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  • 创建自定义的UI

    为可穿戴设备创建自定义UI Lessons 为可穿戴设备创建自定义UI 编写: roya 原文:https://developer.android.com/training/wearables/ui/index.html 可穿戴apps的用户界面明显的不同于手持设备。可穿戴设备应用应该参考Android Wear设计规范 和实现推荐的U...
  • 2 Spring Cloud

    2 Spring Cloud Spring Cloud 简介 准备工作 父项目的建立 TIPS 2 Spring Cloud Spring Cloud 简介 Spring Cloud是在Spring Boot的基础上构建的,用于简化分布式系统构建的工具集,为开发人员提供快速建立分布式系统中的一些常见的模式。 例如:配置管理(conf...
  • chapter8练习

    chapter8练习 基础作业 实验要求 报告要求 其他说明 实验检查 问答作业 拓展作业(可选) 其他说明 实验检查 问答作业 chapter8练习 本节难度:对OS的全局理解要求较高 。 实验分为基础作业实验和扩展作业实验(二选一)。 基础作业 在保持 syscall 数量和基本含义不变的情况下,通过对 OS ...
  • Reference architecture: up to 10,000 users

    854 2020-07-27 《Gitlab 中文文档》
    Reference architecture: up to 10,000 users Reference architecture: up to 10,000 users Footnotes Reference architecture: up to 10,000 users 原文:https://docs.gitlab.com/ee/admi...
  • 实验执行流程概述

    实验执行流程概述 实验执行流程概述 本次实验主要完成ucore内核对物理内存的管理工作。参考ucore总控函数kern_init的代码,可以清楚地看到在调用完成物理内存初始化的pmm_init函数之前和之后,是已有lab1实验的工作,好像没啥修改。其实不然,ucore有两个方面的扩展。首先,bootloader的工作有增加,在bootloader中,...
  • 动态 Jenkins Slave

    基于 Jenkins 的 CI/CD (一) 安装 优点 配置 测试 基于 Jenkins 的 CI/CD (一) 前面的课程中我们学习了持久化数据存储在Kubernetes 中的使用方法,其实接下来按照我们的课程进度来说应该是讲解服务发现这一部分的内容的,但是最近有很多同学要求我先讲解下 CI/CD 这块的内容,所以我们先把这块内容提前来讲...
  • 第十四课: 渲染到纹理

    1669 2018-02-06 《OpenGL 教程》
    第十四课:渲染到纹理 渲染到纹理 创建渲染目标(Render Target) 渲染到纹理 使用渲染出的纹理 结果 进一步探索 使用深度 多重采样 多重渲染目标 练习 第十四课:渲染到纹理 “渲染到纹理”是一系列特效方法之一。基本思想是:像通常那样渲染一个场景——只是这次是渲染到可以重用的纹理中。 应用包括:游戏(in-game)...
  • 3.5 结构化程序设计

    3.5 结构化程序设计 3.5 结构化程序设计 早期的计算机运算速度慢、存储空间小,主要应用于科学计算。因此那时的程序在结构 方面很简单,程序员主要追求的是精细的编程技巧,以期在有限的存储空间内尽快地计算出 结果。例如,在用汇编语言编程序时,如果要计算某个数 A 乘以 2,聪明的程序员不会用乘 法指令来做这件事,而是会采用左移指令:将 A 的二进制...
  • 04 - Lesson

    849 2018-04-11 《Pandas 官方教程》
    学习Pandas,第 4 课 学习Pandas,第 4 课 英文原文: 04 - Lesson 在这一课,我们将回归一些基本概念。 我们将使用一个比较小的数据集这样你就可以非常容易理解我尝试解释的概念。 我们将添加列,删除列,并且使用不同的方式对数据进行切片(slicing)操作。 Enjoy! # 导入需要的库 import pa...
  • 定义Shapes

    定义形状(Defining Shapes) 定义一个三角形(Define a Triangle) 定义一个矩形(Define a Square) 定义形状(Defining Shapes) 编写:jdneo - 原文:http://developer.android.com/training/graphics/opengl/shapes.ht...