C# 语言介绍A Tour of the C# Language

本文内容

C#(读作“See Sharp”)是一种简单易用的新式编程语言,不仅面向对象,还类型安全。C# 源于 C 语言系列,C、C++、Java 和 JavaScript 程序员很快就可以上手使用。本教程概述了该语言的主要组件。如果想要通过交互式示例探索语言,请尝试我们的 C# 简介教程。

C# 是一种面向对象的语言。不仅如此,C# 还进一步支持面向组件的编程。当代软件设计越来越依赖采用自描述的独立功能包形式的软件组件。此类组件的关键特征包括:为编程模型提供属性、方法和事件;包含提供组件声明性信息的特性;包含自己的文档。C# 提供了语言构造来直接支持这些概念,让 C# 成为一种非常自然的语言,可用于创建和使用软件组件。

多项 C# 功能有助于构造可靠耐用的应用程序:垃圾回收可自动回收无法访问的未使用对象占用的内存;异常处理提供了一种结构化的可扩展方法来执行错误检测和恢复;C# 语言的类型安全设计禁止读取未初始化的变量、为范围之外的数组编制索引或执行未检查的类型转换。

C# 采用统一的类型系统所有 C# 类型(包括 intdouble 等基元类型)均继承自一个根 object 类型。因此,所有类型共用一组通用运算,任何类型的值都可以一致地进行存储、传输和处理。此外,C# 还支持用户定义的引用类型和值类型,从而支持对象动态分配以及轻量级结构的内嵌式存储。

为了确保 C# 程序和库能够随着时间的推移以兼容的方式发展,C# 设计更强调版本控制许多编程语言很少关注这个问题,因此,当引入新版依赖库时,用这些语言编写的程序会出现更多不必要的中断现象。由于更强调版本控制,直接受影响的 C# 设计方面包括单独的 virtualoverride 修饰符、关于方法重载决策的规则,以及对显式接口成员声明的支持。

Hello worldHello world

“Hello, World”程序历来都用于介绍编程语言。下面展示了此程序的 C# 代码:

  1. using System;
  2. class Hello
  3. {
  4. static void Main()
  5. {
  6. Console.WriteLine("Hello, World");
  7. }
  8. }

C# 源文件的文件扩展名通常为 .cs假设“Hello, World”程序存储在文件 hello.cs 中,则可以使用下列命令行编译此程序:

  1. csc hello.cs

这会生成 hello.exe 可执行程序集。运行此应用程序生成以下输出:

  1. Hello, World

重要

编译 csc 命令实现的是完整框架,可能并不所有平台都适用。

“Hello, World”程序始于引用 System 命名空间的 using 指令。命名空间提供了一种用于组织 C# 程序和库的分层方法。命名空间包含类型和其他命名空间。例如,System 命名空间包含许多类型(如程序中引用的 Console 类)和其他许多命名空间(如 IOCollections)。借助引用给定命名空间的 using 指令,可以非限定的方式使用作为相应命名空间成员的类型。由于使用 using 指令,因此程序可以使用 Console.WriteLine 作为 System.Console.WriteLine 的简写。

“Hello, World”程序声明的 Hello 类只有一个成员,即 Main 方法。Main 方法是使用静态修饰符进行声明。实例方法可以使用关键字 this 引用特定的封闭对象实例,而静态方法则可以在不引用特定对象的情况下运行。按照约定,Main 静态方法是程序的入口点。

程序的输出是由 System 命名空间中 Console 类的 WriteLine 方法生成。此类由标准类库提供。默认情况下,编译器会自动引用标准类库。

关于 C#,要介绍的内容还有很多。下面各主题概述了 C# 语言元素。通过这些概述,可以了解 C# 语言所有元素的基本信息,并获得深入了解 C# 语言元素所需的信息:

  • 程序结构
    • 了解 C# 语言中的关键组织概念:程序命名空间类型成员程序集
  • 类型和变量
    • 了解 C# 语言中的值类型引用类型变量
  • 表达式
    • 表达式是在操作数运算符的基础之上构造而成。表达式生成的是值。
  • 语句
    • 语句用于表示程序的操作。
  • 类和对象
    • 是最基本的 C# 类型。对象是类实例。类是使用成员生成的,此主题也对此进行了介绍。
  • 结构
    • 与类不同,结构是属于值类型的数据结构。
  • 数组
    • 数组是一种数据结构,其中包含许多通过计算索引访问的变量。
  • 接口
    • 接口定义了可由类和结构实现的协定。接口可以包含方法、属性、事件和索引器。接口不提供所定义的成员的实现代码,仅指定必须由实现接口的类或结构提供的成员。
  • 枚举
    • 枚举类型是包含一组已命名常量的独特值类型。
  • 委托
    • 委托类型表示对具有特定参数列表和返回类型的方法的引用。通过委托,可以将方法视为可分配给变量并可作为参数传递的实体。委托类似于其他一些语言中的函数指针概念,但与函数指针不同的是,委托不仅面向对象,还类型安全。
  • 特性
    • 使用特性,程序可以指定关于类型、成员和其他实体的附加声明性信息。

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