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使用项目管理器
140
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
使用项目管理器 项目的创建与导入 使用文件浏览器 项目的打开与导入 下载演示和模板 使用项目管理器 启动 Godot 后,你会首先看到项目管理器窗口。“项目”选项卡中,你可以管理、导入已有项目或创建新项目。 你可以通过窗口的右上角的下拉菜单来更改编辑器的语言。 项目的创建与导入 创建新项目: 单击窗口左上角的 新建 按钮。 ...
Pcbnew 参考手册
1165
2022-01-12
《KiCad v6.0 中文文档》
参考手册 版权 本文件的版权 © 2010-2021 由下列贡献者拥有。您可以根据 GNU 通用公共许可证(http://www.gnu.org/licenses/gpl.html)第 3 版或更高版本,或知识共享署名许可证(http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/)第 3.0 版或更高版本的条款发布...
蒙版类节点
195
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
蒙版类节点 蒙版类节点 此类节点是合成中的基本工具节点之一,可以给没有 Alpha通道 的图像创建一个 蒙版 。在蓝屏或绿屏布素材中,前景活动的画面可以通过绘制一个遮片形状来和蓝色,绿色背景进行分离。 In general, hook up these nodes to a viewer, set your Image Editor to sho...
蒙版类节点
314
2020-12-25
《Blender 2.91 参考手册》
蒙版类节点 蒙版类节点 此类节点是合成中的基本工具节点之一,可以给没有 Alpha通道 的图像创建一个 蒙版 。在蓝屏或绿屏布素材中,前景活动的画面可以通过绘制一个遮片形状来和蓝色,绿色背景进行分离。 通常,将这些节点连接到预览器,将图像编辑器设置为显示预览器节点,并使用素材中的示例图像实时播放滑块,以便正确设置。在某些情况下,小调整可以消除伪...
蒙版类节点
427
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
蒙版类节点 蒙版类节点 此类节点是合成中的基本工具节点之一,可以给没有 Alpha通道 的图像创建一个 蒙版 。在蓝屏或绿屏布素材中,前景活动的画面可以通过绘制一个遮片形状来和蓝色,绿色背景进行分离。 通常,将这些节点连接到预览器,将图像编辑器设置为显示预览器节点,并使用素材中的示例图像实时播放滑块,以便正确设置。在某些情况下,小调整可以消除伪...
1 监控项键值的格式
285
2022-02-26
《Zabbix v5.4 使用手册》
1 监控项键值的格式 键值 名称 键值的参数 参数 - 带引号的字符串 参数 - 不带引号的字符串 参数 - 数组 1 监控项键值的格式 监控项键值的格式(包括关键参数)必须遵循语法规则。 以下插图描述了支持的语法。 每个点的允许元素和字符可以通过跟随箭头来确定 - 如果可以通过线到达某个块,则允许,如果不能到达 - 则不允许。 要构建...
开放式着色语言 (OSL)
966
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
开放式着色语言 (OSL) 脚本节点 着色器写入 闭包 双向散射分布函数 毛发 双向散射面反射分布函数 体积 其他 属性 跟踪 开放式着色语言 (OSL) 仅适用于Cycles引擎 用户可以通过使用 开放着色语言(Open Shading Language) 创建自己的结点 。注意这些结点只能在CPU渲染下运行;现在不支持OS...
开放式着色语言 (OSL)
534
2020-12-25
《Blender 2.91 参考手册》
开放式着色语言 (OSL) 脚本节点 着色器写入 闭包 双向散射分布函数 毛发 双向散射面反射分布函数 体积 其他 属性 跟踪 开放式着色语言 (OSL) 仅适用于Cycles引擎 用户可以通过使用 开放着色语言(Open Shading Language) 创建自己的结点 。注意这些结点只能在CPU渲染下运行;现在不支持OS...
GUC参数说明
154
2023-06-03
《openGauss v3.1.1 使用手册(企业版)》
GUC参数说明 GUC参数说明 GUC使用说明 文件位置 连接和认证 资源消耗 预写式日志 双机复制 内存表 查询规划 错误报告和日志 告警检测 运行时统计 负载管理 自动清理 客户端连接缺省设置 锁管理 版本和平台兼容性 ...
特性列表
1024
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
特性列表 平台 编辑器 渲染 2D 图形 2D 工具 2D 物理 3D 图形 3D 工具 3D 物理学 着色器 编写脚本 音频 导入 输入 导航 网络 国际化 窗口功能与操作系统整合 移动端 XR 支持(AR 和 VR) GUI 系统 动画 文件格式 杂项 特性列表 本页旨在列出 Godot 当前支持的所...
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