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  • 创建敌人

    创建敌人 节点设置 敌人的脚本 创建敌人 是时候去做一些玩家必须躲避的敌人了. 它们的行为很简单: 怪物将随机生成在屏幕的边缘, 沿着随机的方向直线移动. 我们将创建一个 Mob 的怪物场景,以便在游戏中独立实例化出任意数量的怪物。 节点设置 点击顶部菜单的“场景 -> 新建场景”,然后添加以下节点: RigidBody2D (名为 M...
  • 节点层级和渲染顺序

    节点层级和渲染顺序 了解层级管理器 节点树 节点渲染顺序 性能考虑 节点层级和渲染顺序 通过前面的内容,我们了解了通过节点和组件的组合,能够在场景中创建多种元素。当场景中的元素越来越多时,我们就需要通过节点层级来将节点按照逻辑功能归类,并按需排列它们的显示顺序。 了解层级管理器 创建和编辑节点时,场景编辑器 可以展示直观的可视化场景元素。...
  • 节点层级和渲染顺序

    节点层级和渲染顺序 了解层级管理器 节点树 节点渲染顺序 性能考虑 节点层级和渲染顺序 通过前面的内容,我们了解了通过节点和组件的组合,能够在场景中创建多种元素。当场景中的元素越来越多时,我们就需要通过节点层级来将节点按照逻辑功能归类,并按需排列它们的显示顺序。 了解层级管理器 创建和编辑节点时,场景编辑器 可以展示直观的可视化场景元素。...
  • 节点层级和渲染顺序

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  • 节点层级和显示顺序

    节点层级和显示顺序 了解层级管理器 节点树 节点渲染顺序 性能考虑 节点层级和显示顺序 通过前面的内容,我们了解了通过节点和组件的组合,能够在场景中创建多种元素。当场景中的元素越来越多时,我们就需要通过节点层级来将节点按照逻辑功能归类,并按需排列它们的显示顺序。 了解层级管理器 创建和编辑节点时,场景编辑器 可以展示直观的可视化场景元...
  • 进阶篇 - 添加阴影、光照和骨骼动画

    进阶篇 - 添加阴影、光照和动画 光照和阴影 开启阴影 调整光照 添加主角模型 导入模型资源 添加到场景中 添加跳跃动画 最终代码 总结 进阶篇 - 添加阴影、光照和动画 在本节中我们将向您介绍如何完善 快速上手:制作第一个游戏 中制作的原型,如何使用第三方资源比如动画资源等等。 光照和阴影 光影是描述游戏的重要渲染特性,通过光...
  • 04. 处理用户输入

    1359 2018-10-17 《Vue.js入门课程》
    处理用户输入 知识点 v-model 使用例 源文件 小马视频频道 处理用户输入 知识点 v-model v-model 为页面输入框进行数据邦定,例如: input select textarea components 使用例 <div id = "myApp" > <p> 您最喜欢的游戏是:{{m...
  • 发送应用消息

    发送应用消息 效果图 源码 示例 发送应用消息 效果图 源码 TNWX-QySendMsgApi 示例 app . get ( '/sendMsg' , ( req , res ) => { let type : string = req . query . ...
  • 热更新范例教程

    资源热更新教程 前言 使用场景和设计思路 Manifest 文件 在 Cocos Creator 项目中支持热更新 使用 Version Generator 来生成 Manifest 文件 热更新组件 部署远程服务器 打包原生版本 运行范例工程 结语 Next Step 资源热更新教程 前言 之所以这篇文档的标题为教程,是因为目...
  • 热更新范例教程

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