书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.017 秒,为您找到 3800 个相关结果.
  • 中介者模式

    中介者模式 中介者示例 中介者模式 一个应用不论大小,都是由一些彼此独立的对象组成的。所有的对象都需要一个通讯方式来保持可维护性,即你可以安全地修改应用的一部分而不破坏其它部分。随着应用的开发和维护,会有越来越多的对象。然后,在重构代码的时候,对象可能会被移除或者被重新设计。当对象知道其它对象的太多信息并且直接通讯(直接调用彼此的方法或者修改属性)...
  • 加载与预加载

    加载与预加载 加载与预加载 文:Santy-Wang,Xunyi 为了尽可能缩短下载时间,很多游戏都会使用预加载。Asset Manager 中的大部分加载接口包括 load 、loadDir 、loadScene 都有其对应的预加载版本。加载接口与预加载接口所用的参数是完全一样的,两者的区别在于: 预加载只会下载资源,不会对资源进行解...
  • 加载与预加载

    加载与预加载 加载与预加载 文:Santy-Wang,Xunyi 为了尽可能缩短下载时间,很多游戏都会使用预加载。Asset Manager 中的大部分加载接口包括 load 、loadDir 、loadScene 都有其对应的预加载版本。加载接口与预加载接口所用的参数是完全一样的,两者的区别在于: 预加载只会下载资源,不会对资源进行解析...
  • 加载与预加载

    加载与预加载 加载与预加载 文:Santy-Wang,Xunyi 为了尽可能缩短下载时间,很多游戏都会使用预加载。Asset Manager 中的大部分加载接口包括 load 、loadDir 、loadScene 都有其对应的预加载版本。加载接口与预加载接口所用的参数是完全一样的,两者的区别在于: 预加载只会下载资源,不会对资源进行解析...
  • 加载与预加载

    加载与预加载 加载与预加载 文:Santy-Wang,Xunyi 为了尽可能缩短下载时间,很多游戏都会使用预加载。Asset Manager 中的大部分加载接口包括 load 、loadDir 、loadScene 都有其对应的预加载版本。加载接口与预加载接口所用的参数是完全一样的,两者的区别在于: 预加载只会下载资源,不会对资源进行解析...
  • 在线服务

    在线服务 V2Ray 相关 {#v2ray} VPN 域名相关 {#domain} VPS 数字货币 {#crypto} 试试你的运气 {#luck} 在线服务 V2Ray 相关 {#v2ray} 配置生成器 : V2Ray 配置生成工具 UUID Generator : VMess User ID 生成工具 VPN Bab...
  • 场景组织

    场景组织 如何有效地建立关系 选择节点树结构 场景组织 本文讨论与场景内容的有效组织相关的主题。应该使用哪些节点?应该把它们放在哪里?它们应该如何互动? 如何有效地建立关系 当 Godot 用户开始制作自己的场景时,他们经常遇到以下问题: 他们创建了自己的第一个场景并填满内容,但随着应该把事情分解的烦人感觉开始积累,他们最终把场景的分支保存为...
  • 生成怪物

    生成怪物 创建生成路径 添加占位圆柱体 随机生成怪物 生成怪物 在这一部分中,我们将沿着一条路径随机刷怪。在最后,怪物们就会在游戏区域到处乱跑了。 双击文件系统停靠面板中的 Main.tscn 打开 Main 场景。 在绘制路径之前,我们要修改游戏的分辨率。我们的游戏默认的窗口大小是 1024x600 。我们要把它设成 720x540 ...
  • 练习 36 设计和调试

    练习 36 设计和调试 if 语句的规则: 循环的规则 调试建议 课后作业 练习 36 设计和调试 现在你已经非常了解 if 语句了,我会再教你一些 for 循环和 while 循环的规则,以免日后你遇到麻烦。我还会教你一些调试的小技巧,以便你能发现自己程序的问题。最后,你将需要设计一个和上节类似的小游戏,不过内容略有更改。 if 语句...
  • 视频

    视频 控制视频 监听事件 取消监听事件 销毁视频 视频 小游戏可以使用 wx.createVideo() 在界面上插入视频。 const src = 'http://wxsnsdy.tc.qq.com/105/20210/snsdyvideodownload?filekey=30280201010421301f0201690402...