题目描述(困难难度)

42. Trapping Rain Water - 图1

黑色的看成墙,蓝色的看成水,宽度一样,给定一个数组,每个数代表从左到右墙的高度,求出能装多少单位的水。也就是图中蓝色正方形的个数。

解法一 按行求

这是我最开始想到的一个解法,提交后直接 AC 了,自己都震惊了。就是先求高度为 1 的水,再求高度为 2 的水,再求高度为 3 的水。

整个思路就是,求第 i 层的水,遍历每个位置,如果当前的高度小于 i,并且两边有高度大于等于 i 的,说明这个地方一定有水,水就可以加 1。

如果求高度为 i 的水,首先用一个变量 temp 保存当前累积的水,初始化为 0 。从左到右遍历墙的高度,遇到高度大于等于 i 的时候,开始更新 temp。更新原则是遇到高度小于 i 的就把 temp 加 1,遇到高度大于等于 i 的,就把 temp 加到最终的答案 ans 里,并且 temp 置零,然后继续循环。

我们就以题目的例子讲一下。

先求第 1 行的水。

42. Trapping Rain Water - 图2

也就是红色区域中的水,数组是 height = [ 0, 1, 0, 2, 1, 0, 1, 3, 2, 1, 2, 1 ] 。

原则是高度小于 1,temp ++,高度大于等于 1,ans = ans + temp,temp = 0。

temp 初始化为 0 ,ans = 0

height [ 0 ] 等于 0 < 1,不更新。

height [ 1 ] 等于 1 >= 1,开始更新 temp。

height [ 2 ] 等于 0 < 1, temp = temp + 1 = 1。

height [ 3 ] 等于 2 >= 1, ans = ans + temp = 1,temp = 0。

height [ 4 ] 等于 1 >= 1,ans = ans + temp = 1,temp = 0。

height [ 5 ] 等于 0 < 1, temp = temp + 1 = 1。

height [ 6 ] 等于 1 >= 1,ans = ans + temp = 2,temp = 0。

剩下的 height [ 7 ] 到最后,高度都大于等于 1,更新 ans = ans + temp = 2,temp = 0。而其实 temp 一直都是 0 ,所以 ans 没有变化。

再求第 2 行的水。

42. Trapping Rain Water - 图3

也就是红色区域中的水,

数组是 height = [ 0, 1, 0, 2, 1, 0, 1, 3, 2, 1, 2, 1 ] 。

原则是高度小于 2,temp ++,高度大于等于 2,ans = ans + temp,temp = 0。

temp 初始化为 0 ,ans 此时等于 2。

height [ 0 ] 等于 0 < 2,不更新。

height [ 1 ] 等于 1 < 2,不更新。

height [ 2 ] 等于 0 < 2, 不更新。

height [ 3 ] 等于 2 >= 2, 开始更新

height [ 4 ] 等于 1 < 2,temp = temp + 1 = 1。

height [ 5 ] 等于 0 < 2, temp = temp + 1 = 2。

height [ 6 ] 等于 1 < 2, temp = temp + 1 = 3。

height [ 7 ] 等于 3 >= 2, ans = ans + temp = 5,temp = 0。

height [ 8 ] 等于 2 >= 2, ans = ans + temp = 3,temp = 0。

height [ 9 ] 等于 1 < 2, temp = temp + 1 = 1。

height [ 10 ] 等于 2 >= 2, ans = ans + temp = 6,temp = 0。

height [ 11 ] 等于 1 < 2, temp = temp + 1 = 1。

然后结束循环,此时的 ans 就是 6。

再看第 3 层。

42. Trapping Rain Water - 图4

按照之前的算法,之前的都是小于 3 的,不更新 temp,然后到 height [ 7 ] 等于 3,开始更新 temp,但是后边没有 height 大于等于 3 了,所以 ans 没有更新。

所以最终的 ans 就是 6。

看下代码吧。

  1. public int trap(int[] height) {
  2. int sum = 0;
  3. int max = getMax(height);//找到最大的高度,以便遍历。
  4. for (int i = 1; i <= max; i++) {
  5. boolean isStart = false; //标记是否开始更新 temp
  6. int temp_sum = 0;
  7. for (int j = 0; j < height.length; j++) {
  8. if (isStart && height[j] < i) {
  9. temp_sum++;
  10. }
  11. if (height[j] >= i) {
  12. sum = sum + temp_sum;
  13. temp_sum = 0;
  14. isStart = true;
  15. }
  16. }
  17. }
  18. return sum;
  19. }
  20. private int getMax(int[] height) {
  21. int max = 0;
  22. for (int i = 0; i < height.length; i++) {
  23. if (height[i] > max) {
  24. max = height[i];
  25. }
  26. }
  27. return max;
  28. }

