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创建敌人
527
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
创建敌人 节点设置 敌人的脚本 创建敌人 是时候去做一些玩家必须躲避的敌人了. 它们的行为很简单: 怪物将随机生成在屏幕的边缘, 沿着随机的方向直线移动. 我们将创建一个 Mob 的怪物场景,以便在游戏中独立实例化出任意数量的怪物。 节点设置 点击顶部菜单的“场景 -> 新建场景”,然后添加以下节点: RigidBody2D (名为 M...
节点层级和渲染顺序
302
2022-03-09
《Cocos Creator 3.4 用户手册》
节点层级和渲染顺序 了解层级管理器 节点树 节点渲染顺序 性能考虑 节点层级和渲染顺序 通过前面的内容,我们了解了通过节点和组件的组合,能够在场景中创建多种元素。当场景中的元素越来越多时,我们就需要通过节点层级来将节点按照逻辑功能归类,并按需排列它们的显示顺序。 了解层级管理器 创建和编辑节点时,场景编辑器 可以展示直观的可视化场景元素。...
节点层级和渲染顺序
303
2021-08-27
《Cocos Creator 3.3 用户手册》
节点层级和渲染顺序 了解层级管理器 节点树 节点渲染顺序 性能考虑 节点层级和渲染顺序 通过前面的内容,我们了解了通过节点和组件的组合,能够在场景中创建多种元素。当场景中的元素越来越多时,我们就需要通过节点层级来将节点按照逻辑功能归类,并按需排列它们的显示顺序。 了解层级管理器 创建和编辑节点时,场景编辑器 可以展示直观的可视化场景元素。...
节点层级和渲染顺序
587
2021-02-09
《Cocos Creator 3.0 用户手册》
节点层级和渲染顺序 了解层级管理器 节点树 节点渲染顺序 性能考虑 节点层级和渲染顺序 通过前面的内容,我们了解了通过节点和组件的组合,能够在场景中创建多种元素。当场景中的元素越来越多时,我们就需要通过节点层级来将节点按照逻辑功能归类,并按需排列它们的显示顺序。 了解层级管理器 创建和编辑节点时,场景编辑器 可以展示直观的可视化场景元...
节点层级和显示顺序
552
2020-12-17
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.2》
节点层级和显示顺序 了解层级管理器 节点树 节点渲染顺序 性能考虑 节点层级和显示顺序 通过前面的内容,我们了解了通过节点和组件的组合,能够在场景中创建多种元素。当场景中的元素越来越多时,我们就需要通过节点层级来将节点按照逻辑功能归类,并按需排列它们的显示顺序。 了解层级管理器 创建和编辑节点时,场景编辑器 可以展示直观的可视化场景元...
进阶篇 - 添加阴影、光照和骨骼动画
200
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
进阶篇 - 添加阴影、光照和动画 光照和阴影 开启阴影 调整光照 添加主角模型 导入模型资源 添加到场景中 添加跳跃动画 最终代码 总结 进阶篇 - 添加阴影、光照和动画 在本节中我们将向您介绍如何完善 快速上手:制作第一个游戏 中制作的原型,如何使用第三方资源比如动画资源等等。 光照和阴影 光影是描述游戏的重要渲染特性,通过光...
04. 处理用户输入
1359
2018-10-17
《Vue.js入门课程》
处理用户输入 知识点 v-model 使用例 源文件 小马视频频道 处理用户输入 知识点 v-model v-model 为页面输入框进行数据邦定,例如: input select textarea components 使用例 <div id = "myApp" > <p> 您最喜欢的游戏是:{{m...
发送应用消息
1094
2020-04-09
《微信系开发脚手架 TNWX 2.x 接入指南》
发送应用消息 效果图 源码 示例 发送应用消息 效果图 源码 TNWX-QySendMsgApi 示例 app . get ( '/sendMsg' , ( req , res ) => { let type : string = req . query . ...
热更新范例教程
485
2022-06-06
《Cocos Creator 3.5 用户手册》
资源热更新教程 前言 使用场景和设计思路 Manifest 文件 在 Cocos Creator 项目中支持热更新 使用 Version Generator 来生成 Manifest 文件 热更新组件 部署远程服务器 打包原生版本 运行范例工程 结语 Next Step 资源热更新教程 前言 之所以这篇文档的标题为教程,是因为目...
热更新范例教程
162
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
资源热更新教程 前言 使用场景和设计思路 Manifest 文件 在 Cocos Creator 项目中支持热更新 使用 Version Generator 来生成 Manifest 文件 热更新组件 部署远程服务器 打包原生版本 运行范例工程 结语 Next Step 资源热更新教程 前言 之所以这篇文档的标题为教程,是因为目...
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