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  • 使用项目管理器

    使用项目管理器 项目的创建与导入 使用文件浏览器 项目的打开与导入 下载演示和模板 使用项目管理器 启动 Godot 后,你会首先看到项目管理器窗口。“项目”选项卡中,你可以管理、导入已有项目或创建新项目。 你可以通过窗口的右上角的下拉菜单来更改编辑器的语言。 项目的创建与导入 创建新项目: 单击窗口左上角的 新建 按钮。 ...
  • Pcbnew 参考手册

    参考手册 版权 本文件的版权 © 2010-2021 由下列贡献者拥有。您可以根据 GNU 通用公共许可证(http://www.gnu.org/licenses/gpl.html)第 3 版或更高版本,或知识共享署名许可证(http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/)第 3.0 版或更高版本的条款发布...
  • 蒙版类节点

    蒙版类节点 蒙版类节点 此类节点是合成中的基本工具节点之一,可以给没有 Alpha通道 的图像创建一个 蒙版 。在蓝屏或绿屏布素材中,前景活动的画面可以通过绘制一个遮片形状来和蓝色,绿色背景进行分离。 In general, hook up these nodes to a viewer, set your Image Editor to sho...
  • 蒙版类节点

    蒙版类节点 蒙版类节点 此类节点是合成中的基本工具节点之一,可以给没有 Alpha通道 的图像创建一个 蒙版 。在蓝屏或绿屏布素材中,前景活动的画面可以通过绘制一个遮片形状来和蓝色,绿色背景进行分离。 通常,将这些节点连接到预览器,将图像编辑器设置为显示预览器节点,并使用素材中的示例图像实时播放滑块,以便正确设置。在某些情况下,小调整可以消除伪...
  • 蒙版类节点

    蒙版类节点 蒙版类节点 此类节点是合成中的基本工具节点之一,可以给没有 Alpha通道 的图像创建一个 蒙版 。在蓝屏或绿屏布素材中,前景活动的画面可以通过绘制一个遮片形状来和蓝色,绿色背景进行分离。 通常,将这些节点连接到预览器,将图像编辑器设置为显示预览器节点,并使用素材中的示例图像实时播放滑块,以便正确设置。在某些情况下,小调整可以消除伪...
  • 1 监控项键值的格式

    1 监控项键值的格式 键值 名称 键值的参数 参数 - 带引号的字符串 参数 - 不带引号的字符串 参数 - 数组 1 监控项键值的格式 监控项键值的格式(包括关键参数)必须遵循语法规则。 以下插图描述了支持的语法。 每个点的允许元素和字符可以通过跟随箭头来确定 - 如果可以通过线到达某个块,则允许,如果不能到达 - 则不允许。 要构建...
  • 开放式着色语言 (OSL)

    开放式着色语言 (OSL) 脚本节点 着色器写入 闭包 双向散射分布函数 毛发 双向散射面反射分布函数 体积 其他 属性 跟踪 开放式着色语言 (OSL) 仅适用于Cycles引擎 用户可以通过使用 开放着色语言(Open Shading Language) 创建自己的结点 。注意这些结点只能在CPU渲染下运行;现在不支持OS...
  • 开放式着色语言 (OSL)

    开放式着色语言 (OSL) 脚本节点 着色器写入 闭包 双向散射分布函数 毛发 双向散射面反射分布函数 体积 其他 属性 跟踪 开放式着色语言 (OSL) 仅适用于Cycles引擎 用户可以通过使用 开放着色语言(Open Shading Language) 创建自己的结点 。注意这些结点只能在CPU渲染下运行;现在不支持OS...
  • GUC参数说明

    GUC参数说明 GUC参数说明 GUC使用说明 文件位置 连接和认证 资源消耗 预写式日志 双机复制 内存表 查询规划 错误报告和日志 告警检测 运行时统计 负载管理 自动清理 客户端连接缺省设置 锁管理 版本和平台兼容性 ...
  • 特性列表

    特性列表 平台 编辑器 渲染 2D 图形 2D 工具 2D 物理 3D 图形 3D 工具 3D 物理学 着色器 编写脚本 音频 导入 输入 导航 网络 国际化 窗口功能与操作系统整合 移动端 XR 支持(AR 和 VR) GUI 系统 动画 文件格式 杂项 特性列表 本页旨在列出 Godot 当前支持的所...