时间复杂度:如果最大的数是 m,个数是 n,那么就是 O(m * n)。

空间复杂度: O (1)。

经过他人提醒,这个解法现在 AC 不了了,会报超时,但还是放在这里吧。 下边讲一下, leetcode solution 提供的 4 个算法。

解法二 按列求

求每一列的水,我们只需要关注当前列,以及左边最高的墙,右边最高的墙就够了。

装水的多少,当然根据木桶效应,我们只需要看左边最高的墙和右边最高的墙中较矮的一个就够了。

所以,根据较矮的那个墙和当前列的墙的高度可以分为三种情况。

  • 较矮的墙的高度大于当前列的墙的高度

    42. Trapping Rain Water - 图5

    把正在求的列左边最高的墙和右边最高的墙确定后,然后为了方便理解,我们把无关的墙去掉。

    42. Trapping Rain Water - 图6

    这样就很清楚了,现在想象一下,往两边最高的墙之间注水。正在求的列会有多少水?

    很明显,较矮的一边,也就是左边的墙的高度,减去当前列的高度就可以了,也就是 2 - 1 = 1,可以存一个单位的水。

  • 较矮的墙的高度小于当前列的墙的高度

    42. Trapping Rain Water - 图7

    同样的,我们把其他无关的列去掉。

    42. Trapping Rain Water - 图8

    想象下,往两边最高的墙之间注水。正在求的列会有多少水?

    正在求的列不会有水,因为它大于了两边较矮的墙。

  • 较矮的墙的高度等于当前列的墙的高度。

    和上一种情况是一样的,不会有水。

    42. Trapping Rain Water - 图9

明白了这三种情况,程序就很好写了,遍历每一列,然后分别求出这一列两边最高的墙。找出较矮的一端,和当前列的高度比较,结果就是上边的三种情况。

  1. public int trap(int[] height) {
  2. int sum = 0;
  3. //最两端的列不用考虑,因为一定不会有水。所以下标从 1 到 length - 2
  4. for (int i = 1; i < height.length - 1; i++) {
  5. int max_left = 0;
  6. //找出左边最高
  7. for (int j = i - 1; j >= 0; j--) {
  8. if (height[j] > max_left) {
  9. max_left = height[j];
  10. }
  11. }
  12. int max_right = 0;
  13. //找出右边最高
  14. for (int j = i + 1; j < height.length; j++) {
  15. if (height[j] > max_right) {
  16. max_right = height[j];
  17. }
  18. }
  19. //找出两端较小的
  20. int min = Math.min(max_left, max_right);
  21. //只有较小的一段大于当前列的高度才会有水,其他情况不会有水
  22. if (min > height[i]) {
  23. sum = sum + (min - height[i]);
  24. }
  25. }
  26. return sum;
  27. }

时间复杂度:O(n²),遍历每一列需要 n,找出左边最高和右边最高的墙加起来刚好又是一个 n,所以是 n²。

空间复杂度:O(1)。

解法三 动态规划

我们注意到,解法二中。对于每一列,我们求它左边最高的墙和右边最高的墙,都是重新遍历一遍所有高度,这里我们可以优化一下。

首先用两个数组,max_left [ i ] 代表第 i 列左边最高的墙的高度,max_right [ i ] 代表第 i 列右边最高的墙的高度。(一定要注意下,第 i 列左(右)边最高的墙,是不包括自身的,和 leetcode 上边的讲的有些不同)

对于 max_left 我们其实可以这样求。

max_left [ i ] = Max ( max_left [ i - 1] , height [ i - 1]) 。它前边的墙的左边的最高高度和它前边的墙的高度选一个较大的,就是当前列左边最高的墙了。

对于 max_right我们可以这样求。

max_right[ i ] = Max ( max_right[ i + 1] , height [ i + 1]) 。它后边的墙的右边的最高高度和它后边的墙的高度选一个较大的,就是当前列右边最高的墙了。

