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  • 视图叠加层

    视图叠加层 物体模式 辅助 物体 几何数据 运动追踪 网格编辑模式 着色 网格分析 测量 法线 开发人员 Freestyle 雕刻模式 顶点绘制 权重绘制 纹理绘制 姿态模式 蜡笔 视图叠加层 可以使用视图叠加层的弹出设置来配置叠加层。 有一个开关可以关闭3D视图的所有叠加层。 弹出窗口中可见的选项取决于3D视图...
  • GraphX简介

    GraphX介绍 1 GraphX的优势 2 弹性分布式属性图 3 GraphX的图存储模式 4 GraphX底层设计的核心点 5 参考文献 GraphX介绍 1 GraphX的优势   GraphX 是一个新的Spark API ,它用于图和分布式图(graph-parallel )的计算。GraphX 通过引入弹性分布式属性图(Re...
  • Visual with HugeGraph-Hubble

    HugeGraph-Hubble用户使用手册 1 平台概述 图管理 元数据建模 数据导入 图分析 任务管理 2 平台使用流程 3 平台使用说明 3.1 图管理 3.1.1 图创建 3.1.2 图访问 3.1.3 图管理 3.2 元数据建模(列表+图模式) 3.2.1 模块入口 3...
  • 2.1.3

    TiDB 2.1.3 Release Notes TiDB PD TiKV Tools TiDB 2.1.3 Release Notes 2019 年 01 月 28 日,TiDB 发布 2.1.3 版,TiDB Ansible 相应发布 2.1.3 版本。相比 2.1.2 版本,该版本对系统稳定性、优化器、统计信息以及执行引擎做了很多改进。 ...
  • 2.1.3

    TiDB 2.1.3 Release Notes TiDB PD TiKV Tools TiDB 2.1.3 Release Notes 2019 年 01 月 28 日,TiDB 发布 2.1.3 版,TiDB Ansible 相应发布 2.1.3 版本。相比 2.1.2 版本,该版本对系统稳定性、优化器、统计信息以及执行引擎做了很多改进。...
  • 实体化修改器

    实体化修改器 选项 法向 材质 边数据 厚度钳制 输出顶点组 已知局限 均衡厚度 实体化修改器 实体化 修改器获取任意网格的表面,然后为之添加深度,使之变厚。 选项 简单模式下的实体化修改器。 复杂模式下的实体化修改器。 模式 简单型 这是默认的实体化算法,它只是简单地挤出几何体。此算法不适用于边有两个以上相邻面的...
  • 对齐策略

    对齐策略 需要贴边对齐的按钮和小元素 嵌套对齐元素 根据对齐需要自动缩放节点尺寸 制作和屏幕大小保持一致的节点 设置百分比对齐距离 运行时每帧更新对齐和优化策略 对齐组件对节点位置、尺寸的限制 对齐策略 要实现完美的多分辨率适配效果,UI 元素按照设计分辨率中规定的位置呈现是不够的,当屏幕宽度和高度发生变化时,UI 元素要能够智能感知屏幕...
  • FAQ

    常见问题FAQ 关于本手册 为什么手册示例和系统行为不一致? 关于历史兼容性 关于openCypher兼容性 nGQL兼容openCypher 9吗? 哪里可以找到更多nGQL的示例? 是否支持TinkerPop Gremlin? 关于数据模型 Nebula Graph支持 W3C 的RDF(SPARQL) 或 GraphQL 吗? 关于执...
  • 对齐策略

    对齐策略 需要贴边对齐的按钮和小元素 嵌套对齐元素 根据对齐需要自动缩放节点尺寸 制作和屏幕大小保持一致的节点 设置百分比对齐距离 运行时每帧更新对齐和优化策略 对齐组件对节点位置、尺寸的限制 对齐策略 要实现完美的多分辨率适配效果,UI 元素按照设计分辨率中规定的位置呈现是不够的,当屏幕宽度和高度发生变化时,UI 元素要能够智能感知屏幕...
  • 对齐策略

    对齐策略 需要贴边对齐的按钮和小元素 嵌套对齐元素 根据对齐需要自动缩放节点尺寸 制作和屏幕大小保持一致的节点 设置百分比对齐距离 运行时每帧更新对齐和优化策略 对齐组件对节点位置、尺寸的限制 对齐策略 要实现完美的多分辨率适配效果,UI 元素按照设计分辨率中规定的位置呈现是不够的,当屏幕宽度和高度发生变化时,UI 元素要能够智能感知屏幕...