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相机
755
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
相机 属性 镜头 景深 光圈 相机 安全区域 中心切割安全区域 背景图片 视口显示 合成指南 边框 相机 相机 是用于在Blender中渲染图像的物体。它定义场景的哪个部分在渲染的图像中可见。 设置相机在渲染中不可见,因此没有任何材质或纹理设置。但是,它们有可用 物体 和 编辑 设置面板,当选定相机时会显示这些面板活动物体。 ...
高级功能
1460
2019-03-29
《SOFABolt 文档手册》
3. 高级功能 3.1 开启IO线程处理机制 3.2 启用用户处理器多线程池机制 3.3 请求处理超时 FailFast 机制 3.3 定制协议 3. 高级功能 3.1 开启IO线程处理机制 默认情况下,我们使用最佳实践的线程模型来处理请求,即尽可能少的占用 IO 线程,但有一些场景,比如计算过程非常简单,希望减少线程切换,尽可能大的增加...
MySQL · 内核特性 · Automatic connection failover
785
2021-07-06
《数据库内核月报》
MySQL · 内核特性 · Automatic connection failover 简介 使用场景 注意事项 使用样例 总结和思考 参考资料 MySQL · 内核特性 · Automatic connection failover 简介 从MySQL 8.0.22开始,官方对主备复制链路的容错性做了进一步的增强,支持了一个称为“...
Back-transition Tuning
1059
2019-08-18
《PX4 用户手册》
VTOL后转换调参 后转换持续时间 设置期望的减速加速度 应用空气制动 用固定翼电机进行反向推力 用油门缩放功能 用一个通道来控制 典型设置 VTOL后转换调参 Note 以下的某些特性只在PX4的1.7版本可用,并且现在只在实验性的开发分支上有。 当一个VTOL飞机进行后转换时(从固定翼模式转换到多旋翼模式),多旋翼需要先减...
7.1.开发调试log提取
1283
2018-09-26
《厘米游戏引擎接入指南》
实时查看iOS版本手Q的log 除此外,ios版本的手Q可以通过 左抽屉-设置-日志上报 将日志提取出来 实时查看Andoird版本手Q的log Xcode工程下使用Safari远程调试游戏 1. 打开电脑端Safari的开发者模式 2. 打开模拟器/真机的开发者模式 3. 在模拟器/真机运行游戏工程(真机连接USB) 4. 断点调试 5. j...
GAUSS-03631 – GAUSS-03640
92
2023-06-03
《openGauss v3.1.1 使用手册(企业版)》
GAUSS-03631 – GAUSS-03640 GAUSS-03631 – GAUSS-03640 GAUSS-03631: “multiple active vacuums for index ‘%s’” SQLSTATE: XX000 错误原因:一个索引上同时有多个VACUUM操作。 解决办法:避免同时对一个b-tree索引做多个VACU...
资源负载管理概述
207
2023-05-05
《华为 openGauss v5.0.0 使用手册(企业版)》
资源负载管理概述 功能描述 相关概念 资源负载管理概述 功能描述 openGauss提供了资源负载管理手段,来均衡任务对系统资源的利用。 相关概念 资源管理 openGauss对于系统资源的管理范围包含CPU资源、内存资源、IO资源和存储资源。通过对系统的资源进行合理的分配,避免发生资源的不合理占用导致系统运行效率下降或者引发系统运行问题...
自由线工具
105
2023-11-25
《Blender 4.0 参考手册》
自由线工具 笔刷设置 高级 笔画 后期处理 随机 笔画防抖 光标 用法 选择笔刷和材质 自由绘制 笔画防抖 直线 切换擦除工具 自由线工具 参考 模式: 绘制模式 工具: 工具栏 ‣ 绘制 这个绘制工具允许你自由绘制。 笔刷设置 材质 数据块选择器,用于 材质 。 半径 笔刷的半径,单位为像素。 ...
集群故障排查
863
2020-05-03
《Kubernetes v1.18 任务手册》
集群故障排查 显示出集群的节点列表 查看logs Master Worker Nodes 集群故障模式的概述 集群故障排查 显示出集群的节点列表 查看logs Master Worker Nodes 集群故障模式的概述 本篇文档是介绍集群故障排查的;我们假设对于你碰到的问题,你已经排除了是由应用程序造成的。 对于应用...
选择
411
2021-04-13
《Blender 2.92 参考手册》
选择 选择菜单 随机选择 间隔式弃选 选择关联项 选择相似元素 选择控制点行 扩展选择/缩减选择 选择 本页面讨论在编辑模式下曲线物体的特有的选择工具。曲面编辑也可以使用 界面选择 中提及的通用选择工具。 编辑模式 中的曲面选择非常类似于 NURBS曲线选择 。 基本工具与 网格 相同,因此可以 LMB 点击选择一个简单的控制点,...
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