newobj;
  2. bson_iterator i;
  3. bson_type type;
  4.  
  5. // build a bson
  6. bson_init( &newobj );
  7. bson_append_string( &newobj, "a", "hello" );
  8. bson_finish( &newobj );
  9.  
  10. // init bson iterator
  11. bson_iterator_init( &i, &newobj );
  12.  
  13. // get the type of the value
  14. type = bson_iterator_type( &i );
  15.  
  16. // display the value
  17. if ( BSON_STRING == type )
  18. {
  19. printf( "Value: %s\n", bson_iterator_string( &i ) );
  20. }
  21.  
  22. // release resource
  23. bson_destroy( &newobj );
  • 遍历每个连续的 BSON 对象元素,可以使用 bson_find 函数直接跳转得到元素的名称。如果该元素不存在于 bson 之内,则 bson_find 函数返回 BSON_EOO。

例如想得到 name 元素名可以这样使用:

  1. bson newobj;
  2. bson_iterator i;
  3. bson_type type;
  4.  
  5. // build a bson
  6. bson_init( &newobj );
  7. bson_append_string( &newobj, "Name", "Sam" );
  8. bson_finish( &newobj );
  9.  
  10. type = bson_find ( &i, &newobj, "Name" );
  11. if ( BSON_EOO != type )
  12. {
  13. printf( "Name: %s\n", bson_iterator_string( &i ) );
  14. }
  15.  
  16. // release resource
  17. bson_destroy( &newobj );
  • 读取数组元素或嵌套对象,因为“address”是一个嵌套对象,需要特殊遍历。首先得到 address 值,再初始化一个新的 BSON 迭代器:
  1. bson newobj;
  2. bson_iterator i;
  3. bson_iterator sub;
  4. bson_type type;
  5. const CHAR *key = NULL;
  6. const CHAR *value = NULL;
  7.  
  8. // build a bson
  9. bson_init( &newobj );
  10. bson_append_start_object( &newobj, "address" );
  11. bson_append_string( &newobj, "Home", "guangzhou" );
  12. bson_append_string( &newobj, "WorkPlace", "shenzhen" );
  13. bson_append_finish_object( &newobj );
  14. bson_finish( &newobj );
  15.  
  16. // init bson iterator and display contents in the sub object
  17. type = bson_find( &i, &newobj, "address" );
  18. if ( BSON_EOO != type )
  19. {
  20. bson_iterator_subiterator( &i, &sub );
  21. while ( bson_iterator_more( &sub ) )
  22. {
  23. type = bson_iterator_next( &sub );
  24. key = bson_iterator_key( &sub );
  25. value = bson_iterator_string( &sub ) ;
  26. if ( BSON_STRING == type )
  27. {
  28. printf( "Type: %d, Key: %s, value: %s\n", type, key, value );
  29. }
  30. }
  31. }
  32.  
  33. // release resource
  34. bson_destroy( &newobj );

方法 bson_iterator_subiterator 初始化迭代器 sub,并且指向子对象的开始位置,从这里开始可以遍历 sub 中的所有元素,直到子对象的结束位置。