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  • 字体资源

    字体资源 导入字体资源 动态字体 位图字体 使用字体资源 使用菜单创建 Label(字体)节点 关联字体资源 拖拽创建 Label(字体)节点 字体资源 使用 Cocos Creator 制作的游戏中可以使用三类字体资源:系统字体,动态字体和位图字体。 其中系统字体是通过调用游戏运行平台自带的系统字体来渲染文字,不需要用户在项目中添加任...
  • 导航

    导航 标题栏 视图菜单 Markers Menu 帧菜单 复制与粘贴 刷新序列 背景图 主视图 调整视图 时间轴指针 导航 标题栏 序列编辑器标题栏。 视图菜单 As usual, the View Menu controls the editor's view settings. 查看所有序列 Home 放大显示以...
  • 字体资源

    字体资源 导入字体资源 动态字体 位图字体 使用字体资源 使用菜单创建 Label(字体)节点 关联字体资源 拖拽创建 Label(字体)节点 字体资源 使用 Cocos Creator 制作的游戏中可以使用三类字体资源:系统字体,动态字体和位图字体。 其中系统字体是通过调用游戏运行平台自带的系统字体来渲染文字,不需要用户在项目中添加...
  • 字体资源

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  • 手势

    手势 Original Version 触摸 长按 滑动 拖动 双击 双击拖动 放大 (Pinch open) 缩小 (Pinch close) 手势 Original Version 手势使得用户可以操作你的应用中的对象。下面的表格展示了 Android 支持的主要手势。 触摸 触发项目的默认操作。 操作按下,抬起。 ...
  • SortableList

    SortableList 功能描述 依赖的模块 快速使用 option 参数如下: 特别说明 SortableList 功能描述 可以拖动的列表模块。 适用于可展示小部分带图的或者文字列表, 具体用法看代码。 依赖的模块 原生 JS 编写的 sortable.js 不依赖任何插件,大小仅只有 7 kb,压缩版 4 kb ...
  • 布局元素(Layout Items)

    布局元素(Layout Items) 布局元素(Layout Items) QML使用anchors(锚)对元素进行布局。anchoring(锚定)是基础元素对象的基本属性,可以被所有的可视化QML元素使用。一个anchors(锚)就像一个协议,并且比几何变化更加强大。Anchors(锚)是相对关系的表达式,你通常需要与其它元素搭配使用。 一个...
  • 曲线笔滤色

    曲线笔滤色 用法 快捷键 曲线笔滤色 参考 模式: 编辑模式 工具: 工具栏 ‣ 曲线笔 曲线笔工具允许你快速构建和编辑曲线。 用法 曲线笔首选项 以下偏好可以通过以下方式配置: 首选项 ‣ 键位 ‣ 3D视图 ‣ 曲线 ‣ 3D 视图工具: 编辑曲线,曲线笔。 挤出控制点 LMB 点击添加一个新的点,与现有的点相连。 挤...
  • 用户故事地图

    用户故事地图 用户故事地图的使用 其他操作及说明 更多操作 用户故事地图 用户故事地图从史诗的维度来展示待办事项,有利于产品管理者以及团队成员将产品待办问题清单转化为可视化的过程,确保团队以“客户至上”的心态来建立他们的产品,快速且实时地传递价值。 菜单层次 :项目层 菜单路径 :敏捷管理>用户故事地图 默认角色 :项目成员用户故事地图使团...
  • 节点分组 Group

    节点分组 Group 数据结构 如何渲染 group 操作分组 drag-group collapse-expand-group drag-node-with-group 适用的场景 节点分组 Group Feature 自 G6 3.1.2 开始支持自定义节点分组的标题了,可以渲染带有标题的分组。 对于熟悉图可视化类库的用户...