分类
发现
榜单
免费AI写作
免费GPT4.0
服务器优惠
免费GPT4.0
IT文库
搜索
注册
登录
分类
发现
榜单
免费AI写作
免费GPT4.0
服务器优惠
免费GPT4.0
IT文库
搜索
注册
登录
搜索
书栈网 · BookStack
本次搜索耗时
0.019
秒,为您找到
28395
个相关结果.
搜书籍
搜文档
手势
1203
2018-02-12
《Material Design 中文版》
手势 手势 触发动作 触发行为 拖拽(Drag),轻滑(Swipe)和快掷(Fling) 滚动(Scroll) 滚动显示(Reveal upon Scroll) 平移(Pan) 消除(Dismiss) 拉动刷新(Swipe to Refresh) 边缘滑动(Edge Swipe) 页片滑动 (Paging Swipe) 滑动折叠(Over...
(Tissue)
186
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
(Tissue) 激活 组织工具 发电机 编织(Tessellate) 对偶网格(Dual Mesh) 转换为曲线 刷新 旋转脸部 转换为双网 多面体线框 沿着表面的格子 UV到网格 随机材质 材料的重量 组织渲染动画 组织配重工具 面光 曲率 重量距离 重量公式 拉普拉斯权重 谐振 随机 边缘变形 边缘弯曲 ...
3D 抗锯齿
105
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
3D 抗锯齿 前言 多重采样抗锯齿(MSAA) 时间抗锯齿(TAA) AMD FidelityFX Super Resolution 2.2 (FSR2) 快速近似抗锯齿(FXAA) 超采样抗锯齿(SSAA) 屏幕空间粗糙度限制器 导入时的纹理粗糙度限制器 我应该使用哪种抗锯齿技术? 3D 抗锯齿 参见 Godot 还支持在 2D ...
核心概念
40
2024-01-30
《KubeEdge v1.14 中文文档》
EdgeMesh Device IOT 边缘AI
使用 MeshDataTool
227
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
使用 MeshDataTool 使用 MeshDataTool MeshDataTool 不是用来生成几何体的, 但它对动态改变几何体很有帮助, 例如, 如果你想写一个脚本来分割, 简化或变形网格. MeshDataTool不像直接使用ArrayMesh改变数组那么快. 但是, 它提供了比ArrayMesh更多的信息和工具来处理网格. 当使用Mes...
监控运维
104
2022-11-18
《OpenYurt v0.6 中文文档》
Prometheus收集边缘设备数据
Magic UV
237
2023-11-26
《Blender 4.0 参考手册》
Magic UV 激活 界面 指示 在UV编辑器中复制和粘贴同一/不同对象的面的UV坐标。 位于 3D 视图编辑模式 ‣ 侧栏 ‣ 编辑标签 。 3D视口(对象) UV Editor (Face) UV Editor (Island) 转移 UV 翻转/旋转 UV 点击 镜像UV 复选框显示镜像UV的菜单。 UV贴图的偏移量 世界比例 ...
选择相似元素
183
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
选择相似元素 面区域 选择相似元素 参考 模式: 编辑模式 菜单: 选择 ‣ 相似项 快捷键: Shift-G 基于一个可在激活工具后通过工具属性进行设定的阈值,选择与选中几何对象具有相似的某些特定属性的几何对象,工具选项随选择模式而变: 顶点选择模式: 法线 选择所有与选中顶点法向朝向相似的顶点。 相邻面数量 选择所有拥有...
遮罩修改器
115
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
遮罩修改器 选项 遮罩修改器 遮罩 修改器允许物体的顶点根据顶点组进行动态的隐藏。 选项 模式 遮罩修改器可以基于两种不同的模式隐藏部分网格,这可以从这个菜单中选择。 顶点组 隐藏未包含在所选顶点组中的所有顶点。 顶点组模式下的遮罩修改器。 骨架 在姿势模式下,属于关联过活动骨架(相同名字)顶点组的顶点将可见,不在此组的顶点将被...
遮罩修改器
116
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
遮罩修改器 选项 遮罩修改器 遮罩 修改器允许物体的顶点根据顶点组进行动态的隐藏。 选项 模式 遮罩修改器可以基于两种不同的模式隐藏部分网格,这可以从这个菜单中选择。 顶点组 隐藏未包含在所选顶点组中的所有顶点。 顶点组模式下的遮罩修改器。 骨架 在姿势模式下,属于关联过活动骨架(相同名字)顶点组的顶点将可见,不在此组的顶点将被...
1..
«
97
98
99
100