BroadcastChannel 接口在 v0.9+ 及以上的版本中可用。

Weex 和 Web 的平台差异中提到过,不同的 Weex 页面使用的是不同的执行环境,即使全局变量也是互相隔离的,然而使用 BroadcastChannel 是可以实现跨页面通信的。

API

BroadcastChannelW3C 规范跨页面通信 - 图1中的一部分,其中依赖的 MessageEvent跨页面通信 - 图2 对象也是。

BroadcastChannel 的构造函数只接受一个参数,那就是“频道名称”(channel name)。

  1. const bc = new BroadcastChannel('007')

BroadcastChannel 接口的定义如下:

  1. declare interface BroadcastChannel = {
  2. name: string,
  3. postMessage: (message: any) => void;
  4. onmessage: (event: MessageEvent) => void;
  5. close: () => void;
  6. }
  • name: 监听的频道名称,用来区分不同的频道(跨频道不可通信)。
  • postMessage: 用于在当前频道中广播消息。
  • onmessage: 消息事件的处理函数。在频道中接收到广播消息之后,会给所有订阅者派发消息事件。
  • close: 关闭当前频道。消息对象(MessageEvent)的类型定义如下:
  1. declare interface MessageEvent = {
  2. type: string, // "message"
  3. data: any
  4. }

通信过程

BroadcastChannel

就像使用无线电一样,每个页面通过创建一个具有相同频道名称的 BroadcastChannel 对象来加入特定频道。 然后实现 onmessage 接口来监听消息事件。通过调用 BroadcastChannel 对象上的 postMessage() 方法可以在频道中广播一条消息给所有订阅者。

事实上,这是在特定频道的所有用户之间的全双工(双向)通信,每个订阅者都可以在频道中彼此收发任何消息,即使消息的发送者也能收到自己发出的消息事件。不同频道之间的通信过程是不会互相影响的。

调用 BroadcastChannel 对象的 close() 方法可以离开一个频道,这个方法只关闭自己,并不影响其他订阅者。当某个 Weex 页面被销毁时,其中的所有订阅者将在 destroyInstance 中强制关闭。如果某个频道的所有用户都关闭了,这个频道对象将会被销毁,所占内存页能被回收。

使用范例

在页面 A 中:

  1. const Steve = new BroadcastChannel('Avengers')
  2. Steve.postMessage('Assemble!')

在页面 B 中:

  1. const Hulk = new BroadcastChannel('Avengers')

在页面 C 中:

  1. const Stark = new BroadcastChannel('Avengers')
  2. Stark.onmessage = function (event) {
  3. console.log(event.data) // Assemble!
  4. Stark.postMessage('I am Tony and I am leaving now.')
  5. }

页面 A 、B 、C 都创建一个监听了 'Avengers' 频道的 BroadcastChannel 对象,它们可以用这个对象实现互相通信。

当 Steve 发布了 'Assemble!' 消息时,Stark 将收到一个消息事件,其 data 字段等于 'Assemble!',然后也向频道中回复一条消息。但是 Hulk 并不会收到这些消息,因为他没有实现onmessage 方法,相当于没有接收频道中的消息,所以他实际上不是一个订阅者。

注释: Hulk 不会收到他自己发送的消息

注意事项

消息事件中的对象并没有深度复制。(这个特性可能会修改)

在页面 A 中:

  1. const a = new BroadcastChannel('app')
  2. const list = ['A', 'B']
  3. a.postMessage({ list })

在页面 B 中:

  1. const b = new BroadcastChannel('app')
  2. b.onmessage = function (event) {
  3. // the `event.data.list` is a reference of `list` in page A
  4. event.data.list.push('C')
  5. }

在这个例子中,页面 B 中的 event.data.list 实际上是页面 A 中 list 对象的引用。在页面 B 中给列表添加一项 'C',也将影响到页面 A 中的 list 对象。

相比于深度复制,这个行为可以减少页面中的内存消耗。开发者在使用时不应该存储或修改 event 对象。