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    1471 2019-05-28 《MongoDB 学习教程》
    Mongodb 复制的纽带–Oplog 作用: 大小: Oplog的扩容: 背景: 流程: 进入mongo,将现在的oplog中最新的位置复制到tmp表(local数据库)中: Mongodb 复制的纽带–Oplog Oplog 可以说是Mongodb Replication的纽带了。 作用: 当Primary进行写操作的时候,会将...
  • 小程序基础库

    基础库更新日志 v2.15.0 (2021-02-05) v2.14.4 (2021-01-11) v2.14.3 (2021-01-05) v2.14.1 (2020-12-05) v2.14.0 (2020-10-23) v2.13.2 (2020-10-19) v2.13.1 (2020-09-28) v2.13.0 (2020-09-0...
  • 发布到字节跳动小游戏

    发布到字节跳动小游戏 准备工作 发布流程 构建选项 原生物理 分包加载 小游戏环境的资源管理 参考链接 发布到字节跳动小游戏 字节小游戏是基于字节跳动全产品矩阵开发,不需用户下载,点开即玩的全新游戏类型。 小游戏的游戏提交,审核和发布流程等,需要遵守字节官方团队的要求和标准流程,具体信息可以参考 字节跳动小游戏接入指南 。 准备工作...
  • 运行时性能

    运行时性能 setData 工作原理 常见的 setData 操作错误 图片资源 图片对内存的影响 图片对页面切换的影响 运行时性能 setData setData 是小程序开发中使用最频繁的接口,也是最容易引发性能问题的接口。在介绍常见的错误用法前,先简单介绍一下 setData 背后的工作原理。 工作原理 小程序的视图层...
  • 33. Search in Rotated Sorted Array

    题目描述(中等难度) 解法一 解法二 解法三 总 题目描述(中等难度) 开始的时候想复杂了,其实就是一个排序好的数组,把前边的若干的个数,一起移动到末尾就行了。然后在 log (n) 下找到给定数字的下标。 总的来说,log(n),我们肯定得用二分的方法了。 解法一 参考这里 -Binary-search-solution)首先我...
  • 发布到小米快游戏

    发布到小米快游戏 环境配置 发布流程 调试 分包 rpk 发布到小米快游戏 Cocos Creator 从 v2.0.10 版本开始正式支持将游戏发布到小米快游戏。我们来看一下如何使用 Cocos Creator 发布到小米快游戏。 环境配置 下载 小米快游戏调试器和小米快游戏运行环境 ,并安装到小米手机上(MIUI 8.5.0 或以...
  • 小程序开发者,为什么你应该尝试下MPX

    小程序开发者,为什么你应该尝试下MPX 背景 优势 原生兼容 第三方组件库 按需引用 跨小程序平台 能力增强 性能优势 总结 小程序开发者,为什么你应该尝试下MPX MPX框架是滴滴出行推出的一款专注小程序开发的增强型框架。本篇文章将从使用角度谈谈mpx的优势与好处。如果嫌内容太长,每个小节都有简单的一句话总结,可以快速阅读。如果...
  • 三、TCP 服务端类

    三、TCP 服务端类 3. 服务端类 三、TCP 服务端类 3. 服务端类 继承自 SocketContext 类. org.voovan.network.aio.AioServerSocket org.voovan.network.nio.NioServerSocket public * ioServerSocket ( Str...
  • 功能局限

    功能局限 空间 时间 文本字段 功能局限 空间 在物体位置、顶点位置没有被限制的情况下,数值越大,精度越低。 为了帮助你了解不同尺寸下可以获得的精度。 下面是尺寸范围及其精度对照表。 10: 1/1,048,576th 100: 1/131,072th 1,000: 1/16,384th 10,000: 1/1,024th 100,0...
  • 2 自定义间隔

    2 自定义间隔 概述 灵活间隔 调度 2 自定义间隔 概述 有两种方法可以创建检查监控项的时间的自定义规则。 灵活间隔,允许重新定义默认更新间隔;调度,可以在特定时间或时间序列执行监控项检查。 灵活间隔 灵活间隔允许重定义特定时间段的默认更新间隔。 灵活的间隔用间隔和期间进行定义,其中: 间隔 – 在指定时间段内的更新间隔 期间 – 灵...