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  • 3.2 使用互斥量保护共享数据

    3.2 使用互斥量保护共享数据 3.2.1 C++中使用互斥量 3.2.2 精心组织代码来保护共享数据 3.2.3 发现接口内在的条件竞争 3.2.4 死锁:问题描述及解决方案 3.2.5 避免死锁的进阶指导 3.2.6 std::unique_lock——灵活的锁 3.2.7 不同域中互斥量所有权的传递 3.2.8 锁的粒度 3.2...
  • 6.2 悲观事务

    6.2 悲观事务 6.2.1 悲观锁解决的问题 6.2.2 基于 Percolator 的悲观事务 6.2.2.1 等锁顺序 6.2.2.2 分布式死锁检测 6.2.3 最佳实践 6.2.3.1 事务模型的选择 6.2.3.2 使用方法 6.2.3.3 Batch DML 6.2.3.4 隔离级别的选择 6.2 悲观事务 乐观事务模...
  • QoS

    QoS 定义 QoS CPU 编排隔离与共享 Koordinator QoS与 Kubernetes QoS 的对比 QoS QoS 用于表达节点上 Pod 的运行质量,如获取资源的方式、获取资源的比例、QoS 保障策略等。 定义 Koordinator 调度系统支持的 QoS 有五种类型: QoS 特点 说明 SYSTEM 系统进程,资源...
  • QoS

    QoS 定义 QoS CPU 编排隔离与共享 Koordinator QoS与 Kubernetes QoS 的对比 QoS QoS 用于表达节点上 Pod 的运行质量,如获取资源的方式、获取资源的比例、QoS 保障策略等。 定义 Koordinator 调度系统支持的 QoS 有五种类型: QoS 特点 说明 SYSTEM 系统进程,资源...
  • QoS

    QoS 定义 QoS CPU 编排隔离与共享 Koordinator QoS与 Kubernetes QoS 的对比 QoS QoS 用于表达节点上 Pod 的运行质量,如获取资源的方式、获取资源的比例、QoS 保障策略等。 定义 Koordinator 调度系统支持的 QoS 有五种类型: QoS 特点 说明 SYSTEM 系统进程,资源...
  • 控制器、手柄和摇杆

    控制器、手柄和摇杆 支持通用导出 我应该使用哪个输入单例方法? 键盘/鼠标和控制器输入之间的差异 死区 “回声”事件 故障排除 Godot 无法识别我的控制器。 我的控制器的按钮或轴映射不正确。 我的控制器在特定的平台上工作,但在另一个平台上却不能。 Linux HTML5 控制器、手柄和摇杆 Godot支持数百种控制器模型,这要...
  • 杀死玩家

    杀死玩家 使用 Area 节点制作攻击框 结束游戏 代码检查点 Work in progress The content of this page was not yet updated for Godot 4.2 and may be outdated . If you know how to improve this page or you...
  • MySQL · BUG分析 · Rename table 死锁分析

    背景 问题现象 InnoDB背景 checkpoint 异步IO Rename 操作 死锁原因 修复方法 背景 InnoDB buffer pool中的page管理牵涉到两个链表,一个是lru链表,一个是flush 脏块链表,由于数据库的特性: 脏块的刷新,是异步操作; page存在两个版本,一个是ibd文件的持久化版本,和buff...
  • 认识Gradle

    Gradle是什么? Gradle中的Project、Task和Plugin 项目是什么? 任务是什么? 插件是什么? 项目、任务和插件的关系是什么? 如何配置Gradle构建? Gradle是什么? Gradle是一个自动化构建工具,采用Groovy的Domain Specific Language(领域特定语言)来描述和控制构建逻辑....
  • Server

    Server 介绍 先决条件 安装和导入 Dapr 的 JS SDK 运行 使用 HTTP(内置 express webserver) 使用 HTTP(自带的 express webserver) 使用 gRPC 构建块 调用 API 侦听调用 Pub/Sub API 订阅消息 以 SUCCESS/RETRY/DROP 状态订阅 订阅基...