这样,我们再利用解法二的算法,就不用在 for 循环里每次重新遍历一次求 max_left 和 max_right 了。

  1. public int trap(int[] height) {
  2. int sum = 0;
  3. int[] max_left = new int[height.length];
  4. int[] max_right = new int[height.length];
  5. for (int i = 1; i < height.length - 1; i++) {
  6. max_left[i] = Math.max(max_left[i - 1], height[i - 1]);
  7. }
  8. for (int i = height.length - 2; i >= 0; i--) {
  9. max_right[i] = Math.max(max_right[i + 1], height[i + 1]);
  10. }
  11. for (int i = 1; i < height.length - 1; i++) {
  12. int min = Math.min(max_left[i], max_right[i]);
  13. if (min > height[i]) {
  14. sum = sum + (min - height[i]);
  15. }
  16. }
  17. return sum;
  18. }

时间复杂度:O(n)。

空间复杂度:O(n),用来保存每一列左边最高的墙和右边最高的墙。

解法四 双指针

动态规划中,我们常常可以对空间复杂度进行进一步的优化。

例如这道题中,可以看到,max_left [ i ] 和 max_right [ i ] 数组中的元素我们其实只用一次,然后就再也不会用到了。所以我们可以不用数组,只用一个元素就行了。我们先改造下 max_left。

  1. public int trap(int[] height) {
  2. int sum = 0;
  3. int max_left = 0;
  4. int[] max_right = new int[height.length];
  5. for (int i = height.length - 2; i >= 0; i--) {
  6. max_right[i] = Math.max(max_right[i + 1], height[i + 1]);
  7. }
  8. for (int i = 1; i < height.length - 1; i++) {
  9. max_left = Math.max(max_left, height[i - 1]);
  10. int min = Math.min(max_left, max_right[i]);
  11. if (min > height[i]) {
  12. sum = sum + (min - height[i]);
  13. }
  14. }
  15. return sum;
  16. }

我们成功将 max_left 数组去掉了。但是会发现我们不能同时把 max_right 的数组去掉,因为最后的 for 循环是从左到右遍历的,而 max_right 的更新是从右向左的。

所以这里要用到两个指针,left 和 right,从两个方向去遍历。

那么什么时候从左到右,什么时候从右到左呢?根据下边的代码的更新规则,我们可以知道

  1. max_left = Math.max(max_left, height[i - 1]);

height [ left - 1] 是可能成为 max_left 的变量, 同理,height [ right + 1 ] 是可能成为 right_max 的变量。

只要保证 height [ left - 1 ] < height [ right + 1 ] ,那么 max_left 就一定小于 max_right。

因为 max_left 是由 height [ left - 1] 更新过来的,而 height [ left - 1 ] 是小于 height [ right + 1] 的,而 height [ right + 1 ] 会更新 max_right,所以间接的得出 max_left 一定小于 max_right。

反之,我们就从右到左更。

  1. public int trap(int[] height) {
  2. int sum = 0;
  3. int max_left = 0;
  4. int max_right = 0;
  5. int left = 1;
  6. int right = height.length - 2; // 加右指针进去
  7. for (int i = 1; i < height.length - 1; i++) {
  8. //从左到右更
  9. if (height[left - 1] < height[right + 1]) {
  10. max_left = Math.max(max_left, height[left - 1]);
  11. int min = max_left;
  12. if (min > height[left]) {
  13. sum = sum + (min - height[left]);
  14. }
  15. left++;
  16. //从右到左更
  17. } else {
  18. max_right = Math.max(max_right, height[right + 1]);
  19. int min = max_right;
  20. if (min > height[right]) {
  21. sum = sum + (min - height[right]);
  22. }
  23. right--;
  24. }
  25. }
  26. return sum;
  27. }

时间复杂度: O(n)。

空间复杂度: O(1)。

解法五 栈

42. Trapping Rain Water - 图10

说到栈,我们肯定会想到括号匹配了。我们仔细观察蓝色的部分,可以和括号匹配类比下。每次匹配出一对括号(找到对应的一堵墙),就计算这两堵墙中的水。

我们用栈保存每堵墙。

当遍历墙的高度的时候,如果当前高度小于栈顶的墙高度,说明这里会有积水,我们将墙的高度的下标入栈。

如果当前高度大于栈顶的墙的高度,说明之前的积水到这里停下,我们可以计算下有多少积水了。计算完,就把当前的墙继续入栈,作为新的积水的墙。

总体的原则就是,

  1. 当前高度小于等于栈顶高度,入栈,指针后移。

  2. 当前高度大于栈顶高度,出栈,计算出当前墙和栈顶的墙之间水的多少,然后计算当前的高度和新栈的高度的关系,重复第 2 步。直到当前墙的高度不大于栈顶高度或者栈空,然后把当前墙入栈,指针后移。

