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  • 终端

    终端 1 终端管理 2 主机管理 终端 1 终端管理 点击【主机 - 终端】菜单,进入终端页面,终端默认连接本地服务器,如未填写本地服务器登录信息,则连接失败。 支持直接选择已有主机连接(【终端 - 主机】菜单中维护)和连接新主机; 支持重新连接; 支持打开多个本地服务器; 支持全屏操作; 支持快速快速命令(需要在【终端 - 快速命令】菜单中...
  • 终端

    终端 1 终端管理 2 主机管理 终端 1 终端管理 点击【主机 - 终端】菜单,进入终端页面,终端默认连接本地服务器,如未填写本地服务器登录信息,则连接失败。 支持直接选择已有主机连接(【终端 - 主机】菜单中维护)和连接新主机; 支持重新连接; 支持打开多个本地服务器; 支持全屏操作; 支持快速快速命令(需要在【终端 - 快速命令】菜单中...
  • 语音评测

    1. 接口说明 2. 接口Demo 3. 接口要求 4. 接口调用流程 5. 接口请求参数 5.1. Header参数 5.2. Body参数 6. 接口返回参数 7. 试题格式 8. 全维度说明 9. 调用示例 10. 试题及音频样例 1. 接口说明 语音评测接口通过智能语音技术自动对发音水平进行评价,包括:中文普通话发...
  • 语音听写

    1. 接口说明 2. 接口Demo 3. 接口要求 4. 接口调用流程 5. 接口请求参数 5.1. Header参数 5.2. Body参数 6. 接口返回参数 7. 调用示例 8. 音频样例 1. 接口说明 语音听写接口可将语音(≤60秒)转换成对应的文字信息,支持中文普通话、英文以及多种中文方言,可在 这里 在线体验...
  • 语音听写

    1.1. 语音听写 1.1.1. 1.在线听写 一.无UI识别 二.带UI识别 1.1.2. 2.离线听写 1.1. 语音听写 语音听写能力,目前msc sdk支持在线和离线模式,其相关调用说明如下: 1.1.1. 1.在线听写 sdk提供了两种识别方式,分别为带UI识别和无UI方式: 一.无UI识别 //初始化识别无UI识...
  • 语音识别

    1. 语音识别 1. 语音识别 语音识别(SpeechRecognizer ),包括听写、语法识别功能。语音识别技术(Auto Speech Recognize, 简称ASR)即把人的自然语言音频数据转换成文本数据。除了听写、语法识别外,还有语义理解 SpeechUnderstander(见后面章节)。关于文本数据转语音的功能,请参考语音合成类...
  • 语音唤醒

    语音唤醒(VoiceWakeuper)通过辨别输入的音频中特定的词语(如“讯飞语点”),返回被命中(唤醒)结果,应用通过回调的结果,进行下一步的处理,如点亮屏幕,或与用户进行语音交互等。唤醒资源中含有一个或多个资源,只要命中其中一个,即可唤醒。需下载使用对应的语音唤醒SDK。 语音唤醒主要API调用流程如下图所示: 详细代码调用请参考 Samples中...
  • 语音听写

    语音听写:是基于自然语言处理,将自然语言音频转换为文本输出的技术。目前 MSC 仅支持在线听写,离线模式暂未开放购买,如大量需求,可通过文章最后的联系方式,与我们联系进行商务合作。 语音听写主要API调用流程如下图所示: 详细代码调用请参考 Samples中的 iat_sample(语音听写示例);API详细描述请参考API文档 ,听写业务主要对应的是...
  • 语音合成

    1. 语音合成 1. 语音合成 与语音听写相反,语音合成(SpeechSynthesizer)是将文字信息转化为可听的声音信息,让机器像人一样开口说话。 合成支持在线和离线两种工作方式,默认使用在线方式。如果使用离线服务,请不要忘记在QTTSSessionBegin()时设置以下两个参数: 参数 名称 取值 engine_type 引擎类型...
  • 实时语音

    实时语音 申请开通 调用流程 前端接口 签名算法 使用云开发完成签名 人数限制 频率限制 实时语音 用于实现游戏房间内多人实时语音功能的服务。 申请开通 仅限累计注册用户大于 1000 的小游戏使用。开发者需在 “MP 管理后台-设置-游戏设置” 申请开通接口使用权限。 调用流程 所有调用通过前端接口完成。开发者仅需提供房间...