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  • 光照探头

    光照探头 光照探头 简介 辐射体积 可见性 混合 视图显示 立方体(盒)反射 混合 自定义视差 视图显示 反射平面 放置 视图显示
  • 光照探头

    光照探头 光照探头 简介 辐射体积 可见性 混合 视图显示 立方体(盒)反射 混合 自定义视差 视图显示 反射平面 放置 视图显示
  • 声音片段

    声音片段 使用音轨 动画音频轨道属性 输出 Add Sound Strip 声音片段 除了图像和电影,VSE还可以编辑音轨。你可以从驱动器或编码在影片中的声音里添加波形音频格式“WAV”,“mp3”和其他音频格式文件,并使用F曲线作为音量控制来进行混音。 声音编辑的例子。 使用音轨 A sound strip is just li...
  • 边缘视效

    边缘视效 选项 模糊 示例 边缘视效 边缘 视觉效果在对象轮廓上显示模拟边缘光。 为了模拟边缘光,一个被施加了蒙版的颜色剪影以水平和/或垂直方向置换。 许多混合模式可以应用于生成的蒙版。 选项 边缘视效 边缘颜色 定义边缘光的颜色。 蒙版颜色 定义保持不变的颜色。 Blend Mode 将要执行的蒙版混合操作。请参阅 ...
  • 光照探头

    光照探头 光照探头 简介 辐射体积 可见性 混合 分辨率 视图显示 立方体(盒)反射 混合 自定义视差 视图显示 反射平面 放置 视图显示
  • 13.1 BlendTree2D

    BlendTree2D 融合树 BlendTree2D 融合树 通过两个参数来控制动作的融合。它们沿水平X轴的位置对应于第一个参数,而它们沿垂直Y轴的位置对应于第二个参数。   不同的2D混合类型具有适合的不同用途。它们在计算每个运动的影响方面有所不同。 2D Simple Directional :当你的运动代表不同的方向,如“向前走”,“...
  • 声音片段

    声音片段 使用音轨 动画音频轨道属性 输出 声音片段 除了图像和电影,VSE还可以编辑音轨。你可以从驱动器或编码在影片中的声音里添加波形音频格式“WAV”,“mp3”和其他音频格式文件,并使用F曲线作为音量控制来进行混音。 声音编辑的例子。 使用音轨 音频片段的操作跟VSE里其他片段是一样的。你可以选择和移动片段,按 LMB 键在箭...
  • 声音片段

    声音片段 使用音轨 动画音频轨道属性 输出 声音片段 除了图像和电影,VSE还可以编辑音轨。你可以从驱动器或编码在影片中的声音里添加波形音频格式“WAV”,“mp3”和其他音频格式文件,并使用F曲线作为音量控制来进行混音。 声音编辑的例子。 使用音轨 音频片段的操作跟VSE里其他片段是一样的。你可以选择和移动片段,按 LMB 键在箭...
  • Android 扩展

    Android 扩展 Module 扩展 Component 扩展 组件方法支持 Adapter扩展 SDK混淆规则 Android 扩展 Weex 提供了扩展机制,可以根据自己的业务进行定制自己的功能。主要分为两类扩展: Module 扩展 非 UI 的特定功能。例如 sendHttp、openURL 等。 Component 扩展 ...
  • 打包数据

    打包数据 打包数据 打包资源 自动打包资源 选择性打包 解包数据 解包资源 选项 选择性解包 选项 打包关联库 解包关联库 打包数据 Blender能够在通常保存在混合文档外部的混合文档中封装(合并)各种数据。例如,作为外部图像文档的图像纹理可以放在 blend 文档的 “内部” 。这允许将整个项目共享为单个文档,而不是例如包含混...