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  • 进程管理与调度

    进程管理与调度 进程管理与调度 “进程”(process)是20世纪60年代初首先由MIT的MULTICS系统和IBM公司的CTSS/360系统率先引入的概念。简单地说,进程是一个正在运行的程序。但传统的程序本身是一组指令的集合,是一个静态的概念。程序在一方面无法描述程序在内存中的动态执行情况,即无法从程序的字面上看出它何时执行,何时结束;另一方面,...
  • 2.2 bytes — byte slice 便利操作

    2.2 bytes — byte slice 便利操作 Buffer 类型 逻辑 2.2.1 是否存在某个子 slice 2.2.2 []byte 出现次数 2.2.3 Runes 类型转换 2.2.4 Reader 类型 2.2.5 Buffer 类型 2.2.6 其它函数 导航 2.2 bytes — byte slice 便利...
  • 坐标系和变换

    坐标系和节点变换属性 Cocos Creator 坐标系 笛卡尔坐标系 屏幕坐标系和 cocos2d-x 坐标系 世界坐标系(World Coordinate)和本地坐标系(Local Coordinate) 锚点(Anchor) 子节点的本地坐标系 变换属性 位置(Position) 旋转(Rotation) 缩放(Scale) 尺寸(S...
  • 一致性问题

    一致性问题 定义与重要性 问题挑战 一致性的要求 带约束的一致性 一致性问题 一致性问题是分布式领域最基础、最重要的问题,也是半个世纪以来的研究热点。 随着业务场景越来越复杂,计算规模越来越庞大,单点系统往往难以满足高可扩展(Scalability)和高容错(Fault-tolerance)两方面的需求。此时就需要多台服务器通过组成集群,构...
  • 3.2 字符集详解

    1367 2020-05-11 《Simon 的技术笔记》
    3.2 字符集详解 一、编码历史与区别 1、ASCII码 2、非ASCII编码 3、Unicode 4、Unicode的问题 5、UTF-8 6、Unicode与UTF-8之间的转换 7、Little endian和Big endian 8.、实例 3.2 字符集详解 一、编码历史与区别 ​ 一直对字符的各种编码方式懵懵懂懂,什...
  • 原生场景剔除

    原生场景剔除 八叉树场景剔除 遮挡查询剔除 性能优化建议 原生场景剔除 Creator 从 v3.4.0 开始支持原生场景剔除,包括 八叉树场景剔除 和 遮挡查询剔除 ,仅对原生平台生效。 八叉树场景剔除 一般情况下,引擎剔除不在视锥(摄像机的可见范围)内的模型,是通过逐个检测模型的包围盒是否在视锥内,速度较慢。若开启八叉树场景剔除,则通过...
  • 自定义 Gizmo

    自定义 Gizmo 创建自定义 Gizmo 注册自定义 Gizmo 自定义 Gizmo 目前 Gizmo 使用 svg.js 作为操作工具, 具体 svg.js 的 api 可以参考 http://documentup.com/wout/svg.js 创建自定义 Gizmo 这里演示创建一个简单的跟着节点移动并缩放的圆 // 定义一个...
  • 自定义 Gizmo

    自定义 Gizmo 创建自定义 Gizmo 注册自定义 Gizmo 自定义 Gizmo 目前 Gizmo 使用 svg.js 作为操作工具, 具体 svg.js 的 api 可以参考 http://documentup.com/wout/svg.js 创建自定义 Gizmo 这里演示创建一个简单的跟着节点移动并缩放的圆 // 定义一个...
  • 区块链节点

    区块链节点 节点文件目录、分类 配置文件 genesis.json config.json log.conf bootstrapnodes.json 证书文件 功能文件 node.json 信息文件 node.nodeid node.serial 日志文件 fisco-bcos.log log文件夹 操作脚本 start.sh ...
  • 扩容节点

    扩容节点 使用场景 获取扩容文件 配置 扩容 安装启动 节点入网 问题排查 扩容节点 扩容流程与搭链流程最本质的差别是, 初次搭链时会生成一个temp节点, 进行系统合约的部署, 然后会将所有构建的节点信息都注册入节点管理合约, 最后temp节点导出生成genesis.json文件. 所以搭链结束后, 每个节点信息都已经在节点管理合约...