C# 属性

属性(Property) 是类(class)、结构(structure)和接口(interface)的命名(named)成员。类或结构中的成员变量或方法称为 域(Field)。属性(Property)是域(Field)的扩展,且可使用相同的语法来访问。它们使用 访问器(accessors) 让私有域的值可被读写或操作。

属性(Property)不会确定存储位置。相反,它们具有可读写或计算它们值的 访问器(accessors)

例如,有一个名为 Student 的类,带有 age、name 和 code 的私有域。我们不能在类的范围以外直接访问这些域,但是我们可以拥有访问这些私有域的属性。

一、访问器(Accessors)

属性(Property)的访问器(accessor)包含有助于获取(读取或计算)或设置(写入)属性的可执行语句。访问器(accessor)声明可包含一个 get 访问器、一个 set 访问器,或者同时包含二者。例如:

  1. // 声明类型为 string 的 Code 属性
  2. public string Code
  3. {
  4. get
  5. {
  6. return code;
  7. }
  8. set
  9. {
  10. code = value;
  11. }
  12. }
  13. // 声明类型为 string 的 Name 属性
  14. public string Name
  15. {
  16. get
  17. {
  18. return name;
  19. }
  20. set
  21. {
  22. name = value;
  23. }
  24. }
  25. // 声明类型为 int 的 Age 属性
  26. public int Age
  27. {
  28. get
  29. {
  30. return age;
  31. }
  32. set
  33. {
  34. age = value;
  35. }
  36. }

实例

下面的实例演示了属性(Property)的用法:

  1. using System;
  2. namespace tutorialspoint
  3. {
  4. class Student
  5. {
  6. private string code = "N.A";
  7. private string name = "not known";
  8. private int age = 0;
  9. // 声明类型为 string 的 Code 属性
  10. public string Code
  11. {
  12. get
  13. {
  14. return code;
  15. }
  16. set
  17. {
  18. code = value;
  19. }
  20. }
  21. // 声明类型为 string 的 Name 属性
  22. public string Name
  23. {
  24. get
  25. {
  26. return name;
  27. }
  28. set
  29. {
  30. name = value;
  31. }
  32. }
  33. // 声明类型为 int 的 Age 属性
  34. public int Age
  35. {
  36. get
  37. {
  38. return age;
  39. }
  40. set
  41. {
  42. age = value;
  43. }
  44. }
  45. public override string ToString()
  46. {
  47. return "Code = " + Code +", Name = " + Name + ", Age = " + Age;
  48. }
  49. }
  50. class ExampleDemo
  51. {
  52. public static void Main()
  53. {
  54. // 创建一个新的 Student 对象
  55. Student s = new Student();
  56. // 设置 student 的 code、name 和 age
  57. s.Code = "001";
  58. s.Name = "Zara";
  59. s.Age = 9;
  60. Console.WriteLine("Student Info: {0}", s);
  61. // 增加年龄
  62. s.Age += 1;
  63. Console.WriteLine("Student Info: {0}", s);
  64. Console.ReadKey();
  65. }
  66. }
  67. }

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

  1. Student Info: Code = 001, Name = Zara, Age = 9
  2. Student Info: Code = 001, Name = Zara, Age = 10

二、抽象属性(Abstract Properties)

抽象类可拥有抽象属性,这些属性应在派生类中被实现。下面的程序说明了这点:

  1. using System;
  2. namespace tutorialspoint
  3. {
  4. public abstract class Person
  5. {
  6. public abstract string Name
  7. {
  8. get;
  9. set;
  10. }
  11. public abstract int Age
  12. {
  13. get;
  14. set;
  15. }
  16. }
  17. class Student : Person
  18. {
  19. private string code = "N.A";
  20. private string name = "N.A";
  21. private int age = 0;
  22. // 声明类型为 string 的 Code 属性
  23. public string Code
  24. {
  25. get
  26. {
  27. return code;
  28. }
  29. set
  30. {
  31. code = value;
  32. }
  33. }
  34. // 声明类型为 string 的 Name 属性
  35. public override string Name
  36. {
  37. get
  38. {
  39. return name;
  40. }
  41. set
  42. {
  43. name = value;
  44. }
  45. }
  46. // 声明类型为 int 的 Age 属性
  47. public override int Age
  48. {
  49. get
  50. {
  51. return age;
  52. }
  53. set
  54. {
  55. age = value;
  56. }
  57. }
  58. public override string ToString()
  59. {
  60. return "Code = " + Code +", Name = " + Name + ", Age = " + Age;
  61. }
  62. }
  63. class ExampleDemo
  64. {
  65. public static void Main()
  66. {
  67. // 创建一个新的 Student 对象
  68. Student s = new Student();
  69. // 设置 student 的 code、name 和 age
  70. s.Code = "001";
  71. s.Name = "Zara";
  72. s.Age = 9;
  73. Console.WriteLine("Student Info:- {0}", s);
  74. // 增加年龄
  75. s.Age += 1;
  76. Console.WriteLine("Student Info:- {0}", s);
  77. Console.ReadKey();
  78. }
  79. }
  80. }

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

  1. Student Info: Code = 001, Name = Zara, Age = 9
  2. Student Info: Code = 001, Name = Zara, Age = 10

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