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  • 介绍

    Liquid 关键特性 合作共建 Liquid 不断多样化、复杂化的应用场景为智能合约编程语言带来了全新挑战:分布式、不可篡改的执行环境要求智能合约具备更强的隐私安全性与鲁棒性;日渐扩大的服务规模要求智能合约能够更加高效运行;智能合约开发过程需要对开发者更加友好;对于跨链协同等不断涌现的新型计算范式,也需要能够提供原生抽象。在上述背景下,微众银行...
  • 合并管理概述

    合并行为 合并状态 压缩算法 合并操作(Major Compaction)是将动静态数据做归并,会比较费时。当转储产生的增量数据积累到一定程度时,通过 Major Compaction 实现大版本的合并。 转储和合并的最大区别在于,合并是集群上所有的分区在一个统一的快照点和全局静态数据进行合并的行为,是一个全局的操作,最终形成一个全局快照。 ...
  • 边属性

    边属性 通用属性 线条 Path 边属性 通用属性 属性名 含义 备注 fill 设置用于填充绘画的颜色、渐变或模式 对应canvas属性fillStyle stroke 设置用于笔触的颜色、渐变或模式 对应canvas属性strokeStyle shadowColor 设置用于阴影的颜色 shadowBlur 设置用于阴影的模糊级别 ...
  • ucore简介

    ucore简介 ucore简介 ucore目前支持的硬件环境是基于Intel 80386以上的计算机系统。更多的硬件相关内容(比如保护模式等)将随着实现ucore的过程逐渐展开介绍。那我们准备如何一步一步实现ucore呢?安装一个操作系统的开发过程,我们可以有如下的开发步骤: bootloader+toy ucore:理解操作系统启动前的硬件状态...
  • 吸管

    吸管 吸管 用户可以使用吸管工具(吸管图标)从Blender任意位置取样。吸管工具可用于选择不同种类的数据: 颜色 这是最常见的用法。滴管用于从Blender的任何地方对一个像素的颜色进行采样。 Note 查看变换 的色彩管理会影响颜色。为了得到一致的结果,它应该被设置为 标准 。如果它被设置为任何其他选项,滴管可能会返回不准确的颜色。 渐...
  • GLES2 和 GLES3 之间的差异

    GLES2 和 GLES3 之间的差异 粒子 SCREEN_TEXTURE 多级渐远纹理 DEPTH_TEXTURE 色彩空间 HDR SpatialMaterial 的特性 环境特性 GIProbe 接触阴影 灯光性能 纹理压缩 融合变形 着色语言 textureSize() 工作方法 内置变量和渲染模式 GLES...
  • Landing (Fixed Wing)

    1021 2019-08-18 《PX4 用户手册》
    固定翼着陆 固定翼着陆 PX4 允许自动驾驶控制固定翼 (FW) 在 任务模式 、着陆模式 和 返航模式 中着陆。 着陆逻辑有几个阶段,如下所示。 在第一阶段,飞行器将遵循固定的轨道 (FW_LND_ANG ) 朝向地面。 在 flare 着陆高度 (FW_LND_FLALT ) ,飞行器将开始遵循 flare 路径(曲线基于 FW_LND_H...
  • 吸管

    吸管 吸管 用户可以使用吸管工具(吸管图标)从Blender任意位置取样。吸管工具可用于选择不同种类的数据: 颜色 这是最常见的用法。滴管用于从Blender的任何地方对一个像素的颜色进行采样。 Note 查看变换 的色彩管理会影响颜色。为了得到一致的结果,它应该被设置为 标准 。如果它被设置为任何其他选项,滴管可能会返回不准确的颜色。 渐...
  • v3.3 动画剪辑数据升级指南

    v3.3 动画剪辑数据升级指南 资源升级 API 更改 v3.3 动画剪辑数据升级指南 在 v3.3 中,Creator 大幅度重构了动画剪辑类,摒弃了之前难以操纵、难以理解的接口,引入了轨道、通道等概念,使动画分量编辑变得更容易。更主要的是动画剪辑统一与其他引擎模块使用公共的曲线对象,而非自立门户定义自己的曲线类型。 资源升级 v3.3 之前...
  • v3.3 动画剪辑数据升级指南

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