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  • 手势

    手势 手势 触发动作 触发行为 拖拽(Drag),轻滑(Swipe)和快掷(Fling) 滚动(Scroll) 滚动显示(Reveal upon Scroll) 平移(Pan) 消除(Dismiss) 拉动刷新(Swipe to Refresh) 边缘滑动(Edge Swipe) 页片滑动 (Paging Swipe) 滑动折叠(Over...
  • (Tissue)

    (Tissue) 激活 组织工具 发电机 编织(Tessellate) 对偶网格(Dual Mesh) 转换为曲线 刷新 旋转脸部 转换为双网 多面体线框 沿着表面的格子 UV到网格 随机材质 材料的重量 组织渲染动画 组织配重工具 面光 曲率 重量距离 重量公式 拉普拉斯权重 谐振 随机 边缘变形 边缘弯曲 ...
  • 3D 抗锯齿

    3D 抗锯齿 前言 多重采样抗锯齿(MSAA) 时间抗锯齿(TAA) AMD FidelityFX Super Resolution 2.2 (FSR2) 快速近似抗锯齿(FXAA) 超采样抗锯齿(SSAA) 屏幕空间粗糙度限制器 导入时的纹理粗糙度限制器 我应该使用哪种抗锯齿技术? 3D 抗锯齿 参见 Godot 还支持在 2D ...
  • 核心概念

    EdgeMesh Device IOT 边缘AI
  • 使用 MeshDataTool

    使用 MeshDataTool 使用 MeshDataTool MeshDataTool 不是用来生成几何体的, 但它对动态改变几何体很有帮助, 例如, 如果你想写一个脚本来分割, 简化或变形网格. MeshDataTool不像直接使用ArrayMesh改变数组那么快. 但是, 它提供了比ArrayMesh更多的信息和工具来处理网格. 当使用Mes...
  • 监控运维

    Prometheus收集边缘设备数据
  • Magic UV

    Magic UV 激活 界面 指示 在UV编辑器中复制和粘贴同一/不同对象的面的UV坐标。 位于 3D 视图编辑模式 ‣ 侧栏 ‣ 编辑标签 。 3D视口(对象) UV Editor (Face) UV Editor (Island) 转移 UV 翻转/旋转 UV 点击 镜像UV 复选框显示镜像UV的菜单。 UV贴图的偏移量 世界比例 ...
  • 选择相似元素

    选择相似元素 面区域 选择相似元素 参考 模式: 编辑模式 菜单: 选择 ‣ 相似项 快捷键: Shift-G 基于一个可在激活工具后通过工具属性进行设定的阈值,选择与选中几何对象具有相似的某些特定属性的几何对象,工具选项随选择模式而变: 顶点选择模式: 法线 选择所有与选中顶点法向朝向相似的顶点。 相邻面数量 选择所有拥有...
  • 遮罩修改器

    遮罩修改器 选项 遮罩修改器 遮罩 修改器允许物体的顶点根据顶点组进行动态的隐藏。 选项 模式 遮罩修改器可以基于两种不同的模式隐藏部分网格,这可以从这个菜单中选择。 顶点组 隐藏未包含在所选顶点组中的所有顶点。 顶点组模式下的遮罩修改器。 骨架 在姿势模式下,属于关联过活动骨架(相同名字)顶点组的顶点将可见,不在此组的顶点将被...
  • 遮罩修改器

    遮罩修改器 选项 遮罩修改器 遮罩 修改器允许物体的顶点根据顶点组进行动态的隐藏。 选项 模式 遮罩修改器可以基于两种不同的模式隐藏部分网格,这可以从这个菜单中选择。 顶点组 隐藏未包含在所选顶点组中的所有顶点。 顶点组模式下的遮罩修改器。 骨架 在姿势模式下,属于关联过活动骨架(相同名字)顶点组的顶点将可见,不在此组的顶点将被...