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  • 2.2 Symptoms of complexity 复杂性的症状

    4090 2020-10-20 《软件设计的哲学》
    2.2 Symptoms of complexity 复杂性的症状 2.2 Symptoms of complexity 复杂性的症状 Complexity manifests itself in three general ways, which are described in the paragraphs below. Each of thes...
  • 编辑

    编辑 添加属性设置为颜色属性的属性节点。 重置颜色渐变 反转 级数 Hue/Saturation/Value Brightness/Contrast 编辑 添加属性设置为颜色属性的属性节点。 参考 模式: 顶点绘制模式 菜单: 使用当前油漆颜色填充活动颜色属性。 将 活动颜色 设置为所有选定顶点。 重置颜色渐变 参考 模...
  • Cocos Effect 内置 Uniform

    Cocos Effect 内置 Uniform cc-local.chunk cc-global.chunk cc-environment.chunk cc-forward-light.chunk cc-shadow.chunk Cocos Effect 内置 Uniform 要在 Cocos Effect 中使用内置变量 Unif...
  • 全局可配置化

    全局可配置化 CSS样式 举例 全局可配置化 通过全局配置中心解决不同小程序间的差异化 CSS样式 Min 设计了CSS样式可配置化,默认可配置品牌色、控件色、主标题色、副标题色、提示色、分割线色和背景色,不仅便于代码维护、也便于解决 Min自定义组件 应用在不同小程序样式无法继承问题 举例 用户使用 Min 的 init 指令初始化...
  • 砖墙纹理着色器节点

    砖墙纹理着色器节点 输入 属性 输出 示例 砖墙纹理着色器节点 Note This node is ported from shader nodes. The manual and images are referencing the shader version of the node. This node accepts field in...
  • 视图着色

    视图着色 线框 实体 材质预览 渲染 视图着色 可以调整3D视图的阴影以匹配手头的任务。 有几种模式可供选择。 Note 当场景的渲染引擎设置为工作台时,材质预览选项不可用。 线框 通过仅显示物体的边(线框)来显示整个场景。 颜色 单一 使用单一颜色渲染整个场景。 物体 使用视图显示 物体 面板中的颜色,可为每个物体设置该...
  • 视图着色

    视图着色 线框 实体 材质预览 渲染 视图着色 可以调整3D视图的阴影以匹配手头的任务。 有几种模式可供选择。 Note 当场景的渲染引擎设置为工作台时,材质预览选项不可用。 线框 通过仅显示物体的边(线框)来显示整个场景。 颜色 单个 使用单一颜色渲染整个场景。 物体 使用视图显示 物体 面板中的颜色,可为每个物体设...
  • 4.0 更新介绍

    4.0 版本介绍 引言 支持深色模式 几个新组件 保持轻量 统一主色调 按需引入方式调整 样式变量类型提示 Picker 组件重构 组件工具函数调整 事件命名调整 移除 Less 变量 Vant Cli 5.0 版本信息 最后 4.0 版本介绍 引言 历经一年的迭代,Vant 4.0 版本已正式发布,这是 Vant 自 2...
  • 从 v1 迁移

    从 v1 迁移 给用户 用户配置变更 shouldPrefetch extraWatchFiles patterns markdown.lineNumbers markdown.slugify markdown.pageSuffix markdown.externalLinks markdown.toc markdown.plugins m...
  • 着色器简介

    着色器简介 Godot 中的着色器 着色器类型 渲染模式 顶点处理器 片段处理器 光照处理器 着色器简介 本页面会讲解什么是着色器,会为你综述其在 Godot 中的使用方法。引擎中着色语言的详细参考见 着色语言 。 着色器(Shader)是一种在图形处理单元(GPU)上运行的特殊程序。他们最初使用来为 3D 场景着色的,不过现在能做的事情...