我们看具体的例子。

  • 首先将 height [ 0 ] 入栈。然后 current 指向的高度大于栈顶高度,所以把栈顶 height [ 0 ] 出栈,然后栈空了,再把 height [ 1 ] 入栈。current 后移。

    42. Trapping Rain Water - 图11

  • 然后 current 指向的高度小于栈顶高度,height [ 2 ] 入栈,current 后移。

    42. Trapping Rain Water - 图12

  • 然后 current 指向的高度大于栈顶高度,栈顶 height [ 2 ] 出栈。计算 height [ 3 ] 和新的栈顶之间的水。计算完之后继续判断 current 和新的栈顶的关系。

    42. Trapping Rain Water - 图13

  • current 指向的高度大于栈顶高度,栈顶 height [ 1 ] 出栈,栈空。所以把 height [ 3 ] 入栈。 currtent 后移。

    42. Trapping Rain Water - 图14

  • 然后 current 指向的高度小于栈顶 height [ 3 ] 的高度,height [ 4 ] 入栈。current 后移。

    42. Trapping Rain Water - 图15

  • 然后 current 指向的高度小于栈顶 height [ 4 ] 的高度,height [ 5 ] 入栈。current 后移。

    42. Trapping Rain Water - 图16

  • 然后 current 指向的高度大于栈顶 height [ 5 ] 的高度,将栈顶 height [ 5 ] 出栈,然后计算 current 指向的墙和新栈顶 height [ 4 ] 之间的水。计算完之后继续判断 current 的指向和新栈顶的关系。此时 height [ 6 ] 不大于栈顶 height [ 4 ] ,所以将 height [ 6 ] 入栈。 current 后移。

    42. Trapping Rain Water - 图17

  • 然后 current 指向的高度大于栈顶高度,将栈顶 height [ 6 ] 出栈。计算和新的栈顶 height [ 4 ] 组成两个边界中的水。然后判断 current 和新的栈顶 height [ 4 ] 的关系,依旧是大于,所以把 height [ 4 ] 出栈。计算current 和 新的栈顶 height [ 3 ] 之间的水。然后判断 current 和新的栈顶 height [ 3 ] 的关系,依旧是大于,所以把 height [ 3 ] 出栈,栈空。将 current 指向的 height [ 7 ] 入栈。current 后移。

    其实不停的出栈,可以看做是在找与 7 匹配的墙,也就是 3 。

    42. Trapping Rain Water - 图18

而对于计算 current 指向墙和新的栈顶之间的水,根据图的关系,我们可以直接把这两个墙当做之前解法三的 maxleft 和 max_right,然后之前弹出的栈顶当做每次遍历的 height [ i ] 。水量就是 Min ( max left ,max _ right ) - height [ i ],只不过这里需要乘上两个墙之间的距离。可以看下代码继续理解下。

  1. public int trap6(int[] height) {
  2. int sum = 0;
  3. Stack<Integer> stack = new Stack<>();
  4. int current = 0;
  5. while (current < height.length) {
  6. //如果栈不空并且当前指向的高度大于栈顶高度就一直循环
  7. while (!stack.empty() && height[current] > height[stack.peek()]) {
  8. int h = height[stack.peek()]; //取出要出栈的元素
  9. stack.pop(); //出栈
  10. if (stack.empty()) { // 栈空就出去
  11. break;
  12. }
  13. int distance = current - stack.peek() - 1; //两堵墙之前的距离。
  14. int min = Math.min(height[stack.peek()], height[current]);
  15. sum = sum + distance * (min - h);
  16. }
  17. stack.push(current); //当前指向的墙入栈
  18. current++; //指针后移
  19. }
  20. return sum;
  21. }

时间复杂度:虽然 while 循环里套了一个 while 循环,但是考虑到每个元素最多访问两次,入栈一次和出栈一次,所以时间复杂度是 O(n)。

空间复杂度:O(n)。栈的空间。

解法二到解法三,利用动态规划,空间换时间,解法三到解法四,优化动态规划的空间,这一系列下来,让人心旷神怡。

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