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  • Importing 3D scenes

    Importing 3D scenes Godot scene importer Exporting DAE files from Maya and 3DS Max Exporting glTF 2.0 files from Blender Exporting DAE files from Blender Exporting ESCN files fr...
  • 简介

    简介 简介 In addition to modeling and animation, Blender can be used to edit videos. There are two possible methods for this, one being the Compositor and the other, described in t...
  • 高速缓存

    高速缓存 烘烤碰撞 编辑缓存模拟 高速缓存 参考 面板: 物理 ‣ 布料缓存 布料缓存和其他动力系统一样. 见 粒子缓存 详情. Note 如果在你移动或者编辑布料对象 之后 你已经运行了模拟,你必须清除缓存;或者, 在尝试表现它们所在的位置时Blender将使用当前/缓存的网格顶点的位置. Note 表面细分修改器 每个...
  • 工作区

    工作区 控件 默认工作区 附加工作区 保存以及覆盖 工作区 工作区 本质上是预设的窗口布局。Blender 区域 的弹性让用户可以为不同任务,如建模、动画和脚本编写自定义不同工作区。常适用于在同一文件中快速切换不同的工作区。 工作区位于顶栏。 控件 选项卡 单击选项卡标题栏切换工作区。使用 Ctrl-PageUp 和 Ctrl-P...
  • 恢复数据

    恢复数据 恢复保存的版本 恢复自动保存 最近的对话 自动保存 恢复数据 计算机崩溃,停电或者仅仅忘记保存可能会导致工作内容丢失或损坏。可以使用Blender的 自动保存 功能来减少发生此类事件时丢失文件的机会。 保存文件备份有几个选择,如 自动保存 可按时间自动保存文件, 退出时保存 会在退出Blender时自动保存blend文件。除了这些默...
  • Wavefront OBJ

    Wavefront OBJ 用法 属性 导入 导出 兼容性 缺失 Wavefront OBJ 参考 类别: 导入-导出 菜单: 文件‣ 导入/导出 ‣ Wavefront (.obj) OBJ是行业内广泛使用的事实标准。OBJ格式是一种流行的纯文本格式,但它只支持基本的几何与材质信息。 网格:点,面,边,法线,UV 按组/对...
  • 编辑手册

    编辑手册 更新 编写 较大的修改 获取帮助/答案 预览 上传 编辑手册 你可以通过修改本地文件来修改手册。这些文件通过代码仓库与在线文档同步,文档更新正是基于这个服务器。 手册使用 reStructuredText (RST) 标记语言编写,并且可以使用纯文本编辑器编辑。可以将RST文件转换(编译)为HTML网页文件,来进行本地预览。...
  • 编辑手册

    编辑手册 更新 编写 较大的修改 获取帮助/答案 预览 上传 编辑手册 你可以通过修改本地文件来修改手册。这些文件通过代码仓库与在线文档同步,文档更新正是基于这个服务器。 手册使用 reStructuredText (RST) 标记语言编写,并且可以使用纯文本编辑器编辑。可以将RST文件转换(编译)为HTML网页文件,来进行本地预览。 ...
  • GPU渲染

    GPU渲染 渲染技术 库达 — 英伟达 欧普提克斯 — 英伟达 macOS — AMD 一个知识产权 — 英特尔 macOS: 常见问题 为什么在渲染过程中Blender没有反应? 为什么场景是通过CPU渲染的,而不是GPU? 多个GPU可以用于渲染吗? 多个GPU会增加可用内存吗? 哪个渲染更快? 错误信息 不支持的 GNU 版本 ...