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  • 渲染设置

    渲染设置 渲染设置 蜡笔 采样 自适应采样 降噪 Path Guiding 高级 光程 光线类型 反弹控制 透明 设置 体积(卷标) 分区 曲线 视图显示 简化笔刷(Simplify) 视窗 渲染 剔除对象 蜡笔 运动模糊 快门曲线 局限 胶片 像素过滤 透明 性能 线程 ...
  • 渲染设置

    渲染设置 渲染设置 蜡笔 采样 自适应采样 降噪 Path Guiding 灯光 高级 光程 光线类型 反弹控制 透明 设置 体积(卷标) 分区 曲线 视图显示 简化笔刷(Simplify) 视窗 渲染 剔除对象 蜡笔 运动模糊 快门曲线 局限 胶片 像素过滤 透明 性能 ...
  • 草图笔刷引擎

    384 2021-08-23 《Krita 5.0 手册》
    草图笔刷引擎 可用选项 线条宽度 偏移比例 密度 草图笔刷引擎 这是一个基于线条的笔刷引擎,基于 Harmony 笔刷开发。每条笔画由一条主干曲线和无数细小的粘连线组成。在绘制同一条笔画的过程中如果主干曲线的笔迹互相靠近,就会生成粘连线,让笔画具有一种潦草的意趣。 可用选项 此笔刷引擎可以使用下列的笔刷选项: 笔尖 混色模式 ...
  • 游戏材质

    游戏材质 游戏设置 面朝向 材质物理学 游戏材质 游戏设置 游戏设置面板。 此面板包含控制物体表面如何使用材质的属性,它由 Blender 游戏引擎实时渲染。 背面剔除 隐藏使用此材质渲染物体的背面。如果“关闭”,表面的两侧都是可见的(以降低渲染速度为代价)。请注意,此设置是按每个材质应用而不是按每个面应用的,例如:将材质应用于立方体...
  • 图像 / 影片

    图像 / 影片 关于基于图像的纹理 选项 Alpha 映射 裁剪 采样 图像 / 影片 图像纹理 就是图形图片,即由RGB构成的像素阵列,有的包含Alpha值(透明通道)。它被用于纹理的输入源。与其他类型纹理一样,它可以用于多个用途,而不仅仅是作为”贴花”. 影片纹理 即基于影片文件或被连续分割成序列化的图片。它们的添加方式和图像纹理一样...
  • 图像 / 影片

    图像 / 影片 关于基于图像的纹理 选项 Alpha 映射 裁剪 采样 图像 / 影片 图像纹理 就是图形图片,即由RGB构成的像素阵列,有的包含Alpha值(透明通道)。它被用于纹理的输入源。与其他类型纹理一样,它可以用于多个用途,而不仅仅是作为”贴花”. 影片纹理 即基于影片文件或被连续分割成序列化的图片。它们的添加方式和图像纹理一样...
  • 优化 3D 性能

    优化 3D 性能 剔除 遮挡剔除 Portal 渲染 其他遮挡技术 透明物体 细节程度(LOD) Billboard 和 imposter 使用实例化(MultiMesh) 烘焙照明 动画和皮肤 庞大的世界 优化 3D 性能 剔除 Godot会自动执行视图视锥剔除, 以防止渲染视窗外的物体. 这对于发生在小范围内的游戏来说效果很...
  • 内置材质

    内置材质 内置材质 Creator 在 资源管理器 面板的 internal/default_materials/ 目录下内置了几种常见的材质,其使用的 Effect 为 内置着色器 ,内置材质的属性都不允许修改。 内置材质 说明 default-materail 非透明物体的 标准材质 default-materail-transpar...
  • 内置材质

    内置材质 内置材质 Creator 在 资源管理器 面板的 internal -> default_materials 目录下内置了几种常见的材质,其使用的 Effect 为 内置着色器 ,内置材质的属性都不允许修改。 内置材质 说明 default-materail 非透明物体的 标准材质 default-materail-transp...
  • 内置材质

    内置材质 内置材质 Creator 在 资源管理器 面板的 internal -> default_materials 目录下内置了几种常见的材质,其使用的 Effect 为 内置着色器 ,内置材质的属性都不允许修改。 内置材质 说明 default-materail 非透明物体的 标准材质 default-materail-transp...