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  • GameIcon.onLoad

    GameIcon.onLoad(function callback) 参数 function callback GameIcon.onLoad(function callback) 监听小游戏推荐icon组件加载成功事件。 参数 function callback 小游戏推荐icon组件加载成功事件的回调函数
  • GameBanner.onLoad

    GameBanner.onLoad(function callback) 参数 function callback GameBanner.onLoad(function callback) 监听小游戏推荐banner组件加载成功事件。 参数 function callback 小游戏推荐banner组件加载成功事件的回调函数
  • 存储和读取用户数据

    存储和读取用户数据 存储数据 读取数据 移除键值对 数据加密 存储和读取用户数据 我们在游戏中通常需要存储用户数据,如音乐开关、显示语言等,如果是单机游戏还需要存储玩家存档。 Cocos Creator 中我们使用 cc.sys.localStorage 接口来进行用户数据存储和读取的操作。 cc.sys.localStorage 接口...
  • 2.1.1.鉴权接口

    鉴权接口 修订记录 请求域名说明 测试环境 正式环境 请求方式说明 公共参数 签名算法 常见问题 校验Openid,Openkey 鉴权接口 修订记录 2017-12-27:新增校验Openid,Openkey/AccessToken有效性的CGI 2018-09-19:增加代码调用样例和常见问题说明 请求域名说明 ...
  • 快速上手教程

    序、自动化测试概述 一、5分钟上手自动化测试——Airtest+Poco快速上手 二、Airtest介绍和脚本入门 三、Poco的介绍和入门教学 四、如何在Android手机上进行自动化测试(上) 五、如何在Android手机上进行自动化测试(下) 六、如何在iOS手机上进行自动化测试 七、如何测试Windows应用程序 八、微信小程序和小游...
  • 粒子系统

    粒子系统 粒子系统 在 3D 游戏中,大多数角色、道具和场景元素用 网格 表示,而在 2D 游戏中,则使用 精灵 表示。对于具有明确形状定义的实体对象,网格和精灵是描述它们的理想方式。不过游戏中还有其他实体,它们本质上是流动和无形的,因此很难用网格或精灵绘制。对于类似流动液体、烟雾、云、火焰和魔法等效果,可以使用一种称为 粒子系统 的图形方...
  • 缓存管理器

    缓存管理器 资源的下载、缓存及版本管理 上传资源到远程服务器 查询缓存文件 查询临时文件 缓存资源 清除缓存资源 缓存管理器 文:Santy-Wang、Xunyi 在 Web 平台,资源下载完成之后,缓存是由浏览器进行管理,而不是引擎。而在某些非 Web 平台,比如微信小游戏,这类平台具备文件系统,可以利用文件系统对一些远程资源进行...
  • 遵守许可证

    遵守许可证 什么是许可证? 需求 包含 演职员表 许可证显示 输出日志 附带文件 印刷手册 许可证链接 第三方许可证 FreeType ENet MBedTLS 遵守许可证 什么是许可证? Godot 是根据 MIT License 创建并分发的. 它也没有唯一的所有者, 因为向该项目提交代码的每个贡献者都在相同的许可证下...
  • 为Web导出

    为Web导出 WebGL版本 导出选项 限制 使用cookie进行数据持久化 线程 GDNative 全屏和鼠标捕获 音频 网络 剪贴板 游戏手柄 启动画面不显示 着色器语言限制 提供文件 从脚本调用JavaScript 为Web导出 HTML5导出允许将在Godot引擎中制作的游戏发布到浏览器. 这需要在用户浏览器中支持...
  • GameBanner.offError

    GameBanner.offError(function callback) 参数 function callback GameBanner.offError(function callback) 取消监听小游戏推荐banner组件加载错误事件 参数 function callback 小游戏推荐banner组件加载错误事件的回调函数 ...