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TypeScript 3.6
589
2020-09-09
《TypeScript 4.0 使用手册》
TypeScript 3.6 更严格的生成器 更准确的数组展开 改进了 Promises 的 UX 标识符更好的支持 Unicode 支持在 SystemJS 中使用 import.meta 在环境上下文中允许 get 和 set 访问者 环境类和函数可以合并 APIs 支持 --build 和 --incremental 新的 ...
TypeScript 3.6
147
2023-02-15
《TypeScript v4.9 使用手册》
TypeScript 3.6 更严格的生成器 更准确的数组展开 改进了 Promises 的 UX 标识符更好的支持 Unicode 支持在 SystemJS 中使用 import.meta 在环境上下文中允许 get 和 set 访问者 环境类和函数可以合并 APIs 支持 --build 和 --incremental 新的 ...
TypeScript 3.6
214
2022-09-08
《TypeScript v4.8 使用手册》
TypeScript 3.6 更严格的生成器 更准确的数组展开 改进了 Promises 的 UX 标识符更好的支持 Unicode 支持在 SystemJS 中使用 import.meta 在环境上下文中允许 get 和 set 访问者 环境类和函数可以合并 APIs 支持 --build 和 --incremental 新的 ...
致谢
1407
2019-07-01
《Go语言101 v1.12》
致谢 致谢 首先,感谢整个Go社区。如果没有一个活跃和交流顺畅的社区,本书很难完成。 特别感谢Ian Lance Taylor。Ian十分耐心地解答了我在go-nuts群组提出的无数枯燥的问题。Ian的解答帮助我清除了很多曾经在Go编程中遇到的困惑。 感谢下面这些直接给予了帮助的社区成员:Axel Wagner、Robert Griesemer、...
优点
389
2020-07-06
《开源世界旅行手册(《ubuntu教程》第二版)》
优点 优点 awesome 有以下优点: 稳定、快速、简单 专注于效率 不需要为码放窗口分心,不需要在多个窗口间来回切换,不需要经常把手挪开使用鼠标 完全的键盘控制 在普通的窗口管理器中,完全键盘控制是不现实的,因为调整窗口位置无论如何要用鼠标。 强大、灵活的配置文件 使用 Lua 脚本作为配置文件使得它的灵活性非常高 支持多种窗口布...
ORM最佳实践
110
2024-01-07
《GoFrame v2.6 开发文档》
基本介绍 相关文档 基本介绍 数据库操作往往是业务项目中最复杂的部分,GoFrame 的数据库组件其实提供了非常强大和灵活的操作方式,我们在这里提供了一些最佳实践的案例,方便大家参考学习。 相关文档 利用指针属性和do对象实现灵活的修改接口 复杂类型尽量使用json存储,便于Scan到对象时自动化转换,避免自定义解析 查询时避免返回对象初始...
感情需求
987
2019-05-05
《简约至上:交互式设计四策略 笔记》
感情需求 感情需求 在思考为什么人们会用我们的软件这个问题时,我们意识到他们的工作日程通常都慢慢的。他们希望自己能够完成很多的工作,感觉一切尽在掌握。他们需要一个能够囊括上千条任务,但翻阅起来又不费事的工资表。因此,我们尽最大努力确保他们能够看到的始终都是少数重要的工作,同事也能方便找到其他的提醒或备忘。 ----获得 2009 年度最...
19.简易对象池
2039
2019-06-13
《Unity 游戏框架 QFramework》
Unity 游戏框架搭建 (十九) 简易对象池 设计: 对象池实现 如何使用? 相关链接: 如果有帮助到您: Unity 游戏框架搭建 (十九) 简易对象池 在Unity中我们经常会用到对象池,使用对象池无非就是解决两个问题: 一是减少new时候寻址造成的消耗,该消耗的原因是内存碎片。 二是减少Object.Instantiate时内部...
开发者指南
355
2021-11-17
《Helm v3.7.1 中文文档》
开发者指南 先决条件 构建 Helm 执行测试 贡献指南 代码结构 编写文档 Git 约定 Go 约定 开发者指南 该指南说明如何为开发Helm配置环境。 先决条件 Go最新版本 Kubernetes集群及kubectl(可选) Git 构建 Helm 我们使用Make构建程序。最简单的开始方式是: $ make 注意...
飞行/步行导航
91
2023-11-25
《Blender 4.0 参考手册》
飞行/步行导航 步行导航 用法 飞行导航 用法 飞行/步行导航 标准导航控制有时受到限制,特别是对于建筑模型等大型环境。在这些情况下,最好使用第一人称控件,您可以在一个地方 “站着” ,而不是绕着中心视点转。 Blender提供两种替代导航方法:飞行 和 步行。您可以从: 查看 View ‣ 导航 Navigation 菜单启动任何一种方法。...
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