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  • 关系

    关系 骨骼层 在层之间移动骨骼 骨骼组 Object Children 子物体 Parenting 父子 Transformations 变换 关系 参考 模式 所有模式 面板 骨骼 ‣ 关系 Relations panel. 在这个面板中,您可以安排骨骼在不同层,以便于操作。 骨骼层 在层之间移动骨骼 显然,你...
  • 关系

    Action Constraint 动作关系约束 Child Of Constraint 子级约束 Floor Constraint 基面约束 跟随路径约束 Pivot Constraint 轴心约束 Rigid Body Joint Constraint 刚体关节约束 Shrinkwrap Constraint 缩裹约束
  • 关系

    关系 骨骼层 在层之间移动骨骼 父级ing Transformations 变换 关系 参考 模式: 所有模式 面板: 骨骼 ‣ 关系 使用Bone.005关系面板的父数据ID。 在这个面板中,您可以安排骨骼在不同层,以便于操作。 骨骼层 在层之间移动骨骼 Obviously, you have to be in Edit...
  • 关系

    关系 关系 参考 模式: 物体模式 面板: 属性编辑器(Properties) ‣ 物体属性(Object Properties) ‣ 关系(Relations) 父级 该物体是所选物体被设置父级的目标。 父级类型 设置父级使用的类型。关于不同类型的信息,参见 设置父级 。 相机父级锁定 当相机被锁定到视图,根父级将被变换,而不是相...
  • 关系

    关系 关系 使其独立化
  • 关系

    关系 关系 参考 模式 物体模式 面板 属性编辑器(Properties) ‣ 物体属性(Object Properties) ‣ 关系(Relations) 父级 该物体是所选物体被设置父级的目标。 父级类型 设置父级使用的类型。关于不同类型的信息,参见 设置父级 。 相机父级锁定 当相机被锁定到视图,根父级将被变换,而不是相机。...
  • 关系

    关系 什么是关系 关系选项 级联 @JoinColumn 选项 @JoinTable 选项 关系 什么是关系 关系可以帮助你轻松地与相关实体合作。 有几种类型的关系: 一对一 使用 @OneToOne 多对一 使用 @ManyToOne 一对多 使用 @OneToMany 多对多 使用 @ManyToMany ...
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    关系 术语定义 惯例 完整定义的关系 无外键属性 单一导航属性 级联删除 数据注解 [ForeignKey] [InverseProperty] 流式 API 单一导航属性 外键 主键 必须的和可选的关系 级联删除 其他关系模式 一对一 多对多 关系 关系定义了两个实体之间的关联方式。在关系数据库中,关系表现为外键...
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    Action Constraint 动作关系约束 骨架约束 Child Of Constraint 子级约束 Floor Constraint 基面约束 Follow Path Constraint 跟随路径约束 Pivot Constraint 轴心约束 Shrinkwrap Constraint 缩裹约束
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    关系 关系 使其独立化