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  • 用户管理

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  • 运行机制

    运行机制 运行环境 无状态函数 事件模型 自动扩缩容 Footnotes 运行机制 运行环境 云函数运行在云端 Linux 环境1中,一个云函数在处理并发请求的时候会创建多个云函数实例,每个云函数实例之间相互隔离,没有公用的内存或硬盘空间。云函数实例的创建、管理、销毁等操作由平台自动完成。每个云函数实例都在 /tmp 目录下提供了一块...
  • 运行机制

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  • 逻辑层

    逻辑层 App Service 逻辑层 App Service 小程序开发框架的逻辑层使用 JavaScript 引擎为小程序提供开发者 JavaScript 代码的运行环境以及京东小程序的特有功能。 逻辑层将数据进行处理后发送给视图层,同时接受视图层的事件反馈。 开发者写的所有代码最终将会打包成一份 JavaScript 文件,并在小程序启动的...
  • 逻辑层

    逻辑层 App Service 逻辑层 App Service 小程序开发框架的逻辑层使用 JavaScript 引擎为小程序提供开发者 JavaScript 代码的运行环境以及微信小程序的特有功能。 逻辑层将数据进行处理后发送给视图层,同时接受视图层的事件反馈。 开发者写的所有代码最终将会打包成一份 JavaScript 文件,并在小程序...
  • 逻辑层

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  • 快捷键

    快捷键 快捷键 Mac OS 快捷键 Windows 快捷键 说明 ⌘ + Q 退出开发者工具 ⇧ + ⌘ + N shift + ctrl + N 新建项目 ⇧ + ⌘ + W shift + ctrl + W 关闭当前项目 文件 ⌘ + N ctrl + N 新建文件 ⌘ ...
  • 资源管理

    Asset Manager Asset Manager 文:Santy-Wang 在开发游戏过程中,会需要使用大量的图片,音频等资源来丰富整个游戏的内容。而大量的资源,会带来管理上的困难,所以 Creator 提供了 Asset Manager 模块来帮助开发者管理其资源的使用,提升开发效率。 Asset Manager 是 Creat...
  • INSTANCE_TIME

    INSTANCE_TIME INSTANCE_TIME 提供当前节点下的各种时间消耗信息,主要分为以下类型: DB_TIME:作业在多核下的有效时间花销。 CPU_TIME:CPU的时间花销。 EXECUTION_TIME:执行器内的时间花销。 PARSE_TIME:SQL解析的时间花销。 PLAN_TIME:生成Plan的时间花销。 REWRI...
  • INSTANCE_TIME

    INSTANCE_TIME INSTANCE_TIME 提供当前数据库节点下的各种时间消耗信息,主要分为以下类型: DB_TIME:作业在多核下的有效时间花销。 CPU_TIME:CPU的时间花销。 EXECUTION_TIME:执行器内的时间花销。 PARSE_TIME:SQL解析的时间花销。 PLAN_TIME:生成Plan的时间花销。 REW...