1. Session模块

2. 特别注意

这个文档是 session 独立模块,即你单独拿这个模块应用于其他应用中,如果你想在 beego 中使用 session,请查看文档session 控制

3. session 介绍

session 模块是用来存储客户端用户,session 模块目前只支持 cookie 方式的请求,如果客户端不支持 cookie,那么就无法使用该模块。

session 模块参考了 database/sql 的引擎写法,采用了一个接口,多个实现的方式。目前实现了 memory、file、Redis 和 MySQL 四种存储引擎。

通过下面的方式安装 session:

  1. go get github.com/astaxie/beego/session

3.1. session 使用

首先你必须导入包:

  1. import (
  2. "github.com/astaxie/beego/session"
  3. )

然后你初始化一个全局的变量用来存储 session 控制器:

  1. var globalSessions *session.Manager

接着在你的入口函数中初始化数据:

  1. func init() {
  2. sessionConfig := &session.ManagerConfig{
  3. CookieName:"gosessionid",
  4. EnableSetCookie: true,
  5. Gclifetime:3600,
  6. Maxlifetime: 3600,
  7. Secure: false,
  8. CookieLifeTime: 3600,
  9. ProviderConfig: "./tmp",
  10. }
  11. globalSessions, _ = session.NewManager("memory",sessionConfig)
  12. go globalSessions.GC()
  13. }

NewManager 函数的参数的函数如下所示

  • 引擎名字,可以是 memory、file、mysql 或 redis。
  • 一个 JSON 字符串,传入 Manager 的配置信息
    • cookieName: 客户端存储 cookie 的名字。
    • enableSetCookie,omitempty: 是否开启 SetCookie,omitempty 这个设置
    • gclifetime: 触发 GC 的时间。
    • maxLifetime: 服务器端存储的数据的过期时间
    • secure: 是否开启 HTTPS,在 cookie 设置的时候有 cookie.Secure 设置。
    • sessionIDHashFunc: sessionID 生产的函数,默认是 sha1 算法。
    • sessionIDHashKey: hash 算法中的 key。
    • cookieLifeTime: 客户端存储的 cookie 的时间,默认值是 0,即浏览器生命周期。
    • providerConfig: 配置信息,根据不同的引擎设置不同的配置信息,详细的配置请看下面的引擎设置

最后我们的业务逻辑处理函数中可以这样调用:

  1. func login(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
  2. sess, _ := globalSessions.SessionStart(w, r)
  3. defer sess.SessionRelease(w)
  4. username := sess.Get("username")
  5. if r.Method == "GET" {
  6. t, _ := template.ParseFiles("login.gtpl")
  7. t.Execute(w, nil)
  8. } else {
  9. sess.Set("username", r.Form["username"])
  10. }
  11. }

globalSessions 有多个函数如下所示:

  • SessionStart 根据当前请求返回 session 对象
  • SessionDestroy 销毁当前 session 对象
  • SessionRegenerateId 重新生成 sessionID
  • GetActiveSession 获取当前活跃的 session 用户
  • SetHashFunc 设置 sessionID 生成的函数
  • SetSecure 设置是否开启 cookie 的 Secure 设置

返回的 session 对象是一个 Interface,包含下面的方法

  • Set(key, value interface{}) error
  • Get(key interface{}) interface{}
  • Delete(key interface{}) error
  • SessionID() string
  • SessionRelease()
  • Flush() error

3.2. 引擎设置

上面已经展示了 memory 的设置,接下来我们看一下其他三种引擎的设置方式:

  • mysql

    其他参数一样,只是第四个参数配置设置如下所示,详细的配置请参考 mysql

  1. username:password@protocol(address)/dbname?param=value
  • redis

    配置文件信息如下所示,表示链接的地址,连接池,访问密码,没有保持为空:

注意:若使用redis等引擎作为session backend,请在使用前导入 < _ "github.com/astaxie/beego/session/redis" >

  1. 否则会在运行时发生错误,使用其他引擎时也是同理。
  1. 127.0.0.1:6379,100,astaxie
  • file

    配置文件如下所示,表示需要保存的目录,默认是两级目录新建文件,例如 sessionID 是 xsnkjklkjjkh27hjh78908,那么目录文件应该是 ./tmp/x/s/xsnkjklkjjkh27hjh78908

  1. ./tmp

3.3. 如何创建自己的引擎

在开发应用中,你可能需要实现自己的 session 引擎,beego 的这个 session 模块设计的时候就是采用了 interface,所以你可以根据接口实现任意的引擎,例如 memcache 的引擎。

  1. type SessionStore interface {
  2. Set(key, value interface{}) error //set session value
  3. Get(key interface{}) interface{} //get session value
  4. Delete(key interface{}) error //delete session value
  5. SessionID() string //back current sessionID
  6. SessionRelease() // release the resource & save data to provider
  7. Flush() error //delete all data
  8. }
  9. type Provider interface {
  10. SessionInit(maxlifetime int64, savePath string) error
  11. SessionRead(sid string) (SessionStore, error)
  12. SessionExist(sid string) bool
  13. SessionRegenerate(oldsid, sid string) (SessionStore, error)
  14. SessionDestroy(sid string) error
  15. SessionAll() int //get all active session
  16. SessionGC()
  17. }

最后需要注册自己写的引擎:

  1. func init() {
  2. Register("own", ownadaper)
  3. }