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贴图动画模块(TextureAnimationModule/)
692
2020-06-04
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.1》
贴图动画模块(TextureAnimationModule) 贴图动画模块(TextureAnimationModule) 属性 作用 mode grid一张贴图包含一个粒子播放的动画帧。 numTilesX x方向动画帧数。 numTilesY y方向动画帧数。 animation wholeSheet播放贴图中的所有帧,singleR...
贴图动画模块(TextureAnimationModule)
488
2019-10-16
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.0.0》
贴图动画模块(TextureAnimationModule) 贴图动画模块(TextureAnimationModule) 属性 作用 mode grid一张贴图包含一个粒子播放的动画帧。 numTilesX x方向动画帧数。 numTilesY y方向动画帧数。 animation wholeSheet播放贴图中的所有帧,singleR...
渲染输出
274
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
渲染输出 渲染输出 简介 输出属性 规格尺寸 立体视法 输出 元数据 后期处理 音频渲染 简介 扬声器 渲染动画 工作流程 帧序列工作流程 提示 动画播放器 用法
ParticleSystem
404
2021-02-09
《Cocos Creator 3.0 用户手册》
主模块(ParticleSystem) 主模块(ParticleSystem) 属性 功能 duration 粒子系统运行总时间 capacity 粒子系统能生成的最大粒子数量 loop 粒子系统是否循环播放 playOnAwake 粒子系统加载后是否自动开始播放 prewarm 选中之后,粒子系统会以已播放完一轮之后的状态开始播放(仅当循环播放...
动画组件参考
198
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
动画组件参考 动画组件属性 说明 动画组件参考 Animation(动画)组件可以以动画方式驱动所在节点和子节点上的节点和组件属性,包括用户自定义脚本中的属性。 添加动画组件有三种方式: 在 动画编辑器 中添加动画组件,详情请参考 创建 Animation 组件和动画剪辑 。 在 层级管理器 中选中需要添加动画的节点,然后在 属性检查...
动画组件参考
237
2022-06-06
《Cocos Creator 3.5 用户手册》
动画组件参考 动画组件属性 说明 动画组件参考 Animation(动画)组件可以以动画方式驱动所在节点和子节点上的节点和组件属性,包括用户自定义脚本中的属性。 添加动画组件有三种方式: 在 动画编辑器 中添加动画组件,详情请参考 创建 Animation 组件和动画剪辑 。 在 层级管理器 中选中需要添加动画的节点,然后在 属性检查...
Zookeeper 简介及核心概念
1386
2019-12-08
《大数据入门指南》
Zookeeper简介及核心概念 一、Zookeeper简介 二、Zookeeper设计目标 2.1 目标一:简单的数据模型 2.2 目标二:构建集群 2.3 目标三:顺序访问 2.4 目标四:高性能高可用 三、核心概念 3.1 集群角色 3.2 会话 3.3 数据节点 3.4 节点信息 3.5 Watcher 3.6 ACL 四、...
音频视频演示
8909
2021-01-12
《书栈(BookStack)使用手册》
添加音频 添加视频 演示音频 演示视频 书栈网程序 BookStack 从 2.10 版本起,支持音频和视频上传和播放。 同时配套的小程序APP BookChatApp 1.6 版本起与 BookStack v2.10 配套,也实现了支持图片放大预览,以及音频和视频播放的支持。 添加音频 点击图片可进行放大预览 添加视频 ...
leCast
1379
2020-06-15
《APICloud 开发文档》
leCast 概述 实例widget下载地址 模块接口 initLeCast 示例代码 可用性 browse params callback(ret, err) 示例代码 可用性 stopBrowse 示例代码 可用性 connect params callback(ret, err) 示例代码 补充说明 可用性 Q...
AnimationComponent
518
2020-06-04
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.1》
动画组件 动画的播放与切换 动画状态 默认动画 帧事件 动画组件 动画组件控制动画的播放。 像其他组件一样为结点添加动画组件: import { AnimationComponent , Node } from "cc" ; function ( node : Node ) { c...
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