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  • 白噪波纹理节点

    白噪波纹理节点 输入 属性 输出 注意 示例 白噪波纹理节点 Note 这个节点是由着色器节点移植过来的。手册和图片参考的是该节点的着色器版本。这个节点接受字段输入和输出。当没有连接时,Vector输入有一个隐含的 位置 属性值。 白噪波纹理 节点基于输入的 随机种 返回随机数。随机种可以是数字、二维、三维或四维矢量。取决于 维度(规...
  • ntpdate 使用网络计时协议(NTP)设置日期和时间

    ntpdate 补充说明 语法 选项 ntpdate 使用网络计时协议(NTP)设置日期和时间 补充说明 ntpdate命令 是用来设置本地日期和时间。它从指定的每个服务器获得了一些样本,并应用标准 NTP 时钟过滤器和选择算法来选择最好的样本。 此 ntpdate 命令使用以下方法进行时间调整: 如果它确定时钟偏差超过 0.5 秒,...
  • ntpdate 使用网络计时协议(NTP)设置日期和时间

    ntpdate 补充说明 语法 选项 ntpdate 使用网络计时协议(NTP)设置日期和时间 补充说明 ntpdate命令 是用来设置本地日期和时间。它从指定的每个服务器获得了一些样本,并应用标准 NTP 时钟过滤器和选择算法来选择最好的样本。 此 ntpdate 命令使用以下方法进行时间调整: 如果它确定时钟偏差超过 0.5 秒,...
  • ntpdate 使用网络计时协议(NTP)设置日期和时间

    ntpdate 补充说明 语法 选项 ntpdate 使用网络计时协议(NTP)设置日期和时间 补充说明 ntpdate命令 是用来设置本地日期和时间。它从指定的每个服务器获得了一些样本,并应用标准 NTP 时钟过滤器和选择算法来选择最好的样本。 此 ntpdate 命令使用以下方法进行时间调整: 如果它确定时钟偏差超过 0.5 秒,...
  • 工作流程

    工作流程 简单案例 这在高模几何体上时特别是一个问题。 精心制作的机芯 参数 追踪 工作流程 根据原始镜头的特性,实现良好的稳定效果可能很简单,也可能需要一些工作、奉献和精心策划。本节涵盖了一些实际的考虑,以帮助改善结果。 简单案例 只要摄像机基本固定,或者至少是 “几乎 “静止,而且镜头清晰,没有运动模糊,完美的稳定就很容易实现。当使用...
  • 分布式GPU训练最佳实践

    分布式GPU训练最佳实践 开始优化您的GPU分布式训练任务 可配置项一览 选择通信模式和执行模式 设置合适的CPU线程数 预先分配足够的显存 降低scope drop频率和fetch频率 启用RDMA多机通信 使用GPU完成部分图片预处理 增大batch_size或使用设置通信频率(batch merge) 优化reader性能 使用混合精...
  • 动态笔刷菜单

    动态笔刷菜单 激活 描述: 动态笔刷菜单 提供对绘画/雕刻常用设置和工具的访问。 激活 打开Blender并转到 “首选项” ,然后转到 “附加组件” 选项卡。 单击``界面``,然后单击``Dynamic Brush Menus``前钩上启用脚本。 描述: 它的特点是: 弹出窗口来挑选颜色和编辑曲线。 支持用户创建的画笔...
  • 选项

    选项 重力 选项 参考 模式 雕刻模式 工具 工具栏 ‣ 选项 显示 快速导航 For multiresolution models, shows low resolution while navigating in the viewport. Delay Viewport Updated Update the geometry ...
  • 选项

    选项 重力 选项 参考 模式 雕刻模式 工具 工具栏 ‣ 选项 Display 多线程雕刻 利用多个CPU处理器核心来提高雕刻性能。 快速导航 For multiresolution models, shows low resolution while navigating in the viewport. Delay Vie...
  • 3.11 RawObject

    824 2019-04-08 《Lua程序设计》
    RawObject RawObjectTest.cs RawObject RawObjectTest.cs using UnityEngine ; using XLua ; namespace XLuaTest { public class Int...