wx.getAvailableAudioSources(Object object)

支持版本 >= 2.1.0

获取当前支持的音频输入源

参数

Object object
属性 类型 默认值 是否必填 说明 支持版本
success function 接口调用成功的回调函数
fail function 接口调用失败的回调函数
complete function 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)
object.success 回调函数

参数

Object res

属性 类型 说明 支持版本
audioSources Array.<string> 支持的音频输入源列表,可在 RecorderManager.start() 接口中使用。返回值定义参考 https://developer.android.com/reference/kotlin/android/media/MediaRecorder.AudioSource

res.audioSources 的合法值

说明
auto 自动设置,默认使用手机麦克风,插上耳麦后自动切换使用耳机麦克风,所有平台适用
buildInMic 手机麦克风,仅限 iOS
headsetMic 耳机麦克风,仅限 iOS
mic 麦克风(没插耳麦时是手机麦克风,插耳麦时是耳机麦克风),仅限 Android
camcorder 同 mic,适用于录制音视频内容,仅限 Android
voice_communication 同 mic,适用于实时沟通,仅限 Android
voice_recognition 同 mic,适用于语音识别,仅限 Android

原文: https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/api/media/audio/wx.getAvailableAudioSources.html