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添加编辑器到收藏夹
735
2018-05-07
《PhpStorm官方手册中文翻译》
添加编辑器到收藏夹 另请参阅: 添加编辑器到收藏夹 你可以分组最需要的项目到收藏列表,然后能通过收藏工具窗 快速访问它们。 要添加项目到收藏 执行以下操作之一: 在编辑器打开目标文件 在项目工具窗 选择一个或更多项目 右键单击编辑器标签或项目工具窗中的选中项,然后在上下文菜单中选择Add to Favorites 在子菜...
4.x的新功能
1057
2019-06-22
《D3.js 4.x API中文手册》
4.x的新功能 颜色,插值器,比例尺 形状和布局。 选择器,过渡,缓动和定时器。 地理 数据 交互 4.x的新功能 颜色,插值器,比例尺 颜色支持透明度(rgba,hsla等)。 新增Cubehelix颜色空间。 新增连续型颜色比例尺:绿松石(Viridis)和周期性的彩虹(cyclical Rainbow)。 新增点比例尺和段比例...
单机快速部署
648
2023-08-16
《Apache Shenyu v2.6.0 教程》
单机快速部署 环境准备 启动 Apache ShenYu Bootstrap 选择器及规则配置 使用postman 使用curl 单机快速部署 本文介绍单机环境快速启动 Apache ShenYu 网关。 在阅读本文档前,你需要先阅读部署先决条件 文档来完成部署 shenyu 前的环境准备工作。 环境准备 本地正确安装JDK...
洋面修改器
254
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
洋面修改器 选项 波浪 泡沫 浪花 色谱 烘焙 例子 洋面修改器 海洋 修改器是一个海洋模拟工具,用于模拟和生成变形的海洋表面以及相关纹理,用于渲染模拟数据。 它旨在模拟深海波浪和泡沫. 这是一个来自开放源码 Houdini Ocean Toolkit 的端口。 选项 海洋修改器。 几何数据(Geometry) 生成 ...
洋面修改器
375
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
洋面修改器 选项 波浪 泡沫 浪花 色谱 烘焙 例子 洋面修改器 海洋 修改器是一个海洋模拟工具,用于模拟和生成变形的海洋表面以及相关纹理,用于渲染模拟数据。 它旨在模拟深海波浪和泡沫. 这是一个来自开放源码 Houdini Ocean Toolkit 的端口。 选项 海洋修改器。 几何数据(Geometry) 生成 ...
HTTP路由管理&发现
1051
2018-06-01
《EnvoyProxy 智能代理中文参考文档 v1.5.0》
HTTP路由管理和路由发现(RDS) RouteConfiguration VirtualHost VirtualHost.TlsRequirementType (Enum) Route WeightedCluster WeightedCluster.ClusterWeight RouteMatch CorsPolicy RouteActio...
Docker 调优
919
2020-09-15
《Rancher 2.4.8 中文文档》
上传/下载调优 调整 Docker 镜像下载最大并发数 配置镜像加速地址 存储驱动调优 日志文件调优 开启WARNING: No swap limit support,WARNING: No memory limit support 支持 修改 Docker 默认 IP 地址 (可选) 综合配置调优 docker.service 配置调优 ...
设置
725
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
设置 软体 软体缓存 软体目标 软体边 软体自碰撞 软体解算器 设置 软体 参考 面板 物理 ‣ 软体 碰撞集合 如果设置,软体将与集合内的物体碰撞,而非使用同一图层的物体。 物体 摩擦 物体周围媒介的摩擦力。摩擦一般会阻碍物体运动。摩擦越大,媒介越粘稠。当物体的顶点相对与它周围的媒介移动时才会产生摩擦。 质量 顶...
开箱即用的系统可观测
92
2023-05-26
《KubeVela v1.8 中文文档》
开箱即用的系统可观测 版本:v1.8 开箱即用的系统可观测 有四个自动化的 Dashboard 可以浏览和查看你的系统。 这个 dashboard 展示了应用的基本信息。 URL: http://localhost:8080/d/application-overview/kubevela-applications 信息 KubeVela...
简介
435
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
简介 Armature IK Panel 骨架IK面板 标准 iTaSC 动画 模拟 骨骼 IK 面板 iTaSC 解算器 Arm Rig Example 手臂绑定示例 简介 Inverse Kinematics (IK) simplifies the animation process, and makes it possible t...
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